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战舰世界 0.5.3版本更新情况问答 团队战斗

脚本之家

  今天小编给大家带来的是关于战舰世界 0.5.3版本更新情况问答 团队战斗,小伙伴们一起看一看吧。

  开发者日志以及公开测试论坛上都看到各位玩家的热烈讨论。 我们尽力回答各位玩家的疑问与指教, 并且将玩家的提问汇集成问与答, 与所有玩家共同分享我们对 0.5.3 版更新的目标以及想法。

  0.5.3 版更新即将上路, 为游戏带来些巨大变革与改变。


  开发者日志以及公开测试论坛上都看到各位玩家的热烈讨论。 我们尽力回答各位玩家的疑问与指教, 并且将玩家的提问汇集成问与答, 与所有玩家共同分享我们对 0.5.3 版更新的目标以及想法。


  我们将问答分成 3 大类, 以方便玩家阅读:


  团队战斗

  Q: 干嘛需要团队战斗?


  A: 因为要赢, 或是说...至少输的有尊严。 《战舰世界》 的团队互动自一开始就相当重要, 而不论是随机战斗还是排名战, 玩家都反应说无法确保队友的 100% 可靠性与支援。 现在, 人选你挑、 战术你选, 但是要获取荣耀还是吃败仗, 你跟你的团队都将责无旁贷, 无法再以「一群新手」、 「运气不佳」 等说词来逃避责任。


  Q: 为什么要限定团队战斗的战斗时段, 而不採用全天候?


  A: 我们希望团队战斗的玩家不需要等待太久, 我们也不希望团队一直打同一个对手太多次。 更多玩家, 更多变化, 更少等待。


  我们会根据玩家的积极度, 评估是否要新增或延长团队战斗开打的黄金时间。


  Q: 各位设定的黄金时间我不方便配合, 我是受到歧视了吗?


  A: 非也。 这是一个我们要让最多数玩家受惠而被迫要做出的决定。 我们根据了流量数据来决定出黄金时间, 我们为那些无法配合这些时段的玩家说声抱歉。


  Q: 为什么组织第一个团队要花费银币?


  A: 所需要付出的银币并不是太多。 这是一种队长会确实经营队伍的保证,而不是只是创立用来佔著团队名称不放。


  Q: 为什么要导入投票系统? 队长握有唯一实权有什么问题?


  A: 我们在导入这项系统时, 脑海中浮现的是一些主持竞赛时的不愉快经验: 这其中包含了一些队长所造成的批漏。 这项机制是用来保护队员免于潜在的衝突威胁。 如果你的队长行为异常或是在关键时刻消失, 玩家将可保留团队、 共同决策。 然而,当我们谈的是「指挥官」(也就是组织队伍将团队送入战斗的那位团员)时, 民主决议就不可行。 一个组织严密的团队是不需要天天投票的, 请记得这点 - 如果你是天生的领导者或是经验老到的指挥官, 你根本不需要担心这些。


  Q: 为什么分房机制不计算船舰阶级?


  A: 团队战斗中, 玩家的责任重大: 你懂得规则、 知道规则中最高与最低阶船舰是哪些, 剩下的全看各位的选择。 我们不想限制想用低阶船舰来作战的玩家, 何况在 《战舰世界》 中阶级差异并非突出般的明显。 我们不想将分房机制给複杂化, 重要的是团队的评价值, 不论团队是用几阶船舰赚到它们的。


  Q: 为什么团队战斗不能以更低阶船舰来进行?


  A: 两个原因, 每个阶级都有分别的分房机制, 过度细分阶层将会降低各阶层的玩家数量, 拉长等待时间。 第二, 团队战斗的战术潜力适合高阶船舰的发挥, 相较于队友随机分配的战斗模式。


  Q: 参与团队战斗什么特殊奖励吗?


  A: 现阶段, 你将根据你的个人表现获得经济奖励, 未来或许会新增适用团队战斗的挑战与战斗任务。 团队方面, 我们有计画邀请伺服器团队评价顶尖的队伍来打比赛, 赢取特别的奖励。 或许我们会想出什么新花样 - 记得留意官方网站。


  Q: 为什么需要佣兵?


  A: 佣兵这项功能对于单兵以及团队来说都好处多多, 没有队伍的单独玩家可以透过佣兵展现自己的能耐, 而人数就是凑不满的队伍也可以获得助拳, 进行战斗。


  Q: 为什么没有个人评价?


  A: 团队战斗中, 你是跟你的队友一起奋战、 迎接挑战、 赚取评价, 而不是单独奋战。 不过, 所有玩家的排名战表现都有属于自己的数据记录, 这或许是你的谈判筹码。


  以上是小编为大家整理的战舰世界的具体内容,你的耐心观看就是对小编最大的支持。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!