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战舰世界 闪电怎么玩 波兰7级金币船闪电玩法攻略

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  今天小编给大家带来的关于战舰世界 闪电怎么玩 波兰7级金币船闪电玩法攻略,小伙伴们一起来看一看吧。

  原来想玩基辅的,后来被砍了。比较了一番发现闪电的火炮投射能力和基辅接近,血比基辅长、鱼雷比基辅长、隐蔽比基辅好、总之,现在有机会把基辅按在地上打了!

  为什么要选闪电


  理由1:原来想玩基辅的,后来被砍了。比较了一番发现闪电的火炮投射能力和基辅接近,血比基辅长、鱼雷比基辅长、隐蔽比基辅好、总之,现在有机会把基辅按在地上打了!


  理由2:被驱逐舰雷得不要不要的,要让他们感受一下被撵的不要不要的!


  理由3:我去这船真漂亮!! (比如我)


  想玩转闪电需要一个什么样的心态?


  首先强调,驱逐舰不适合新手使用,金币驱逐,尤其是这个闪电,由于没有从其他地方调高等级船长的原因,初期玩起来很难受。所以不是很喜欢炮驱的人不要随便尝试。


  选择闪电,就是选择了团队的辅助,闪电的主要任务是驱逐对方的驱逐舰(尤其是日驱),其次是保护己方雷击舰不被对方的反驱逐力量骚扰(主要是毛驱美驱),再然后保护己方战线不受对面驱逐的干扰,最后再去洗一洗那些进入射程不看你的BB CA们。


  个人感觉,虽然名字叫闪电,这条船在抢点图可以压制对面驱逐以外,更多的时候是没法掌控闪电的,简单讲,carry不起来。胜负大部分看队友。


  闪电好在哪里?缺点是什么?

  注:数据更正 因为只有一个船长,所以以下数据是挂船长、涂装后的数据,原始数据在后面:主炮射程12公里,180度旋转速度18秒,满舵时间5.8秒,水面隐蔽7.7公里


  闪电的最大优点是炮,前1+2 后2+2一共7门120火炮,弹道优秀。在7公里范围内飞行时间在5秒左右,12公里内飞行时间小于10秒,带船长技能后14.4公里飞行不超过12秒。通常情况下闪电和其他驱逐的交战距离在5到8公里,炮弹飞行时间在3到5秒左右,弹道优势有绝对心理压制优势。而对于远距离的目标,无论是CA还是BB,想洗就能洗个痛快。HE基础伤害不错,单发炮弹伤害571,一轮5发命中能带走近3000血,对于对位驱逐来说都是很疼的。而对于He抗性较差的巡洋,这样的伤害也很可观。


  其次是血量,自从基辅被砍了3000血之后,闪电稳坐7级驱逐血量头名,充足的血量给了闪电和其他驱逐近距离换血的心理优势,也是闪电的另一大利器。


  闪电的鱼雷和轰鸣的数据一致,8km55节,配合涂装有一点点隐身雷能力。雷程外的(大概在9.5~10km范围上)拖刀雷、预判雷还可以,不过2*3的雷在这个距离上不能提供足够的密度,只能起一定的干扰作用。(当然,中一颗两颗的也不亏是不是~)


  闪电的极速不错,不挂旗子跑39节。


  接下来是闪电的弱点:


  首先是转舵。闪电没插件转舵时间为5.8秒,感觉和锈住了一样,是很差的变相能力,调头大概要地图上一个格子左右的空间,时间也不短。


  其次是隐蔽。虽说裸船7.7km的水面发现距离是排7级第二好的,然而没比其他船好到哪里。面对主要目标日驱的时候,总是被提前发现,对方有选择撤退的时间。


  所有的缺点需要用舰长技能和插件去弥补,所以闪电不好上手


  闪电的插件和补给品怎么选择?


  第一个主炮耐久,第二个主炮精度,第三个可选引擎或者舵机,第四个转舵+20%


  全银币补给,肯定养的过来。


  战斗中闪电应该干嘛呢?


  最主要的目标:消灭对面的驱逐舰


  个人认为,闪电消灭驱逐的综合实力是比基辅要好,相对更好的隐蔽、单次炮弹投射量、单颗伤害、接敌距离上的弹道、接近船速等。这些优点都决定了闪电适合在阵线前方巡逻,通过自身被点亮情况发现对方的驱逐舰,再根据身后队友数量和对面巡洋的数量,决定是开加速冲上去抓dd出来还是扭头撤走。如果对面有巡洋支持并且距离在12km以内自己被亮了,不要着急交烟,转身扭几下跑出对面的视野范围就行。根据对阵的驱逐舰不同,选择是否交烟;如果对面的巡洋舰和驱逐舰脱离的比较厉害,或者对面只有战列舰的话,那么一个加速冲上去点亮对面驱逐并把它打残是第一选择,根据对阵不同有一下推荐的选择:


  目标是吹雪或者初春,冲上去,打到对面交烟后撤退,之后再上去。雷击舰载遇到闪电的时候多数会选择撤退,所以这波能逼出一个烟绝对不亏,如果他不跑。。保持6km的距离打死就是了;更低级的日驱则需要小心鱼雷,然后冲上去按死。


  目标是马汉、法格拉特、尼古拉斯,冲上去按到死。如果对面交烟就转一圈,不要冲烟就行;


  目标是基辅、火力、愤怒,保持一定距离,双方的火力投射能力都不错,虽然可以在发现对方后优先调整火炮角度,但就算打下来也会有较大的损伤,最好是点亮了呼叫巡洋火力支援。


  如果对位的是本森、弗莱彻,那么你会先被发现。这时候根据身后有没有巡洋来选择:有巡洋支持——冲上去点亮,保持6km距离;没有巡洋——撤退,就算做到一换一也不一定是赚的。


  如果发现对面有塔什干、乌达罗伊(勇气?不知道是不是这个),基本就是撤退了,这个真心很难打过,人家是更专业的,认怂没错。


  和主要目标同等重要的目标:当自己出现在高级房里面,保护己方的雷击舰


  高级房里闪电不一定是酱油,保护队友,尤其是日驱,让他们可以从容的雷翻对面的战列,是对胜利的保证。在这个期间注意不要遮挡队友的鱼雷线(其实他们应该更靠近对面不是么-。-),然后帮着赶跑靠近的驱逐和巡洋(恩,没错,用炮就行了)


  当对面的驱逐舰死光了,或者自己这一路没有对面的驱逐,那闪电应该做什么?


  调戏巡洋,尤其是抗性差的脆皮巡洋舰,比如约克鹏脆脆;帮助自己的巡洋集火对面的巡洋,注意出现在己方巡洋的侧面,不要让对面能轻易转炮瞄准你;给战列舰点火,最好点的是出云,长门,北卡,科罗拉多,扶桑的话很难点,也洗不出多少伤害,当然你也可以选择悄悄摸过去给个雷,不过你要不在对面的行进方向上,基本上雷不中。


  这样做就够了?不去抓航母什么的?


  除非你摸到了航母的身边并且对面的航母给你方制造了大量的麻烦,否则去驱赶驱逐总是很有必要的事情。能远程点亮航母,并让自己的战列打到就够了,自己冲上去用炮要打很久。而且高级航母你很难打动,120的小管子穿甲能力堪忧。


  占点和控点:看队友,开阔水域适合去占点,因为能发现对面有没有后援,在没有后援的情况下可以霸住点不走,谁来赶谁走。没人来就去下一个。群岛的地方不太适合闪电,一方面转向捉急,速度快导致没有足够的空间,另一方面交战距离拉近容易吃雷,也会使原本弹道不好的美驱发挥近距离优势,记住5-8km是闪电的优势区间,近了不好躲雷,远了不容易打到。


  拉烟洗船怎么样?不推荐,舰长等级低只有3个烟,每个都是一条命。且不说高级房里面鱼雷距离都很长,一片雷过来很愁人,亮着洗可以获得别人的关注,帮队友拉仇恨,然后灭点再来。


  要不要雷战列舰? 看缘


  舰长的等级绝对影响了闪电的玩法


  闪电是一条很好的白板船,然而初期面临的没有高级船长支持,使得闪电相当不好入手,对新手驱逐玩家很不友好,目前楼主只把舰长肝到了10级,10级之后的情况只能rpg了,基于目前的体验感觉提出一些建议,说的不对请多指教


  金币船长出灯泡和炮塔转速。闪电的炮台转序为10度每秒,配合舰长技能可以提高到12.5度,180度回转窑14.4秒基本足够,不需要再加一个转速插件了。之后出射速,监督者。到达10级的时候有第一个抉择点:纵火还是射程


  从收益来说,纵火可以大幅提高你点火效率,在对阵任何船种的时候都让你变得更有效率,简单说,纵火可以让你把之前的事情做得更好一点,但不能让闪电变成下面的另一个闪电。


  射程(我个人的选择)则可以让闪电做之前很难做到的事情,本身的涂装配合120小管子的低开火惩罚,闪电的开火发现距离是11.4km左右,有一点点黑枪区间,加了这个技能后,闪电可以对进入13km以内的脆皮巡洋进行先手黑枪打击,像克利夫兰、彭萨科拉和约克都会被打的很疼。这个技能增强了闪电在对抗巡洋时候的能力(对射可不是闪电的弱项),不过不能提高抓dd的效率,没有发挥自身的优点,只是增加了一个新任务而已。注意:洗巡洋前一定要先清除dd,不然12km以上和巡洋对炮也有一定的风险,毕竟对面火力比你强。


  总结


  波兰的闪电是一条好船,虽然没有上一个版本的基辅那么变态,在本版本中也是很难对付的一个对手。闪电是一个队舰长要求很高的反驱逐驱逐舰,适合喜欢近距离驱逐狗斗的玩家,适合想体验一下当年基辅的玩家,适合以胜利为中心可以牺牲掉自己数据的玩家(。总之,想尝试比美驱弹道更好,比毛驱隐蔽更好的驱逐时,请想起闪电这个专门欺压小学生的——坏学生


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