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神武玩家呕心之作 人物角色属性计算公式

脚本之家

  关于神武角色任务属性的计算公式小伙伴们都绞尽脑汁在计算,但很多人都中途放弃了,非常的麻烦,今天为了省去大家的麻烦时间,小编自己把公式都弄出来给大家分享,希望对大家有所帮助。

  还有一件事,是要跟大家说明的,之前只是发布公式没有说明情况,小编玩神武加了好多玩家自主开的神武群,见到了很多人都在问多少多少等级属性是多少才合格,或者才算可以。为此,小编就专门做出了一套人物等级的属性范围计算公式,没有别的意思,只是想给玩家们一个直观性的了解,可以了解到自己在每个等级的属性而已,小编除了在官网论坛发布之外,也在某知名神武的合作网站论坛发布了,虽说第一次发布的公式有点漏洞,也许漏洞比较大,所以小编再一次重新更新并做出新的一套计算公式出来,希望能帮助其他玩家能直观一点知道自己所处在的等级中有多少属性而已~!

  仅此而已,没有什么别的意思!希望大家支持,推算一套公式不容易!

  下面不多说,发布一下新的属性范围计算公式,公式如下:

  人物属性范围适合量计算:

  气血:初始点:200

  公式:等级 X 10 + 等级 X 5 + [(等级+10)X 10]=【无装备属性范围】

  计算完后:X 1.2~1.3 =【适合属性范围】

  备注:(这里是不加体质的计算范围)

  如需加体质计算:

  (加点数 X 等级)X 5 =【加点属性范围】

  (无装备属性范围 + 加点属性范围)X 1.4~1.5 =【需加体适合属性范围】

  气血上下浮动差值:400

  魔法:初始点:30

  攻击:初始点:47

  公式:等级 X 4 + 等级 X 0.7 =【无装备属性范围】

  计算完后:X 2.4~2.5 =【适合属性范围】

  备注:(这里是不加力量的计算范围)

  如需加力量计算:

  (加点数 X 等级)X 0.7 =【加点属性范围】

  (无装备属性范围 + 加点属性范围)X 2.2~2.4 =【需加体适合属性范围】

  攻击上下浮动差值:50

  防御:初始点:15

  公式:等级 X 3 + 等级 X 1.5 =【无装备属性范围】

  计算完后:X 2.4~2.5 =【适合属性范围】

  备注:(这里是不加耐力的计算范围)

  如需加耐力计算:

  (加点数 X 等级)X 1.5 =【加点属性范围】

  (无装备属性范围 + 加点属性范围)X 2 =【需加体适合属性范围】

  防御上下浮动差值:15-25

  速度:初始点:15

  公式:等级 X 2 + 等级 X 0.7 =【无装备属性范围】

  计算完后:X 1.7~2 =【适合属性范围】

  备注:(这里是不加敏捷的计算范围)

  如需加敏捷计算:

  (加点数 X 等级)X 0.7 =【加点属性范围】

  (无装备属性范围 + 加点属性范围)X 1.3~1.35 =【需加体适合属性范围】

  速度上下浮动差值:15

  灵力:初始点:13

  公式:等级 X 3 + 等级 X 0.7 =【无装备属性范围】

  计算完后:X 1.6~1.65 =【适合属性范围】

  备注:(这里是不加魔力的计算范围)

  如需加魔力计算:

  (加点数 X 等级)X 0.7 =【加点属性范围】

  (无装备属性范围 + 加点属性范围)X 1.6 =【需加体适合属性范围】

  灵力上下浮动差值:15

​  例子:如65级计算攻击属性

  65 X 4 + 65 X 0.7 = 305.5 如不加力量的请直接乘以 2.4~2.5 (就知道你现在的攻击属性)

  如加力量的,请按加点数量进行计算,如 5力 加点 公式:(5 X 65)X 0.7 =227.5

  再来把之前的 不加力量的结果加上加力量的结果  公式:305.5 + 227.5 = 533

  换算之后请乘以 2.2~2.4 (就知道你现在的攻击属性)

  不加点计算出的结果是 约等于 = 740 而加点计算出的结果是 约等于 = 1230