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DOTA2 宝石TD进阶攻略 个人收集宝石属性研究

脚本之家

  今天小编给大家带来的是关于DOTA2 宝石TD进阶攻略 个人收集宝石属性研究,小伙伴们一起来看一看吧。

  不得不说宝石TD这款RPG地图,在DOTA2所有地图中算是有些复杂的,上手难但一旦上手会觉得非常有趣。

  不得不说宝石TD这款RPG地图,在DOTA2所有地图中算是有些复杂的,上手难但一旦上手会觉得非常有趣。

  不过初期接触,还是有些难度,游戏里面虽然有标注一些塔的伤害数值,但还是有很多数据是根本看不到的,比如不同塔的攻击间隔,一些技能的伤害值等,只能用心去摸索。

  不过一些规律我们还是可以看出,譬如大部分初级塔的基础攻击间隔为1.5,传统主力输出塔巨粉也是1.5,所以以1.5作为标准,我们来衡量其他塔的输出。

  基础攻击间隔就是不附加任何攻速时攻击一次需要的时间。附加攻速就是在基础攻击间隔内多打百分之攻速的次数。

  譬如一个塔附加攻速是200,就是能在原基础时间上多打两次。

  巨粉在无光环1.5秒打一次,全光环下1.5秒内可以打出3次。铀235基础攻击间隔是0.75,无攻速在1.5秒内可以打两次,全光环下可以打6次。

  下面列出一些主力宝石的属性。

  巨型粉红钻石:

  攻击180,间隔1.5,攻击距离1100

  10%的4倍暴击,400范围50%纯粹伤害溅射

  暴击期望值是3*10%=0.3,巨粉等效标准输出是180*1.3=234(标准输出就是0攻速1.5秒输出)

  溅射标准输出是117.

  铀235:

  攻击100,间隔0.75,攻击距离1100

  同时攻击10个单位

  攻速是巨粉的2倍,标准输出是200

  所以一般情况下235单体输出略低于巨粉但是差距不大,2个以上单位输出远高于巨粉。

  巨粉的优势在于打海妖外壳输出更高,溅射可以伤害物免单位。巨粉溅射对主体有效,所以3个以上单位时235会高于巨粉.

  钻石D6

  很多人觉得D6不好用,其实D6输出还是不错的

  攻击250,间隔1.0,攻击距离1100

  1.0的间隔在1.5秒内输出是375,所以D6的标准输出是375

  D6的单体375远高于巨粉的234,高了60%

  上面算的都是基础攻击和基础攻速,所以不论加多少攻速光环和攻击奖励,输出的比例是不变的。

  所以我认为有D6的时候一定要留D6,要知道你留D6之后有D6加白银骑士加白银,这3个加起来的标准输出高达490,比两个巨粉还多,虽然白银攻击距离只有700,但是还有减速。(Y3D3就忽视了)

  黑暗翡翠

  攻击80,间隔0.75,攻击距离1200

  10%概率眩晕2秒

  翡翠的输出还是不错的,标准输出160,是巨粉的68%,攻击距离比巨粉还远一点。

  满攻速每秒打2下,10%概率眩晕2秒,大概就是平均5秒晕一次,每次2秒。所以有3翡翠个同时打基本就不会动了,配合埃及金打物免可以无限刷钱。

  海晶石 Q6

  相信很多人都看过这货的爆炸攻速,但这货其实不是特别厉害

  攻击40 间隔0.2 攻击距离900

  标准输出300,比巨粉高28%,但是攻击距离太短,打海妖外壳基本毫无输出。

  D6是375,各方面都完爆它。

  单人各种6都很强,多人的话没特别好的的可以考虑。

  红宝石R6

  攻击90 间隔1.5 攻击距离1100

  700范围全额溅射(火山范围也是700)

  标准输出90,700范围全额溅射。

  单体输出是巨粉的 38%,溅射伤害是巨粉的77%。

  6级里面最不划算的。

  黄玉Y6

  攻击100 间隔1 攻击距离5000

  同时攻击3个单位

  标准输出150,全图攻击

  输出比铀235低多了,虽然有全图攻击,但是以目前怪的速度在迷宫之外的时间不多,而且距离远了没有减甲,所以全图攻击效果不是很明显。

  埃及金

  攻击90 间隔0.5 攻击距离1100

  1%概率获得1-100随机金钱

  减甲30无视魔免

  攻速是巨粉的3倍,标准输出是270,比巨粉的234还高,但是巨粉溅射对主体附加117纯粹伤害,所以总的单体输出比巨粉稍低。这是不考虑减甲的对比。

  30减甲对于0护甲单位提升64.3%伤害,对于-20护甲的单位相对提升13.3%

  所以这个塔的输出非常可观,只需要黄金加P5加Q3,输出比两个黄金还高,所以如果能造两个我觉得也不错。

  满攻速一秒攻击6次,每次获得金钱的期望是0.5,1秒就是3,一分钟180,20分钟3600,可以加7次血,期望是21点。

  白银骑士

  攻击60 间隔1 攻击距离700

  400范围50%纯粹伤害溅射

  减100移速

  白银骑士攻速比巨粉快50%,标准输出是90,溅射45,对主体也有效

  所以白银骑士输出也不低,3个白银就是270,比巨粉的234高不少,而且一样有溅射,还有减速,缺点就是射程太短

  白银是25攻击间隔1.5,标准输出25,射程700,输出比骑士低多了,4个白银也没有一个骑士高

  孔雀和大孔雀间隔都是0.75,射程600,攻击分别是12和36,标准输出24和72,打魔免的话孔雀系要比白银系强很多。

  玉和中国玉

  魔法流的主力输出

  玉攻击15,中国玉30

  间隔都是0.6 攻击距离1200

  毒分别是每秒10伤害和15伤害,持续5秒

  玉系列攻速是巨粉的2.5倍

  玉的标准物理输出是37.5,中国玉是75,攻击距离比巨粉还远

  玉的标准魔法输出是125,中国玉是187.5

  假设魔抗光环是10 7 5,魔法伤害会放大到2*1.7*1.5=5.1倍

  输出就放大到637.5和956.25

  如果加上青金石的50魔抗,输出就是956.25和1434.375,

  对比巨粉234的物理加50%光环加30%等级,减甲50,纯粹117,输出是854。

  鸡血石

  攻击35 间隔1.5 攻击距离1100

  被动技能连锁闪电

  坑爹之处是这个闪电游戏里没有任何数据

  古巨鸡

  攻击70 间隔1.5 攻击距离1100

  技能叉状闪电和烧灼2

  物理标准输出70

  叉状闪电是50%概率250伤害,5个单位,范围很大

  单体标准魔法输出是125,和玉一样,打到5个单位就是625。

  烧灼2,每0.5秒造成75伤害,范围700,由于不受攻速影响所以不能计算标准输出,但是0.5秒一次和满光环巨粉攻速一样,所以可以等效为标准输出75,在满光环情况下乘以3就是1.5秒的实际输出,可以和其他标准输出对比。但注意只适于满光环,不满或者有E6或者有不可侵犯或者闪避就不能这么对比了。

  比如有不可侵犯的情况下其他塔的攻速被减到70,火山仍然相当于200攻速,标准输出就等价于132。

  对于39关有不可侵犯加50%闪避的情况(里面的闪避都是50%),标准输出相当于264。

  E6

  加70攻速光环,什么攻击力就不说了

  正常满光环加攻速是200,塔的输出等于3倍的标准输出,有E6之后加270,可以达到3.7倍的标准输出。

  提升23.3%,除火山之外的所有输出都会提升这么多。

  对于不可侵犯,正常只剩70攻速,有E6是140,提升输出41.2%翡翠G6

  攻击12 间隔1.5 攻击距离1100

  每秒60伤害持续5秒

  标准物理输出12

  标准魔法输出300

  对比玉的标准魔法输出是125,中国玉是187.5

  魔法输出是玉的2.4倍,中国玉的1.6倍,很强

  紫晶P6

  攻击70 间隔1 攻击距离1100

  减甲20,不能无视魔免(顺便减甲减速持续时间都是2秒)

  标准输出105

  自身输出一般,有了埃及金和大碧玺甚至黄金再减20甲用处不大,而且还不能无视魔免,留这个不如做黄金和埃及金

  黄金

  攻击60 间隔0.7 攻击距离1100

  减甲20无视魔免

  标准输出128.6,自身输出一般,黑暗翡翠是160,埃及金是270

  对于魔免飞行单位埃及金大碧玺加折翼减甲65,伤害提升79.6%,加上黄金为85,伤害提升83.6%,多了6%,相对提升为3.34% (相对提升就是有它对比没有,可以直接用来计算)

  粉红钻石

  小粉钻,攻击90 间隔1.5 攻击距离1100

  10%概率4倍暴击

  标准输出135,只比黄金的128.6高一点,没有翡翠高,而且没有其他效果,所以如果白银已经用完没必要有意留它的材料,输出不高也没有升级潜力。

  铀238

  攻击30,间隔0.75,攻击距离1100

  同时攻击10个单位

  标准输出60

  对比小粉钻135的标准输出,打到3个单位或者以上就比小粉钻总输出高了。

  总体上应该比小粉钻强一点,但也不是很强。

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