暗黑3 卡风的地形原理 如何掌握卡风的真正规律
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今天小编给大家带来的是关于暗黑3 卡风的地形原理 如何掌握卡风的真正规律,小伙伴们一起来看一看吧。
前言:
旋风目前为止一个巨大的问题就是命中率,如何有效的提高命中率,一直是个至关重要的问题;
而如果能把风定在一个位置死死的,不仅可以提高命中率,而且可以有效防止乱跑的风带来的卡顿风险
这里,很负责的说,目前的风是可以被人为的操作卡住的,而且这个是有着明显规律的,并且并不是那样神秘
而在教会你卡风的秘密之前,首先先来学习一下最基础的卡风方式:
直角卡风
直角位置的风,是会被卡住的,常识性的一个位置是向内的直角也就是墙角这种地方,墙角风这种由于太常识性了,就不过多解释了;
然而还有一种向外的直角,也就是拐角,最典型的拐角这里举个例子:
这就是一个拐角
而拐角在风的入射点与直角的顶点,也就是尖角那里重合的时候,风就会被卡在这个顶点位置:
比如说像这样
是不是超帅!这样以此类推,所有的直角形拐角全都能卡风了,爽不爽,终于不用到处找墙角了,拉怪的和尚一把鼻涕一把泪……
所以要掌握这个技巧,首先你要
·贴着顶点放风
·鼠标落点要位于直角略微靠上的位置
而这两点总结一下,就是鼠标落点和人物站位
这两个手法,是以后卡风的关键技巧,要掌握卡风的全部技法,都是围绕着你的人物站位和鼠标落点来的;因此练习卡风的时候请在这两方面不断调整,很快你就会成为卡风入门高手,走上人生巅峰;
然而地图里,满足拐角形状的位置其实非常多,不仅这种大号的拐角,哪怕是栏杆的拐角,楼梯口的扶梯墩子,只要模型上有直角形状,射入点合适,风就可以卡住不动,下面举几个简单的例子;
有没有感觉豁然开朗,尼玛原来这里也能卡,我是真男人,我要超神,我要肝爆100层!
然而新的问题来了,我想各位应该都看过这个第一页的热门帖子:
法师组队进阶——卡风卡角!!!!by情何以堪ever
里面有许多的地形跟上面的都是吻合的,也就是直角顶点卡风的地形;
然而帖子里也出现了很多匪夷所思的卡风位置,比如:
这里
这种地方,看过之后感觉,卡风的另一个规律似乎浮出水面,地形饰件!
是不是所有的地形饰件都是有卡风嫌疑的,这下要总结起来可大了去了,累死累活,但是看着旁边又是一把辛酸泪的拉怪和尚,忍了!
然而在我总结到银光尖塔的时候,发现了一些更加匪夷所思的卡风点,举几个例子:
这里
还有这里
尼玛,这这这……第一张图你告诉我是桥和下一段地形的连接处,强行解释,我也许信,第二个图特么根本就是个弧面吧,怎么卡住的……
不过让我们回头想想一句话:
游戏内建模不存在真正的圆形
没错,看似圆的东西,在计算机建模里其实就是无数的多边形罢了;
贴图骗得了我们,但是右上角的小地图暴露了这些地形的真面目:
圆了个鬼,特么这形状玩玩全全都是各种直线,那些圆形的边缘也不过是阶梯形的边缘罢了,而风一旦刮到这些阶梯边缘上,就会:
匪夷所思的卡住!
尼玛,如果是这样的话,让我们回头看看某些被我们称作法师烂图的地形:
快看这小地图边缘那密密麻麻的小锯齿,简直就是法师的盛宴!你不信?
看这圆圆的墙
轻松卡住!
瞧这个溜溜的边
卡的又粗又长!
只要观察到锯齿形边缘,脸贴着边,鼠标落点放好,风就可以
轻松卡在这些看似匪夷所思的地方
天下万物,只要看看小地图,哪里有锯齿卡哪里,天下尽风留!
各位玩的愉快~
注:目前风的所有符文当中,除了逐风者符文以外其余的风都可以遵循此规律卡住;有可能下版本都要变成电风这样的了。
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