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LOL6.3小龙层数调整 小龙效果介绍

脚本之家

LOL6.3小龙层数调整 小龙效果介绍。在2016年的1月28日更新的时候,大家发现小龙的效果改了不少,快来看看吧!

[-]巨龙

第2层巨龙增益现在会提供防御塔灼烧效果。第4层巨龙增益现在会在对抗防御塔时提供防御能力。

哇哦,长篇大论又来了,准备好接招吧~

首先,让我们来说下巨龙在当前所处的状态。目前我们所高兴的是:第5层巨龙增益所提供的一些独有的战略价值,让双方队伍有了一条通向胜利的可选路径,而不像原来那样只有“在与英雄作战时做到最好”和“在与防御塔作战时做到最好”。从那个角度上来看的话,巨龙增益的引入是一次大成功,即使是在游戏经常在达到第5层增益时结束的情况下。

话虽如此,第5层之前的增益的回报却没有我们想的那么好。第2层和第4层巨龙增益吸引人的地方在于它们即将解锁巨龙增益中的2个最让人垂涎的效果(团队移速加成和第5层巨龙增益的威慑力),导致它们本身的固有价值在某种程度上失去了趣味性。在2016赛季中,分推和拿塔都有了更高的战略价值,于是大家有了大量嗷嗷待猎的巨龙。

我们在解决方案上纠结了一段时间,然后决定了着力点:没必要让每层巨龙增益都强大得让人有争抢的必要。这么做的话会导致每层巨龙增益都能滚起雪球,然后利用滚起的雪球拿掉下一条巨龙,使游戏过于偏重前期的装备竞赛,而不是长达一整局的斗智斗勇。话虽如此,每条单独的巨龙应该提供一个在感觉上比较间接的优势——作为敌人,作出放弃一层巨龙增益的决策,应该基于“我们将用相同价值的东西来对抗”而不是“增益的强度这么低我才懒得拿呢。”

那个理念让我们做出了今天的改动。这些改动的目标是寻找一个折衷方式,让巨龙的过渡层数仍然让人有获取的欲望,但又不强迫玩家去争抢。通过把更多出自本能的和战略性的强度添加到巨龙增益中(举个例子吧,“每人都是小牛头”肯定比“呵呵,小兵伤害”酷得多),我们希望的是,让双方队伍在想象到巨龙增益对他们获胜之路施加的阻力时,让他们的行动更有关联性和紧迫性。 

巨龙的狂怒(第2层效果):+15%对防御塔和建筑的伤害 ⇒ 普攻会灼烧防御塔,在2秒里共造成10-180伤害
       巨龙的统治(第4层效果):+15%对野怪和小兵的伤害 ⇒ 防御塔对你造成的伤害减少20%

以上就是小编给大家带来的LOL6.3小龙层数调整 小龙效果介绍的全部内容了,希望大家喜欢,祝大家游戏愉快!更多实用攻略,更多最新消息请继续关注JB51!