火影忍者ol风主技能全面讲解 风主现况解析
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火影忍者ol风主怎么样?火影忍者ol风主目前情况浅析,一起来看看吧。
自从风主失去女王的威严之后,疾风舞者就真正意义上,成为了一名【舞者】。
这并非是什么偶然事件,而是风主本身资质就有些偏弱,再加上技能又并非特别优秀,除非像水主或者雷主那样回炉再造,否则基本不太可能轻易夺回属于她的荣光。
看过小编上篇火主的都知道,其实火主伤害打不出来就是资质太过于感人了,而风主和火主比起来就不仅仅是感人二字能形容了。
老样子,先贴资质图:
所以并非是小编危言耸听,而是很大程度上风主不像其他主角一样,有着明确的职业定位。尽管官方给出的定位是下面这个:
使用风遁忍术不假,但是擅长对多数敌人造成大量伤害实在是难以苟同,具体后面会详细分析。
如果说利用女性魅力就是开局对三体男性单位造成目盲,那么二代是用了什么魅力,才使对面不论性别的2体单位眼瞎了呢?
非常喜欢与其他女忍者同行,这其实是件非常有趣的事情,毕竟谁会不喜欢女人呢?但是这个游戏里目前能打的女性似乎也就照美冥比较出色,其他只能说一般。【虽然小编也知道未来有一个很能打的辉夜姬】
风主不光是资质的问题,她的技能面板也并非尽如人意。
忍风标签,风主第一个奥义是无消耗、无冷却造成目盲这个异常状态的单体奥义。伤害,你觉得就风主这1千出头的忍术资质能打出高伤害么?
大家常说的丸子,风女王曾经的骄傲。不过这个奥义的虽然有很多的标签,也正因为是这些标签,让本就伤害感人的奥义,变得更加催人泪下。
风主那体术不过千的资质,放到丸子里来简直就是在拉低整个队伍的输出效率。
通常大家都叫这个奥义为刷新,因为这个和某些MOBA类的游戏里的某些物品功能有些类似。激励之舞,也算是点了舞者这个名字的题。进场冷却1回合,为全队单位解除所有不良状态,并为除自己以外的人清除奥义冷却,没有冷却的无效果。
这个奥义的收益略高于水主的群奶,略低于火主的群盾,因为目前的输出环境有些恶劣过头了。
主要因为风主身板的过于单薄,所以很大程度上,你不可能指望一个如此娇柔的女子在现在输出爆炸的环境里还能站住两回合并熬到她用出奥义。毕竟多数刷新风主的位置都比较靠后,而现在的主流输出阵容多半是带火伤【有对风属性百分之20的额外伤害加成,是不是嫌风主死得不够快啊】。
风主最新的奥义,有点像签到手鞠。不过伤害异常感人,如果不是进场无冷却的话,风主大概是真要过去和侧滑谈一谈人生了。
正是这个进场无冷却的清时效增益和护盾让风主在某些情况下,勉强可以使用这个奥义。不过缺点也是意外的明显,单风主所能造成的连击数无法像死飞那样配合通灵就能触发老紫奥义,必须作出额外的补充。这也就意味着风主又一次因为人为设计上的问题,要对上阵人员进行妥协,一味妥协或许非风主本意,但是没办法啊。
风主的四个普通攻击,第一个是可以大概率造成十连击,和火主比起来少了必定命中。
影分身术,召唤一个很脆皮的分身,然后分身会在己方所有单位回合行动结束后再行动,大概率打出小浮空。
横扫在前段时间的更新里被删除了必定命中的BUG,我只能说开发组你干得漂亮,没了。
仙法·螺旋连丸和仙鸣的被动、仙自的普通攻击类似,都是搓一个单体的丸子出去把人大概率打出小浮空,由于风主本身资质受限,所以这个技能不能算是特别高伤,而且很少有风主的阵容需要风主本人去打起手。
第一个追打和仙鸣一样,不论是伤害还是造型,都如出一辙。考虑到仙鸣的追打那感人的伤害,小编稍微叹息了三秒钟。
风遁·吹飞,不论是伤害和造型都和手鞠一样,考虑到后者的实力,小编又为其续了三秒。
风遁·真空连波,这个虽然也是手鞠的追打,虽然伤害也照搬了手鞠的设定,不过人家比你连击数多很多啊,你这个只造成4连是什么鬼啊!
水主能造成十连啊,人家没伤害情有可原。火主虽然追打数没水主多,但是人家附带点燃啊,有异常的啊。你这个什么都没有的追打,就简单四连击数,你不脸红吗?
同样的图标、同样的姿势、同样的造型、甚至连口号都如出一辙,你看看人家忍战手鞠,15连啊!虽然触发条件提升了,但是15连啊!
风之连刃作为新的被动,本身却不新。先不提这个追打伤害有多感人,就说这个时候你把马基的被动拿过来真的好吗?
真的合适吗?
风主四个被动全特么是别人的,如果是强力被动倒也无妨,关键是全特么是别人自己都拿不出手的破烂玩意。
这一行的被动,除开丛花有所调整,其余基本是原封不动。
丛花之守护作为曾经女王队的时髦被动,也曾辉煌过。每回合首次行动前,为三体女性忍者加一个基于风主自己基础抗性百分之20的护盾,并驱散1层不良状态。
作为一个被动,这个丛花显然是比较少见的后手被动。由于这个被动有很多额外的限制,比如必须风主行动、比如每回合首次行动前、比如指定了三体的女性单位,又比如它只驱散一层不良状态。
诸多含在字里行间的限制仿佛在暗示开发组似乎觉得这样已经够了。
当然啦,由于风主的抗性资质比火主稍微强那么点,所以这个盾肯定要厚那么一丁点的。这是题外话,就不过多说明了。
忍术之舞是游戏里唯一限制站位的被动,像OL这种九宫格回合制的游戏,站位被限制其实是一件非常非常伤的事情。
而付出如此巨大的努力,换来的仅仅只是和主角同一竖排的忍者获得忍术和抗性增加百分之40的时效BUFF。
何等的可笑!
风强化没有什么可以说的,这种通用被动在五主都能找到一模一样的面板;风主的强化也仅仅只是为了我爱罗和仙鸣这种标准主C准备的,因为风主自己本身实在是不值得一提。
查克拉协调作为新被动,它显然秉承了新被动多逗B这一原则纲要。
首先这个被动生效有三个条件:
第一,主角必须在场。
第二,本方小队。
第三,当该忍者恢复查克拉时。
这三点缺一不可。有些小伙伴可能被绕得有些蒙圈了,这其实是开发组玩的文字游戏。
想要触发这个被动,你必须得有像仙鸣、仙自那种自带回查克拉效果的被动。并且那个忍者还要触发了那个加查克拉的被动之后,才能给他自己恢复百分之七的生命值。
先不谈这个条件多么的苛刻了,就说好不容易触发了,结果回的血几乎微乎其微。这样的新被动,让人如何去对风主说爱?
风主最后守底的被动有两个可以用的,一个已经彻底没用了的,一个已经不怎么好用的。
多重影分身术,开局自带三个脆皮分身,挡刀用的。在曾经护盾没有被砍的时候,分身上个几千的盾还是挺肉的,现在嘛,一般。
女王气势,本队每存在一个女性忍者则为风主加百分之25的体术和忍术。早期女王队的核心,现在只剩气势了。
后宫术,开局对三体男性造成目盲。雷必胜克星,只克制第一回合的菜刀队,其他卵用没有。这个被动和分身一样都是消耗品,在当下根性满地走的时代成了笑话。
自然能量汲取,每当该忍者触发追打时,恢复15点查克拉。理论上主角可以触发三次追打,也就是45点,非常尴尬的一个数字。
完全无法理解开发组到底是如此用天才般的脑瓜子想出如此精确的数字,简直惊为天人。如果是恢复20点查克拉,那么风主的阵容远不是现在的这么局限化。
令人残念的御姐,可惜了那副好身材。
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