暗黑3 补丁2.4大秘境组队辅助位的进阶指南分享
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今天小编给大家带来的是关于暗黑3 补丁2.4大秘境组队辅助位的进阶指南分享,小伙伴们一起来看一看吧。
从2.1补丁出现大秘境这项机制开始,暗黑3的大秘境组队模式都是由辅助位加输出位构成的。作为辅助就只是在队伍中抱大腿吗?显然不是这样,有些时候辅助比输出者承受着更多的任务与责任。作为一名玩了数个版本的老辅助,论坛玩家暴雨倾盆把压箱底的辅助心得拿出来跟大家分享。如何做一个高端队伍的辅助?除了战略层面的东西,更要着眼于细节的处理。
本文作者凯恩之角暴雨倾盆,转载请注明作者和出处!
理解自身build技能的辅助不算少,理解输出位的痛苦的辅助却不多,理解组队的战略层面及团队联动的辅助则更少。眼看PTR已开,眼看2.4将结束,从S1-S5,版本一直在变,但辅助的精髓仍然不变。以下一个老辅助些许心得,以当前2.4版本为准。本心得不包含任何build、属性说明。
一、各辅助位的工作详解
1、武僧
关键词:生存、减伤与增伤、跟随、聚怪、拉怪、救人、控制、血球
build可主流可非主流,此处建议build中带回气头、手拿阳炎(萃取可用:翔龙、金轮刀、祭坛杖等),穿怪鞋,带疾风击。
(1)生存
生存还是死亡:对团队而言,武僧的第一要务是生存,高层中,蛮子或者武僧死后,团灭的几率会极高。
除却build中的装备调整用以保证生存,必须的技巧是在路上要不时的普攻,以及使用飓风破,保证减伤BUFF能常驻。赶路中,飓风破比天鹰的减伤更稳定。赶路时同时控制炫目闪的节奏,看情况选择回能还是控怪。当法师被怪堵住时候,你一次及时的炫目闪,能挽救他一次,虽然大部分法师并不知道你救了他一次。
同时武僧必须意识到,自己命悬一线之时,击回才是那根救命稻草。如果发生团灭,合格的武僧必须最后一个死甚至不死!
(2)减伤与增伤
金轮、飓风与炫目闪
武僧的增伤减伤技能很多,但对于团队而言,最重要的是金轮,金轮首先是为法师而设,其次为BOSS而设,有多少武僧不知道金轮的增伤机制的,武僧必须知道金轮什么时候给法师,什么时候给怪,如果法师和怪都在金轮上那是最好,但大部分时候很难。
所以,武僧的站位非常重要,大部分时候法师是不动的,那你就必须动,如何让让法师和怪同时吃到金轮,自己想办法。
炫目闪是个非常imba的技能,大部分时候你可能使用的比较随意。但是我建议你自己把握使用节奏,由于怪的控制效果递减,很多时候你的炫目闪完全不起作用,仅仅只是回能而已,但其实普攻已经够你回能。
如何保证有效的拉怪及减伤,建议你最好分段使用技能,无缝的控制反而会适得其反,因为怪免疫了你的控制,你浪费了自己的控制技能,同时怪的自由时间增加了。。特别是在BOSS战的时候,这些还是留到控制那小节说明。
(3)跟随
跟随的意义:速刷无所谓跟随,但随着层数提高,跟随法师并同步是必须做的,不论是在赶路中还是战斗中,武僧一定要紧盯着法师,这也是黑人换成疾风击的原因。
不论团战的节奏发动机是谁,时刻跟随法师是你永远的责任。跟随不是叫你跟着法师聚怪,那样你就完全会错意。跟随法师是为了保证他生存,所以你可以不时的使用炫目闪。为什么不使用金轮或者飓风。
金轮的CD相对而言比较长,不是法师被围则不要使用,同时大部分时候,金轮是给战斗中法师定住风的那一瞬间使用的。更何况,使用飓风更能缓解法师被堵的危机,赶路时使用飓风切记要将怪往旁边拉,使法师能立刻脱围。SO,当法师被堵住,或者围住时,立刻进去炫目闪,同时往外拉扯怪物,实在没办法时立刻金轮护住法师。相信我,屏幕那边的法师绝B会说一句:这和尚,真贴心啊!
其他人的死活你暂时不用管,紧跟着你的大腿法师就行了。但战斗即将发生时,千万不要立刻跟随法师,这就是下面说的聚怪技巧。
(4)聚怪
科学聚怪:聚怪不是拉怪,在赶路的途中那属于拉怪,聚怪是指战斗发生之时大范围的将怪拉扯至指定地点。
战斗即将发生的时候,武僧第一时间不时聚怪而是要观察可能的卡风位置,然后将怪聚在空地,注意是聚在空地,不是聚在法师身边。因为你必须协助法师卡风,如果怪堵住了法师,你还跟着法师聚怪,相信我,法师绝B想骂你。本来就看不见地方了,你还聚一批怪,别说卡风,法师连走位都很难。
所以武僧在战斗发生前一刻,要将怪聚在一个空地上,让出各个角落,使得法师有更多的卡风空间和走位空间。当看见法师的风一旦卡主,立刻闪现过去,金轮一放,飓风一起,妥了,这才叫真正的聚怪。
(5)拉怪
前面说过拉怪与聚怪的区别。武僧应该如何拉怪,很多时候这涉及到团队联动。拉怪可以分为三个阶段,第一阶段勾引,第二阶段拉怪,第三阶段聚怪。大部分时候,武僧做的是第二、三阶段工作,在此我暂时只说第三阶段的如何有效工作。
首先理解和尚的两个技能,炫目闪5秒持续时间,金轮6秒持续时间。当放完技能后,如何利用这5-6秒钟,很重要。
特别是怪被奇葩地形卡住,你不能指望蛮子去解决这问题,因为蛮子更多的时候要出球,且蛮子的拉怪不适合短距离,更不能指望法师调整风位,风的层数伤不起。那么武僧就要动了,利用这5-6秒,出击,调整角度,将卡主的怪拉出搁浅区域,剩下的交给蛮子。这个过程中,可能有些怪会被拉出风区,可能金轮会消失,但你可以立刻飞回,重新放金轮与飓风。
这就是拉怪中第三阶段武僧要解决的问题。毕竟多一个怪,就多了N个血球,就多了一定的范围伤。
第二阶段的拉怪问题在后面的团队联动中详细说明。
(6)救人
目前主流配装中,有且只有武僧适合救人,且武僧救人的成功率最高,当然,大部分时候你救得是法师。
救人很简单,疾风击增加闪避几率,金轮减伤,炫目闪控住怪,立刻救人。大部分时候,你都能救起来,哪怕你不是开黑人。
(7)控制
控制在前面已经说过一些,因为怪物的控制效果递减,所以必须用好控制技能,包括飓风和炫目。有时候要停下,防止怪物的全免控导致拉不动怪、无法减伤。
尤其重要的是,在BOSS战中,武僧要保证每一次的炫目闪都要打断BOSS的关键技能,这就更不能乱放炫目闪了。
且要注意,炫目闪会导致怪的轻微位移,BOSS被闪后会侧身且可能后退一小步,所以请注意炫目闪的位置及时机。
同时武僧、蛮子、51的控制会重叠,导致怪瞬间免疫控制,但大部分时候,控制的责任在于武僧。
(8)血球
产球与吃球:弄明白血球的作用,一是给法师/蛮子产能,二是救人。千万别忘了第二个作用,法师常常死于无球可吃,不要以为这是蛮子的锅,下面我慢慢说明科学吃球。
产球中,武僧是辅助产球角色,不多,但聊胜于无。如果在极限冲层中,手拿阳炎的话就一定要萃取翔龙,BOSS战中法师是永远感觉血球不够的,多一个算一个。速刷中,可以随意萃取。
吃球,为什么有那么多发呆的武僧,我搞不明白,难道那些武僧就不会走过去吃球?吃球本身就是武僧的责任之一,特别是51走开后。你问蛮子为啥不吃?别人要产球啊,蛮子浪费一秒中可能少N个血球,冲锋蛮另说。吃球注意,你一次最好吃别超过4个。要陆续的吃球,法师满能量大约能放6阵风,吃3个球能量直接到90%。
这一点上,51的青蛙作用并不太好,周围20个球,被51一次性吃了,有没有一种日了狗的感觉。怪多时蛮子出的多没问题,怪少的情况下,这真正是。。。。。蛮子产了100个球,你一次吃了99个,剩下1个后,怪他产不了球?
总的来说留球比一次性吃完更好。但是又有多少人会注意留球这个问题呢。武僧要学会吃球,既要主动吃更要科学的吃。
2、野蛮人
关键词:怒气、盾墙、血球、拉怪、节奏、卡位与减伤
build我比较推荐冲锋辅助蛮,这是一套目前比较领先的辅助蛮装。
(1)怒气
一切围绕怒气,算是基础知识。
先祖之怒中的狂战符文,每5怒增加1%的爆率,所以每一个合格的辅助蛮怒气值必须在180以上。赛亚人10%爆率,和尚的冰宝石10%爆率。辅助蛮装备中并不需要极限爆率。满怒意味着天鹰减伤,意味着生存,所以路上记得冲锋或者锤几下使得自己满怒。冲锋套的好处在群怪中于一个冲锋即可满怒,且冲锋也能爆球。
(2)盾墙
CDR与释放时机:58是个适合的CDR,60则比较完美,黄道的存在,使得55-60CDR的蛮子在1-3锤后能刷新盾墙,如果你的CDR不够完美,记得赶路的时候对怪锤个1-2锤。盾墙只为法师而放,这一点上,使得蛮子必须在一定程度上不能离法师太远。盾墙是否释放,只取决于法师是否在你身边。
(3)血球
少动多锤:在一切都满足的情况下,蛮子甚至不用去吃血球,只需要不断的锤锤锤。当然如果你是冲锋套,加怒带上吃血球是个很不错的选择。同武僧一样,一次不建议吃太多血球,这就涉及到肩膀的血球范围问题,双人组队时建议带上范围肩膀。
(4)拉怪
注意保护法师:拉怪技能在赶路中是能够保护法师的,当法师被怪堵住后,一次合理的拉怪,能让法师立刻脱困蛮子的拉怪大部分时候是拉怪的第三阶段,就是最终阶段,将怪拉往风中如果队伍中有高僧,战斗中蛮子基本不需要移动,这能让蛮子能更多的产球与效率的聚怪
(5)节奏
什么是节奏:团队节奏与自身节奏(形象的说法是在发现精英后请往前多走几步)
节奏这个问题总的来说就是谁来决定战或不战,以及如何战。其实这个问题目前在于玩家的已知信息量,打个比方,如果你已经知道当前地图的所有怪物、地图、精英、BOSS、塔。然后开始冲层,你会否冲层、以及如何进行冲层。这是一种战略性,是一种方向,是一种速度。所以,节奏在于玩家对当前游戏的各类信息量的所知程度,信息越多,节奏越好。当然不同的人会做出不同的决策,但这毕竟是一个游戏,它能包含的信息量也不会太多,更别说仅仅是对冲层信息量的掌握了。
这里的节奏仅针对冲锋套而言,领先的人才有节奏。
战斗前,赶路中不断的冲锋,首先能保护队友的安全,路上的怪全被冻住,虽然时间短,但仍然能保障队友生存,团队会跟随你移动,且团队节奏不断。由于先一步探明地图,所知信息量更广,更便于快速做出决策,一把大米15分钟,决策容不得多余的讨论,谁知道的更多,那么就听谁的。不排除蛮子在语音中报出地图情形,由更清醒的人做出决策。
战斗中,间或的冲锋能保证满怒,且产球+吃球+调整走位,保证战斗节奏不断。当然,51在战斗中的节奏是决定性的,因为在战斗中,只有51能够进一步探索地图,了解更多信息。51可以在战斗中直接改变战斗地点,选择一个更适合的战斗地点。但一般不会太多。毕竟战斗前,蛮子的大范围冲锋已经了解了足够广的地图,在这一片地图中,战斗结束后才会进一步决策。
战斗后,不断的冲锋能立刻循环战斗前这个过程。所以,冲锋蛮是非常适合作为团队节奏发动机的,甚至比51更适合,特别是团队完成了磨合,每一次战斗结束后,战斗地点的很大范围内是无怪区,这时候蛮子带动节奏,在释放盾墙后的11秒内,不断的冲锋带来大位移,迅速且安全,探明地图未知区域的情况后能够更合理的选择卡风地点。
这个节奏特别是指在遇见第一波精英怪后,继续往前冲锋,很有可能遇见第二波精英,此时在两拨精英中选择一个适中的位置进行卡风。即便没有找到第二波精英,由于探明地图,能选择一个更为合理的位置来击杀更多的怪。如果和尚同时配合蛮子,是能够将一张烂图打成一张好图的。因为他们能比较轻松的聚集起一大波怪。
对于蛮子自身的节奏,即便和尚不太会,51如果不在,由于蛮子自身的节奏极快,不断的冲锋,拉怪,吃血球,蛮子是能够完成大量工作的,大量原本属于和尚与51的工作。这使得蛮子在战斗中自身的节奏能带动团队节奏,加快节奏。
(6)卡位与减伤
仅针对BOSS特别是远程BOSS,很多人遇见BOSS常常需要找位置。
近战BOSS,基本不需要找新位置,近战BOSS在任意卡风点,直接开就行
远程BOSS,如果能找到一个封闭的小区最好,如果找不到,那就要找90°的转弯回廊,大部分远程BOSS会在90°转弯回廊处仅仅做很小的位移。这时候蛮子的作用就在于,当BOSS处于风中时,蛮子要移动到风的对面,站在BOSS的身后,让BOSS处于你和风的中间,对BOSS进行输出,BOSS会有更大的几率往风中移动,而不是到处乱跑。同时蛮子能够吸收BOSS的输出,特别是小菠萝,或者一些BOSS技能,使得法师能够更安全。注意不时的冲锋定住怪物且触发减伤。如果BOSS跑走后,记得立刻与队伍站在一起,等BOSS再次靠近后,继续卡位。
这是一种特别的卡位与帮助法师减伤技巧。
3、巫医
关键词:增伤、血球、拉怪与卡怪、祭坛、节奏、保护
build无特别推荐,少用宠物即可,一般只带蛤蟆,也有换成死人墙(减伤作用)
(1)增伤
巫医的主要责任:51的首要责任就是增伤、增伤、增伤,这节没了。
(2)血球
和尚太懒,蛮子太忙:51的青蛙大范围吃血球在打单个BOSS的时候很好用,但其他时候并不好用,大量的浪费了资源,蛮子应该满心痛的。其实很多时候根本不用51吃血球,和尚勤快点,蛮子顺路,都能吃。但毕竟不能让51站那放俩技能就发呆不是。所以咋说51吃血球这个问题呢,我暂时不知道说啥好,勤快点吧,他瞬间吃了所有血球,不勤快吧,法师又要喊吃球吃球吃球。
(3)拉怪与卡怪
蛤蟆与小鸡:前面说,拉怪分为三个阶段,第一阶段是勾引,51就是处在第一阶段的勾引,他拉不动怪,只能勾引。可能有人说,51能拉怪,他有蛤蟆…这是个蛋疼的问题,大部分51的蛤蟆不时在拉怪,是在卡怪,和尚拉不动,蛮子也拉不动,因为蛤蟆在中间…
所以51必须学会放蛤蟆,一般有两种放法,一是放在风里,这样蛤蟆会将怪拉过来,二是放在怪物外围,没有怪的地方,这样能增伤,且不会影响拉怪。但是。。。大部分时候蛤蟆很难放到位,且分身会乱放蛤蟆,武僧和蛮子就蛋疼了,3个蛤蟆堵住了大部分拉怪位置,蛤蟆还是隐身的,不注意看还看不清。。。另外我不知道蛤蟆能不能对BOSS增伤
还好大部分51都到处瞎跑…既不增伤,也不卡怪,好吧。为什么不用变鸡,大家都知道了,影响拉怪。还有第三个选择,将妖术改成死人墙的25%减伤。从这一点看,51仍然有一定的改动空间,包括装备和技能。当然对于大部分辅助51来说,放好蛤蟆,或者利用走位,拉开分身这几点要注意。
(4)祭坛
时机:一切在于时机,吃的时机,发现的时机。
力量、冷却、闪电祭坛,这三个祭坛最好等到法师的风定住,且层数上去后,再吃。其中闪电祭坛,在怪不是那么密集的时候吃,这样能最大的将伤害送给精英,但怪不能太少,否则会浪费闪电,适中即可。力量祭坛与冷却祭坛,一定要等到至少一波精英拉倒风内,如果没有精英,就继续走,等到下一波精英或者大波怪,再吃,一般都能遇见。如果运气太烂,自己随机处理吧。
所以这样的情况下,发现塔的时机就很重要了,这样能决定是否将精英拉往塔处,一般51在战斗发生后,放完BUFF,探索地图一般不会太远,当发现塔后,要立刻继续走,为什么呢?因为如果前面还有一波精英,加上塔,加上战斗点的精英,就是3波精英。所以发现塔的时机和吃的时机都很重要。
无敌塔一般是立刻吃,速度塔因为能增加攻击速度,要大范围拉怪,因为攻速高,风叠的很快,小怪死的特别快,精英没拉住的话,就难搞了。这时候需要法师自己控制节奏,否则仅剩几个精英不好搞。
当看到进度到了95%以上,51就要自己注意了,立刻确定是否还有塔,没出现过就要拼命去找,这样在BOSS出现后能吃个塔,还能拉一波怪,爽。如果确实没塔了,就去找封闭空间卡BOSS,别走太远。
(5)节奏
谁更适合带领节奏:谁了解信息多,谁的决策更准,谁就能带领节奏。
51是不是一个好的节奏发动机,不算是,总的来说,他甚至不如法师,更不用说冲锋蛮了。
但51的优势在于战斗中,能游离于战场之外。这使得他的信息量有可能比其他人多,那么就有带动节奏的可能,比如说他发现一个闪电塔,他发现了左边有一组精英,他发现了之前并未发现的信息。那么,战斗的节奏有可能变化,每一次节奏的变化是为了更效率的冲图,但同时也可能导致未知的灾难。所以在信息不变的情况下,应该尽量减少这种节奏变化。索性大部分情况下,如果决策人是理智的,那么节奏一般不会有太大变化,他选取的战场点会比较合理。我会在第二章中详细说明。另外提醒,51的主要责任是增伤,不是探索地图,探索地图是副业。
(6)保护
保护法师:你是不是难以理解巫医竟然要保护法师,是的,因为在某些一流的队伍中,51是有保护法师的义务的。并且还能做的不错,因为某些一流的队伍中,51在赶路中会比较闲。我会在下面一章详细说明。
二、大米的战略及团队联动
你的队伍是几流队伍,请依据下面几张图判断
1、节奏与团队联动
一切在于信息量,上面已经解释过什么是节奏,此处重新说一遍:
节奏总的来说就是谁来决定战或不战,以及如何战。这更多的取决于玩家的已知信息量,打个比方,如果你已经知道当前地图的所有怪物、地图、精英、BOSS、塔。然后开始冲层,你会否冲层、以及如何进行冲层。这是一种战略性,是一种方向,是一种速度。所以,节奏在于玩家对当前游戏的各类信息量的所知程度,信息越多,节奏越好。当然不同的人会做出不同的决策,但这毕竟是一个游戏,它能包含的信息量也不会太多,更别说仅仅是对大米冲层信息量的掌握了。
下面我举出几种情况,请大家自己判断战场形势,判断队伍水平,也便于大家对节奏的理解。
(1)四人队,下水道地图(窄地图)(偏速刷)
战场描述:我们在A处卡风,击杀了A上方空白处怪物,A右边空白处怪物。现在,队伍继续前进。我们发现了B处有精英。B区以上的位置都未探索,所以C区并未被探索,甚至C区的左边可能才是地图方向,D区就更别说了。
问:队伍是否继续前进。
三流队伍:立刻在B区卡风,战斗开始,并且51前往C区探索地图,看是否有精英,有精英则拉往B区,E区的怪也会拉往B区。
二流队伍:继续前进,走到C区,发现一个更适合的位置,甚至还有一组精英,C区立刻开始卡风,51立刻将B区精英拉往C区,并且开始查看D区,将D区的怪也拉往C区。
一流队伍:你是不是难以想象这样的队伍会怎么做,这时候队伍多半是语音沟通的,否则,你会难以理解队友的所作所为,我们假设冲锋辅助蛮是节奏发动机。他们必须完成两次团队联动,情况是这样的:
武僧: 当队伍在A区解决战斗后,武僧在E区就尝试拉怪了,因为他知道下水道是个垃圾图,如果他不尝试将所有散怪聚集起来,队伍可能无怪可打,他将怪拉倒B区后发现可能没有精英,那么他会判断能否跟上法师,如果不能跟上法师,立刻放弃拉怪,如果能跟上,就再尝试将怪拉一拉。但不论如何,E区的怪基本都在B处,不论B处是否有精英,至少51不用回头去拉怪了。
运气很好,B区有精英,他为了跟上法师,不得不将怪放在B区,立刻随法师继续前进。他的使命是紧盯法师,路上拉怪只是副业,看地图情况决定是否拉怪。他已经听见蛮子在语音中喊,C区是个不错的地点。
蛮子:当队伍在A区解决战斗后,蛮子就已经在卡盾墙的CD了,他释放完盾墙后,立刻开始11秒的冲锋,他从E区冲到B区,发现有精英,汇报给队伍,继续冲锋,他冲锋到C区,发现左边是死路,右边是转弯口,他对队伍说,C区是个不错的战斗地点,我前往D区再看看,他继续冲锋,他冲锋到D区发现D区竟然有塔,此时不论D区是否有塔,他其实都该回去了,因为地图已经拉扯太大,队伍难以控制更大的区域了,更重要的是盾墙快消失了,很明显,不论C区是否发现精英,C区不论如何都是最佳卡风点。他开始往回冲,冲回C区的时候,队伍正好到了C区,他重新开盾墙,进入了战斗。这就是所谓的跳图。
巫医:当队伍在A区解决战斗后,51知道自己不是团队节奏发动机,于是他跟着法师,手里握着混乱技能,他发现法师在E区被怪围住,他立刻释放混乱缓解法师的危机,还好,和尚是个会玩的,他将怪拉走了,法师安全了。他继续跟着法师前进,不放任何一个多余的技能,他担心影响和尚拉怪。
这时队伍已经汇聚在C区,卡风开始了,和尚将怪拉网空地,法师在转弯口卡住了风,和尚闪现回去卡金轮一放,开始正常聚怪,蛮子已经开始敲球了,51放下巫毒,走进风中放下蛤蟆,放完其他BUFF,队伍运转正常,同时队伍完成了第一次联动。
这时候大家都知道必须解决B区与D区的问题。第二次团队联动开始了:
巫医:在放完所有BUFF后,立刻前往B区,开始勾引怪,但很明显,他很难拉动那些怪。他开始往回走,在语音中告诉队友,他将去D区准备吃祭坛。在路过C区的时候,他吃了血球,并且又放了一遍BUFF。他开始往D区走了。
武僧:武僧知道巫医拉不动怪,但他在C区聚怪保护法师的时候,不可能区B区拉怪,他需要有人对B区进行控制,目前只有51可以走动。终于C区的怪已经全部控制到位,他放了一个炫目闪,放下金轮。闪现着前往B区,他的时间不多,最多只有6-8秒。他希望蛮子能帮忙控制一下怪物,帮他多争取2秒。还好,51已经勾引过那些怪,那些怪并不太远,他开始释放飓风,连续3-5次后,怪已经离C区很近了,他判断了一下,蛮子可以上了,他闪回法师身边,还好,金轮刚刚消失,他继续释放金轮、炫目、飓风破,剩下的看蛮子了。(这个拉怪的过程可能反复进行)
蛮子:蛮子很忙,可能他最闲的时候就是大家刚到C区的时候,但他知道,他又要开始忙了,因为法师已经卡住了风,和尚已经走开去B区了,51刚刚路过C区,前往D区了。他开始利用冲锋补充怒气,更重要的是吃血球,C区只剩他和法师。他发现金轮快消失了,这使得他不得不开始加快冲锋频率,他希望能通过冲锋冻住怪物,使法师能活的更久,还好,这该死的和尚回来了,就在金轮消失前,他不用吃血球了,但是,他要开始拉怪了,吃血球的任务交给和尚吧。聚怪的过程分为三个阶段,第一阶段勾引,巫医完成了,第二阶段拉怪,和尚完成了,第三阶段聚怪,蛮子与和尚同时进行。蛮子将和尚拉过来的怪,通过钩子拉倒法师身边,一些位置不对的地方,和尚自己通过小走位完成聚怪。
巫医:他听到队伍说B区的怪已经聚好在C区,于是他吃了塔,这是个无敌塔。如果是力量塔,他们必须不断的将怪拉往D区,或者立刻在C区击杀B区精英,然后在D区重开战场,并且探索不知名的F、G区,将他们拉往D区。还好这只是个无敌塔,很明显,他仍然只能勾引一部分距离,他快速回到C区放下了BUFF,开始吃血球。和尚又要出发前往D区拉怪了,这是个循环。
巫医在这类窄地图中,并不需要过多探索地图,除非有些边角料,死角,那么他必须探索,说不定那边有个精英或者塔呢。
第二次团队联动完成了。
这次速刷中,整个节奏由冲锋蛮掌握,当然,如果法师愿意的话,他可以根据蛮子提供的信息,选择战场,毕竟他是卡风的那个人。团队联动由法师卡风定点,辅助联动。
节奏的进一步说明,在第三小节后进一步说明。
(2)四人队,蜘蛛洞地图(宽地图)(冲层)
战场描述:我们在冲击107层大米,在A区刚刚完成战斗,51是团战指挥+节奏发动机,撕了3张票,这次是好图,进度到了84%,我们领先了不少进度,很明显,团队是一流队伍,至少巅峰很高,巅峰能弥补我们智商上的不足。队伍一直在前进,大家都在一起,巫医稍微走在了前面一点。为了那可能的增伤,所有人都带上了神目指环,这是一种赌博,但冲层本身就一种赌博。
巫医:51觉得法师脆弱的像一张纸,永远在喊吃球吃球吃球,好像随时都会死一样,当然他自己也没多硬,最多就是三张纸。所以没有人会离队伍太远,离得远的都已经死了。队伍就在身后,51发现B区有精英,对蜘蛛洞而言,很明显,大部分情况下B区是最佳卡风点,他告诉队友,先在B区卡风,趁着怪还没有全部聚集到B区,他又往前走了几步,到了E区,有个塔,是电击塔,算是在意料之中的,原本他以为会是力量塔,他立刻告诉队友到E区集合。
武僧:和尚觉得法师脆弱的像一坨屎,永远在喊吃球吃球吃球,好像随时都会死一样,当然他自己也没多硬,最多就是三坨屎。所以他不敢离开法师,他听见51说在B区有一组金闪闪,准备B区卡风,法师已经就位了,就在这时,他又听见51说前面有电塔,怪傻,还多,速来。
蛮子:蛮子觉得法师实在太他吗脆了,永远在喊盾墙盾墙盾墙,好像随时都会死一样,当然他自己也没多硬,他觉得冲层还是用范围肩膀好,同时认为自己是个有想法的蛮子,虽然队友都说他是个2货,他不介意,至少他觉得自己的走位很风骚。当然他认为和尚是个闷骚,而51是个逗B(褒义词),他已经听见51说那边有个电塔了。
巫医:51在E区和团队汇合了,但是他不敢四处走动,没有人敢到处走动,因为怪太多了,随时会卡起来。走远了的话,如果卡起来,就是一次团灭。很好,果然开始卡起来了,他觉得青蛙真是个好东西,即便卡一会也没事,他听见法师又在喊吃球吃球吃球,于是他尝试走了几步,虽然很卡,但是还是吃完了血球,一会,怪开始少了些,不卡了,他发现D区有精英,C区是出口,他算了算,加上电塔,2波金闪闪,1组蓝精灵。他告诉队友,BOSS可能会出,但还有一个力量塔没出现。他会在适当时候到下一层找塔。等到怪聚好了,他会考虑吃电塔,但现在不是吃的时候,大家都知道。
武僧:武僧在E区和团队汇合了,但是他不敢乱动,他知道一会就会卡起来,同时他感觉还是大地图好,至少他不用拉怪,到处都是怪,他基本不用在路上拉怪,蛮子直接钩怪就行了。地图果然卡起来了,和尚觉得网E是个SB,连个服务器都做不好,要不为啥怪一多就卡起来了,他认为自己的电脑配置很高,他认为暴雪肯定是没错的,那么肯定就是网E的错了,他没玩过亚服,他不知道亚服会不会卡,他没和队友说过这个话题,因为队友都认为他是个闷骚,而他觉得自己满阳光的,所有的闷骚都认为自己满阳光的。他听见法师又在喊吃球吃球吃球,于是他疯狂刷起飓风,刷起金轮,虽然这其实根本没多大影响。他听见51说打完能出BOSS,他真心的希望51能在下一层找到力量塔。他听见法师说晚点再吃电塔,怪还没聚集到位,他觉得法师又在说废话了。
蛮子:蛮子在E区和团队汇合了,但是他不敢冲太远,他感觉一会就要卡起来,怪太多了,他甚至不用钩怪。地图一会就卡起来了,蛮子觉得自己太聪明了,至少他的冲锋走位是那么的风骚,他在想,是不是所有的蛮子都认为自己的冲锋走位很风骚,他告诉队友说他已经知道BOSS是凝霜了,因为刚刚BOSS给他打了个电话,而且他们也没有找到力量塔,力量塔发微信说它在上一层,他们错过了它。他立刻听见法师说他是乌鸦嘴,同时他听见51叫他准备拉怪。51已经快把上面和下面的勾引过来了,加上电塔有3组精英。同时他听见法师又在喊吃球吃球吃球,他利用冲锋和范围肩又吃了一次球。
巫医:怪已经聚集到位,而且数量正好,不多,不少,于是他点开了电塔,他看着进度条的变化,立刻赶往C区到了下一层,没过几秒,他发现了塔,是力量塔,他赶紧呼叫队友下来,不一会,BOSS出了,是屠夫,他知道他们过了。
这一次主要是说明在高层冲层中的节奏,大家都知道冲层要好图,好图更意味着不用花太多时间去获取信息量,好图意味着更容易选择卡风点,好图意味着不用再路上耽搁太长时间。整个节奏都是紧凑的,团队不用分散太久,团队不用进行太多复杂的配合。一次好图,意味着“如果我遇见这样的图,我也能过”。
2、跳图与跳精英
(1)跳图
跳图不是跳过地图,而是尽量选择一个范围足够广的控制区域,以某点为中心,它辐射的有效范围。
仍然用下图解释:
每个队伍能控制的区域都是有限的,如何利用这个控制力。
假设B点能控制的区域是A到D。那么问题来了,A到E这一段距离是空白的,是之前清理过的,所以就浪费了一段控制区域。
而C点能控制的区域是E到F(F未出现,在D右边)。所以必须跳过B点,这就是所谓的跳图。
每个队伍的跳图能力不一样,因为掌控力、配合不同,多练习,多磨合即可。如何选取最佳的圆点,使得它的辐射范围最有效,因素太多,但无疑,地图类型、精英词缀非常重要。
(2)跳精英
跳精英包括2种情况:跳过精英,不打;跳过剩余精英将他拉往下一个点。
如果遇见单独的,4个,带护盾的蓝精灵,大部分队伍都会考虑跳过,四个轮着放护盾,谁他吗都受不了。
但是,如果前面有其他的精英,那就可以尝试一直拖着它打。
如果发现只剩下一个单体金闪闪了,还剩三分之一血,这肯定也是要跳的,或者说拖着打。就是将他拉往下一个点。
精英词缀不用多说了,大家基本各有研究。
3、大米的地图与BOSS
窄地图:山洞/下水道/要塞/墓穴
宽地图:尖塔/蜘蛛洞/巨坑/教堂
很明显,窄地图不适合冲层,哪怕速刷也不太舒服,但是窄地图有个好处,不容易错过塔。一般队伍到了窄地图,武僧肯定是要考虑路上拉怪的,队伍是要准备只卡一组精英的,因为路太长,怪太散。这是比较考验队伍配合水平的,好的队伍仍然能做到尽量2组精英一刷,团队配合好一些就行了。窄地图的卡风点少,所以打BOS的时候有时候挺浪费时间的,特别是远程BOSS,这里我推荐大家在找不到封闭地形时,可以在直角转弯处卡风,然后蛮子卡BOSS,效果还是很好的,记得将BOSS拉在对角线上最好。
宽地图就太舒服了,就是有时候会错过塔,有时候宽地图遇见远程BOSS是一件挺蛋疼的事,没办法,只有慢慢拉倒角落XXOO了。
BOSS:近战BOSS,远程BOSS
2.4里,组队中,大米BOSS可以就这么分类。近战BOSS不用说,保证所有减伤到位,自己不死就OK,会死,那没得办法。重点提下冈姆,和尚蛮子凭着高击回,有可能站住。法师、51么,能过就是过,不能过就是不能过。还有小菠萝,小菠萝不要拉倒角落去打,直接在开阔的地方卡风就行了,让蛮子和51站在不同的位置搞,如果大家站角落里搞,有时会死的很难看。
远程BOSS中,友好的有几个,比如佐敦库勒,比如蜘蛛,比如骷髅王,佐敦和骷髅王是会自己飞到风里的,不用管,蜘蛛是能在各种地形用蛮子堵屁股的。至于,电、火、冰、骸骨骷髅等BOSS,看人品吧,能在封闭地形杀就杀,不能就算了,这本身就是赌博。
暂时就写到这吧,希望大家都分享一下各自心得,提高辅助的水平。
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