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炉石传说 如何构建一副好的卡组

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炉石传说 如何构建一副好的卡组
游戏理论 新手们如何构建一副好的卡组

怎样使用好的卡组或是机智的策略来取胜永远都是卡牌游戏中最重要的部分,尤其是在新模式下对大量卡牌替换之后,知道如何组建好的卡组就变得尤为重要。因此我真的希望新模式能够晚一些推出,因为优秀的卡组创建者和玩家在对战其他玩家时会拥有巨大的优势。

你可以说好的卡组是可以在实战中带来高胜率的,这话没错,但我认为远远不止这一点,人们只是忽略了或是根本不知道。很多人都在晋升第五级,传说或是传说前100的战斗中陷入苦战,即便他们是很好的玩家也是如此。他们在冲击某个目标时的失败,很大一部分程度上是并没有选择一副胜率足够高的好卡组。

在这篇文章里,我会在如何组建一副好卡组方面给你一些个人建议。希望这会是你们在识别好牌组时的一个好用的工具。

—— “是什么让卡组变得好用?”

游戏理论 新手们如何构建一副好的卡组

拥有能做出巨大改变能力的潜力

很多游戏都拥有许多技巧梯度早已不是什么秘密。抛硬币的方法100%基于运气,然而下棋则不依靠任何运气,纯凭技术。于是有些游戏就会带有一点点的运气成分,但在对抗的环节中又需要足够多的技巧来进行发展。一个很好的例子就是扑克牌,这种游戏又你无法掌控的随机元素,结果就是即使是扑克高手也有输掉的可能。扑克以多种不同的方式存在了许久,甚至有许多科学研究证明,即便有运气的成分,扑克依旧是一种技术密集型的游戏(从数学的角度来说,运气并不存在好坏之分,只有概率而已)

对炉石传说来说也是一样,即使我觉得我已经是个扑克高手,但我还是不确定和炉石传说相比究竟哪一个更需要技巧。没有概率的游戏,比如象棋正在经历一个困难的时期并渐渐死去,因为它们对于占到人群绝大多数的休闲玩家来说并不是非常适合。概率并非只是能创造不同的形势和令人兴奋的故事时刻,同时也意味着即使是最好的高手也会在一个很小的概率下输掉比赛。

我讲的重点究竟是什么?我是说如果游戏是100%基于运气,你就只能期待50%的胜率(要求你进行足够多的游戏,很明显如果分布样本不足,那么胜率会出现上浮或是下滑,但足够多的样本下胜率是近似50%的),要想在炉石传说中面对对手时拥有持续的优势,你不仅仅需要依靠运气,你需要技巧。有非常多的技巧可以令你占上风。

你可以在牌组中加入一些针对牌(比如说,你经常使用佛祖骑骑,当你面对许多佛祖骑的时候,你可以将奥尔多卫士放进你的卡组中来获得优势)或是简单地更换更具优势的牌组(=更高的胜率)。这些优势非常依赖时间,用不了很久,别的佛祖骑也会将奥尔多卫士放进他们的卡组中,这样你的优势就不会那么明显了。另外,如果T7猎在某种环境下让你的胜率达到70%,用不了很久别的玩家也会切换到T7猎并减少你的优势。

作为玩家,在炉石传说中你能获取到的最大优势就是挑选技巧更为敏感的卡组,这样由卡组带来优势就是比对手更加灵活机动,并由此给对手更多犯错的空间。

炉石传说中依赖技巧的卡组要比不依赖技巧的卡组多很多。像佛祖骑这样的卡组并不是非常依赖技巧的类型,Rank 5的佛祖骑和传说级的佛祖骑是有着细微的区别的。虽然你的对手有许许多多可能会犯的错误,当你使用佛祖骑的时候,你的对手越强,这种优势就会越少。一旦你到达了比如Rank 5这样的阶段,想用佛祖骑达成超过60%的胜率就变成了不可能的任务,除非你真的是走了狗屎运。

假设你正在阅读这篇文章,我非常肯定你一定是想在炉石中提高自己的整体胜率并降低你在游戏中面对背运的时刻。为了能始终达成这一目标,我建议玩家们多多倾向于比对手更加依技巧的牌组。

许多人经常以为控制牌组更依赖于技巧而快攻牌组玩起来更简单。那是错的。有一些很简单的控制牌组比如咆哮德,也有些依靠技巧的快攻牌组比如动物园,以及很老的,现在已经灭绝的快攻贼。技巧和牌组的快慢没有任何关系。

一个技巧型的牌组要做出一系列重大的决定。在第二和第三回合打出护盾机器人和作战动员就并非什么重大决策,反之在没有肯定答案的情况下,冰法和奴隶战在对抗中找到冰枪术和旋风斩的合适用法就是一个非常复杂的决策。

冰枪术并不仅仅可以和寒冰箭叠加使用并造成四点的伤害,你还可以把它用在一个大型仆从身上来争取更多时间,但同样你也可以可以把它和大法师安东尼达斯一起使用来生成火球。旋风斩也是一样,你可以用它在第一回合杀死麻风侏儒,用苦痛侍僧抽一张牌,制造一大堆恐怖的奴隶主或是用铸甲师获得大量的生命值。你也许会在第一回合抽到冰枪术和旋风斩,但最完美的使用方法可能要到游戏后期才会出现。如何认清最佳用法取决于许多因素:对局,游戏的状态,你手中的卡牌等等。对于如何使用冰枪术和旋风斩没有绝对的答案,一切都取决于当时的情况。解决这个小小的谜题需要大量的技巧,随之而来的是会在你面对差劲的对手时获得更多一点的优势。

作为奖励,技巧型的牌组也会给你在内战中带来巨大的优势。像佛祖骑或是咆哮德是很难获得优势的,反之刀油贼内战则是属于极度的技巧依赖型牌组

对我而言好牌组最厉害的特点是在面对你的对手时拥有与生俱来的优势。我在传说阶段的时候经常选择能给我带来65%胜率的牌组,我在传说中的胜率也经常超过80%(刀油贼,控制战士,控制牧师和冰冻法师)。我从不觉得自己是个幸运的人,自从我有一次达到了Rank 5,在那之后我就更加倾向于选择技巧型的卡牌。

不要被其它卡牌轻易克制

对我而言,好的牌组对技巧的依赖度极高,而对运气的依赖度是极低的。如果你的卡组遭到了某张卡牌或是卡组的克制,那对运气的依赖度就会提高。

即使像冰法这样很少出现失控局面的牌组,实际上在游戏开始前是非常依赖一个好的运气。如果你面对非常讨厌佛祖或是尤其讨厌输给冰法并因此在他的牌组里塞上两张科赞秘术师的对手,那么你的冰法就会相当的困难。

冰法在对战两种战士牌组时同样不占上风,它们是防战和奴隶战。后者并不是什么大问题,因为奴隶战必须打得一手好牌才能在对战冰法的时候获得优势对局。但如果战士是个好玩家,你就要面对极度劣势的对局了。所以如果你用了法师,结果排在了一堆战士中间,结果就是你成了无可争议的受害者,或者换句话说,运气太差了。

另一种非常难以掌控的卡组是打脸萨。不仅仅是因为它在面对治疗、嘲讽时,还有在面对大小软的时候。毁灭之锤是击败对手一个很重要的组成部分。如果对手在游戏的关键时刻吃掉了毁灭锤,那么赢下游戏的机会就会大大减小。

不要只在一个维度上

炉石传说的一个主要目标是减少对手的生命值直至归零。有很多办法达成这一目标,于是衍生出了多种多样的牌组。佛祖骑的游戏策略是在早期控制局势,然后滚起雪球并获胜。T7猎的游戏策略是以全速冲击对手直至死亡。爆牌卡组的游戏策略是消耗对手的卡牌然后用。。别管是什么赢下来吧,总之如果你的对手如果没牌了,你完全可以用一根木棍斩杀他。

所有这三种卡组都是一维的,他们只有一种方式获胜。如果你使用佛祖骑,并在早期就失去了对盘面的控制,那你的失败就是在所难免的。对T7猎也是一样的情况,你只能用大量小仆从快速冲击,对你的敌人造成大量伤害并最终并打倒他。如果你的对手用雷诺杰克逊和你苦苦纠缠并除掉了你所有的随从,你就没办法获胜了。而疲劳卡组只能使用消耗对手的策略,但如果不能耗尽对手和他的资源,获胜的可能性就微乎其微。

一维的,或者说,只有一条获胜途径的牌组,一旦对手直接反击你的策略,就会把你放在一个很难堪的位置上。好牌组的一个显著特征是它们都不是一维的牌组,它们在能够在游戏中更换不同的策略,这就带来了更高的胜率。

用咆哮德来举例,这套牌组有很多的爆发伤害。所以你也许会认为放很多治疗卡在牌组中也许是对抗德鲁伊的好办法。如果德鲁伊意识到你在持续地恢复生命值,他就可以转变策略,将重点转移到自然之力和野蛮咆哮上来清理你的随从,然后用他的优势随从将你碾压。

另一方面如果对手在场面上有显著优势,德鲁伊也可以转变策略,通过打出横扫和利爪德来削弱对手。

另一个好例子是带有一定终结组合技的宇宙术(例如火车王+力量的代价和无面操纵者)。这套卡组构成了一套内建的优势机制,同时也有一系列非常棒的仆从。所以这套牌组的主要目标并不是终结组合技,你可以通过碾压摧毁对手的资源或是用你强大的仆从占据优势。终结组合技只是通过可以攻击掉20点生命值这一潜在的力量从而使你的赢面更大而已。

我想阐述的是很难对多维度的牌组发起反击。如果你想击败一个咆哮德,不仅仅需要准备一系列克制他潜在组合技,还有自然之力+咆哮这类爆发伤害。准备所有的克制手段基本就是不可能的任务,这也是为什么在对战德鲁伊时,没有一套单一卡组的胜率能超过65%的主要原因。

我们已经提到过佛祖骑是单一维度的卡组,它只能依靠强大的场面来获取胜利,所以对于那些想要积极制约你的对手来说你的卡组就非常不利。他们没有任何爆发终结或是突然打出一局可以扼杀他们场面发展的办法。因此控制牧师不仅仅在对阵佛祖骑,在对阵动物园的时候也能达到70%的胜率,因为是直接针对这两种牌组的策略,所以显得非常有效率。

积极的游戏策略

如果一套卡组让对手觉得非常麻烦,那这就是一套积极主动的卡组。

如果你的对手无力招架你带来的这些问题(比如每一回合给到曲线稳定的压力、或是跳费带来的压力,或是手里高斩杀带来的压力),他可能会因此输掉比赛。

这也是几乎没有制胜策略的牌组的内在缺陷。在很多对局中,没有任何威胁或是没有抛给对手任何问题,等于在一开始就给自己设置了一个大灾难。疲劳战对战鱼人骑就是绝对的劣势对局,疲劳战几乎没有任何胜算。圣骑的后期优势过于巨大,疲劳战根本无法在后期击败圣骑。所以如果想要赢,必须在鱼人骑使用终极组合技之前不断地施压。很明显疲劳战无法做到这一点,所以这样的对决,疲劳战几乎是不可避免地走向失败的命运。

高度交互

和你对手的卡组互动是一个牌组很好的特色。如果你的对手拥有非常强大的卡牌(比如在第五回合场面上有四张奴隶主),那你最好是能使用一些清场法术对这些矮人们做点什么。

如果你的牌组拥有极高的互动性,就像佛祖骑或是动物园,你能做的事情就非常多了。如果我的对手拥有完美的游戏曲线,拥有统治性的场面和足够的生命值,或是只留给我很少的生命值,我能做什么呢?几乎没有。

我会给自己创造最大的赢面,因此我更喜欢使用一些可以在对局和交易之外能和对手互动的牌组(用麻风侏儒攻击飞刀杂耍者就是一个好交易)

诸如像宇宙术,冰冻法,控制战都是具备高度互动性,同时更少依赖出牌的卡组。如果你的对手早期出牌很好而你却很糟,别担心,你还是有机会赢下整个游戏的,因为你可以稍后再解决他们打出的卡牌。一个一手烂牌的佛祖骑,拿什么去打败奴隶主呢?

互动性对我来说还有一个很大的吸引力。和你的对手互动同样能够在你做出技巧型判断时给你更大的优势。在场面被绝命乱斗或是圣光炸弹清空之后,好的玩家会赢得更多的机会,因为如果对手误判了他的优势,他会很快输掉游戏。

利用更多的失误尝试打出更长时间的游戏

我来举个简单的例子。我个人比较喜欢使用冰法,因为它并不是互动很高的卡组(互动并不是指仆从之间互相厮杀,而是能对你的对手的卡牌做出响应,清场或是给自己回血这类),也用它打出长时间的游戏。

首先,想象一些德鲁伊和打脸猎的对局,二者都不需要特别多的技巧,所以基本也不需要决定使用什么技巧,因为本来也就没多少。所以赢家很大程度上会属于那个以最佳顺序出牌的玩家,这基本上不比掷硬币难多少。

现在,我们来想象一下冰法和德鲁伊的对决,和上一场对决不同,这一场在第三和第四回合基本没什么选择(除非德鲁伊在第三回合打出砰砰博士,那无论如何你都掌控不了全局)。这就是典型的时间到后期才能决定战局的游戏,冰法是一套防御力极高的卡组,这导致它在早期极难被杀死。德鲁伊早期难以被杀则是因为它在第8回合之前都忙着打出防御牌。

以上这些因素的结果就是互动性和游戏时间都更多了。这二者又导致双方玩家都要面对许多关键决定。对冰法来说如果不当使用冰系卡牌就会降低你赢得游戏的几率,反之德鲁伊如果误判了知识古树(抽取卡牌或是回血)和丛林守护者(沉默疯狂的科学家、苦痛侍僧或是末日预言者,甚至给冰冻法造成两点伤害)的使用,那也是一样的结果。

对于丛林守护者和知识古树的使用并没有绝对的答案,使用冰系魔法效果也是一样。一切都取决于当时的处境。为了正确认识在这场对决中卡牌的正确用法,就需要一定的技巧。这场对决也同样有很多困难的处境,而如果你找不到正确的卡牌玩法,那就将极大地削弱你的胜率。

虽然德鲁伊在对阵冰法的时候比较有利,但如果冰法的玩家技高一筹,那也会在对阵德鲁伊的时候更加有利。

好的抽牌:一致性

一副能持续抽到好牌的牌组会将游戏初期时和中期的随机性降至最低。我最喜欢的卡组,无论是万智牌还是炉石传说,我都能合理地从我的牌组中抽取到我想要的卡牌,因为如果你从整套牌组中抽牌,那抽到正确的卡牌就不再是一个决定性的因素了。

总结起来就是:抽得越多,随机的元素就越少,而技巧就会慢慢成为左右游戏的关键要素。

在游戏的不同阶段选择最合理的消耗

在卡组理论上占据优势的情况下,尽可能最有效率地耗费水晶。如果你的卡组连续好几回合都无法有效地耗费水晶,恰好你的对手又比你更有效率,那你就很有可能输掉这一场游戏。做一个在不同阶段有着合理消耗的卡组,并不意味着一定要从肉用僵尸到死亡之翼这样有着严格的曲线。

只要你的卡组能够在耗费允许的情况下做一些有意义的事情就可以了。一个好例子是以前的奴隶战,当它可以在一回合内造成60点伤害的时候,即使卡组在索瑞森大帝就结束,它仍旧能在第十回合之后的大多数时间进行高效率的出牌,因为它可以生出一大堆可怕的奴隶主或是不停地抽牌,而这一切甚至可以同时进行!

有很多牌组无法做到在游戏的不同阶段达到最合理的消耗,一个很好的例子就是打脸猎。牌组的耗费曲线很小,玩起来基本无法抽牌,在游戏中的体现就是越到后期,低效率耗费水晶的情况就越多。这是一个非常可怕的情况。

不需要太多的功能牌

功能牌是一种不那么灵活多变的卡牌。一大堆非常强大的卡牌都属于此类,但如果你的牌组拥有太多这类卡牌,就会导致情况变得很被动。举例来说就是治疗之环或力量的代价。你需要用其它卡牌才能从这些卡牌身上获益,这些牌本身毫无用处。

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