战舰少女r潜艇炮潜怎么用 战舰少女r潜艇炮潜使用攻略
脚本之家
3.刷图篇
说了机制和配装这一大堆的,那么潜艇队伍有什么用呢?
A方案: 5-5 偷上路
5-5开局SL C点,走CFI路线,要求索敌233以上,用6潜艇就是平均90级左右。
初始点为鱼塘,有几率吃D败。
F点一般2到3反潜,有一定几率破一到两个。
BOSS点只有一个反潜,开幕成功的话基本可以宣告SS胜了(迷之MISS除外)
B方案: 5-5 全图
这是我现在主要用的路线,因为5-5只要满足索敌233以上,全队等级过400就可以稳定见BOSS.
因为我的潜艇已经全婚,所以道中压力相对较小,有时候会有各种诡异闪避。
这一张就是四战无伤的结果,顺便说一下,四战按之前的配装方案只有潜艇夜战暴击能一发送走5-5院长。
另外这一张是四连反潜MISS,本来开幕+炮击混成这样都本来打算回家全体泡澡了的。但是诡异的四次闪避让我继续打了下去。
A,B方案可以帮助慢节奏打捞B-25,一趟资源消耗在83油,135弹。算上修理一般是100油,135弹,20钢左右。道中出产一般能回复油,弹会有一定消耗,钢是会增长的。
C方案: 强打6-3
6-3可以说是反潜强度很大的一张图,B点4到6反潜,E点3到5反潜,H点1到4反潜,BOSS点3到4反潜。之所以叫强打是因为劝退几率相当高,即便没大破,4中破的队伍在BOSS也基本打不出S胜。
B点需要SL梯形阵。复纵阵也可以打,但是对面复纵对鱼雷的闪避较高,很容易开局劝退。 6图反潜的命中比5图高了一大截,诡异闪避的情况大幅度减少。一般打下来鲜有不破的情况。
D方案:周常4-4
4图周常只有1000弹和400铝,用潜艇打5次一般是400多油,700多弹。还是能赚一些的。