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战舰世界 金币洛阳测评:小地图排位优势单野弱于本森

脚本之家

未来排位神级船!8级金币船洛阳入手初体验

  作为全球首发的中系8级驱逐舰洛阳, 我也一直都在关注她的消息。

  因为有比较多的高胜率高级美驱经验, 所以本着玩玩不买不是中国人的心态在中午入手了.

  在游戏内这条船属性基本与C船体8级美系驱逐本森完全相同, 所以这里也会连带谈到本森以至于高级美驱的打法.

  这艘船主要吸引我的地方主要因为她是目前游戏中唯一可以带水听的驱逐, 进一步强化近身反驱逐的能力. 不过这一点对大部分玩家来说是好还是坏还难以定论。

  要注意的是, 应该有很多玩家和我一样, 之前接触到的信息是洛阳配备的是6KM快雷, 实际上还可以更换为9.2KM, 55节的低伤害慢雷。我认为长雷的适应性更强, 也让自己在面对巡洋和战列的时候确保自己安全的前提下多一些骚扰能力甚至是击杀能力。

  与本森对比

  优点 是能够携带水听, 自带50%经验的隐蔽涂装, 金币船收益较高.

  缺点 是不像本森可以选择B船体牺牲转舵操控多一门炮, 9.2KM的鱼雷伤害偏低(16633→11600), 血量略少(15400→14600),你需要46.7w舰长经验出隐蔽技能.

  缺点

  作为一艘鱼雷孱弱的炮艇, 相较B船体本森少一门炮可以说是相当大的劣势。因为驱逐在内战的时候大部分情况都是在极限隐蔽距离某一方先亮之后两人互相射击, 此时只要是经验丰富的玩家肯定会不停改变航速和方向, 只有极近的时候鱼雷才能高概率命中, 所以狗斗的时候基本是靠的炮. 这里短时间火力投射越高胜算就越大, 每3秒(有1-2舰长技能)多300-600的输出可以占到不小的便宜。

  鱼雷用起来较本森要逊色很多, 尤其是雷烟雾中的DD的时候, 更可能出现对方船头/船尾接一发雷不死的情况. 当目标是BB的时候, 实际伤害大概在7000-9000左右。

  其实前面这些都不算是很大的问题了, 洛阳最大的困扰其实是全新舰长导致的隐蔽不足, 当技能配件涂装全的时候, 洛阳可以做到水面/天空点亮距离为5.8km/3.1km. 高胜率高经验而且蹭经验活动的情况下, 至少也要150场左右才能出隐蔽技能。无技能时6.4km隐蔽在8级房勉强还能一战, 因为大部分8级的玩家很少有15技能, 但是进了X级房之后会非常尴尬。

  唯一能拿上台面的水听

  驱逐内战时打后手非常强大的配件, 特别在狭窄地形第一波抢点例如热点C点内战优势极大。

  水听的作用是无视烟雾在2.52km点亮鱼雷(与第三层舰长技能鱼雷发现叠加)/3.48km点亮舰船, 当对方在烟雾内的时候可以轻松的自己不亮而点亮对方以极小的代价击沉对方——在开阔海域或者对方果断拉烟转身走人的情况下水听效果会不理想。然而在排位赛(之后赛季肯定会开放8级)或者联队赛(有卫星称0.5.3发布, 现在还是观望吧)这种交火距离近, 旗圈作用巨大的情况下高技能洛阳可能会成为超越其他DD的存在。 最关键的是除开水听, 洛阳本身也只是稍弱于本森的一个存在, 在面对其他驱逐时完全不虚。

  总的来说

  如果能忍受舰长技能问题的话洛阳还是相当值得入手的, 尤其是偏向于激进打法/对排位有所想法的玩家。如果是立志于进军团队战的队伍, 请务必准备一艘至少16技能的洛阳。

  自己打了下觉得水听还有相当大的挖掘潜力, 不过洛阳是比较依赖个人经验和队友实力的船, 单野体验可能比本森还是略差一筹。

  使用洛阳及其他高级美驱的基本思路

  个人会偏向于稳健追求胜率, 场均几乎不在我的考虑范畴, 这里的思路仅供参考。

  高级DD的仇恨是非常高的, 不要在CA/BB的10-13km以内亮点, 如果你被点亮请立即船尾对敌并左右小幅度扭动逃走, 尤其是对方有藏王/德梅因/最上存在的时候, 如果敌人炮术很好可以考虑拉烟.。自己作为一个驱逐, 每一点生命值都是非常宝贵的, 不到万不得已不要强冲CA/BB或者在对面舰队10+km跳, 现在所有的图都有点可占, 保存充足的血量才有和对方驱逐solo的能力/劣势下占点翻盘的可能. 所以说打法上的选择应该是尽量的"怂", 做出所有的决定前先评估一下风险, 要以保存自己为优先项。

  走位上推荐在己方舰队前方5-8km, 或者开局的时候第一时间抢点. 之后观察对方DD鱼雷位置来推测其位置, 朝他们可能出现的地方压过去, 这里要注意不要脱离舰队太远, 也不要脱离旗圈太远. 自己单野的时候可以当作辅助位打, 基友组队情况下可以当作1号大哥位打。

  当与对方驱逐互亮的时候, 不管周围还有没有敌人都建议转头拉远, 利用两人交错的这二十秒左右时间尽量削减对方DD血量, 一方面还能有效减少自己吃雷的可能(尤其面对岛风的时候), 这里主要是利用127炮的高射速和高转速打对方一个措手不及(当然隐蔽比对方好或者相当的时候效果会更加明显), 一般两人拉远的这个过程中可以削掉对方2000-6000血量不等。 如果对方是日驱的话, 因为炮塔转速比较慢很可能只能回击1-2轮, 2轮后你已经可以摆出船尾对敌的姿势减少受到的伤害了. 削减对方血量的作用可以给予对方压力, 使之不敢靠前走位, 更重要的是在抢点以及后期残局确保自己的优势地位。

  开局可以尝试和CA队友沟通, 身后3-4km有一个炮术精准的高隐蔽日巡的话会极大的提高撕逼能力.(推荐自己组基友配合)

  抢点前略微评估一下双方实力, 大概估计一下跟自己对位的出生点对方可能的配置, 如果己方后排CA弱势的话可以骚扰为主而不要强占. 前期抢不下的等中后期再来翻点都可以.(所以要尽量保存自己的实力)

  鱼雷前期尽量留给对方拉烟驱逐, 最好还能留一组鱼雷捏在手里. 自己拉烟后如果不是转身逃跑的话, 一定记得在烟雾内调整姿势, 对方极大的可能会朝你的烟雾放雷. 没有鱼雷的驱逐威慑力会小很多. 虽然并不一定雷得到人, 但是要给对方心理压力不敢随意欺近你.

  在被对方先点亮的时候, 特别洛阳因为没有隐蔽技能经常先被点亮, 也尽量不要先交烟, 即便是已经有远处的CA或者BB开炮打你了, 只有自己收到相当大的威胁时才拉烟. 这里的把握和判断只能靠场次积累了. 先拉烟的驱逐在内战中会处于劣势, 因为在这种情况下基本只有你们两人互相可以点亮, 拉烟的一方看起来自己躲在烟雾里比较安全, 但同时也丧失了点亮对方的能力, 自己背后的队友将无法支援到自己, 可以说是完全无法威胁到对方了. 在烟外的一方可以选择调整角度撒烟雷, 或者强势的炮舰直接船头冲烟,尤其是洛阳这种能带水听的冲烟优势极大. 但是作为烟外的一方, 也要充分考虑到冲烟的风险, 要对敌人后排火力和自己冲烟按死拉烟的DD需要的时间心中有数, 如果要损失相当多的血量甚至有挂掉的危险的话可以果断甩雷走人, 两分钟内再次遇到对方便有较大优势了, 也算是变相的在压制对方DD走位. 今天简单的用洛阳打了十场左右, 国服目前还是有很多拉烟停船/前后摩擦的玩家, 尤其以苏驱最多, 遇到这种对手开水听摸过去只用半分钟不到就能无伤收掉对面。

  熟记6-10级驱逐与巡洋的水面点亮距离, 下面列出所有驱逐的水面点亮距离, 前者为无隐蔽技能后者为有隐蔽技能. 如果能记住所有驱逐鱼雷装填时间更佳, 可以对即将到来的鱼雷提前做好防备。

金币洛阳测评:小地图排位优势单野弱于本森

  关于舰长技能和船只配件

  配件选择主炮/精度/轮机(前期没有最后抵抗, 舵坏了不能修可以拉烟停船保命, 轮机坏了只能滑出烟喂鱼, 所以这里选择轮机)/转向/隐蔽

  舰长技能在16级到达完全形态, 为1-2/1-4/2-2/3-2(银币消耗品+1使用次数, 一场下来3个道具基本是够用的, 所以这里为了针对该版本被加强的鱼雷发现距离而点了鱼雷发现, 值得注意的是这个技能可以和水听的2.52km叠加)/4-3/5-3. 在点的顺序上初期可以先把1-2点出来, 后期15技能时再用金币洗, 这样的好处是提前享受到10%射速buff。

  涂装使用自带的永久隐蔽涂装即可

  组队进阶向

  洛阳和高级美驱有着非常好的组队相性, 能与大多数船只打出配合, 而且本身占点能力不俗. 因此是3人组队中有一条这样的驱逐可以显著提升队友的作战能力。

  如果与CV组队可以考虑将配件换成防空, 打散效果经常能救队友或者自己一命, 要注意的是驱逐的防空能力基本是不要指望快速清掉对方整队飞机, 带防空的意义也只是为了打散效果. 当前版本防空机制是按照防空炮伤害和飞机血量比值作为几率来计算的, 即便防空最强的基林开技能也只有200多dps, 10级CV的鱼雷机和舰爆在全配件技能的情况下接近3000的血量, 要打完一队几乎需要好几分钟。

  多同队友交流, 比如自己用鱼雷骗出对面BB/CA的损管, 及时告知己方的CA/CV队友, 迅速趁其损管CD时叠好dot形成击杀, 反之亦然。

  洛阳烟雾的持续时间大约在80秒左右, 基林的烟雾持续时间可达到90秒. 而且释放烟雾的时间也较日驱苏驱要久, 意味着可以拉出范围更大的烟团. 通过计算对方鱼雷CD在合适的时候拉给己方被集火的队友经常可以起到奇效. 有可能BB因为这个烟雾苟活到下一个大保健起死回生, 或者整个舰队劣势的时候靠着烟雾完成了整体的转向掉头, 甚至帮助一个德梅因在敌人舰队身边10km一场三烟打出30w+输出. 注意一定要沟通好, 因为烟雾一般释放时间会持续25-30秒, 要提前通知你的队友减速或者让他能开进你的烟团并停在里面, 在自己的烟雾CD还剩40-50秒的时候提醒队友烟雾即将消失准备加速机动. 所以尤其推荐有语音的组队基友间使用. 这种方法还可以用来强保被航母集火的队友, 拉完烟不走直接在里面开防空, 特别适合双航母局开局护航防撕逼。

  当自己有隐蔽技能的时候, 在身后有火力支持的情况下更推荐不要开炮亮点, 只有在和对方高隐蔽DD船头互亮的时候才打上一波掉头走人, 因为127炮的弹道实在太差, 基本8km以外已经是每千米就要飞一秒的地步. 遇到全速航行拖刀的目标是非常难打中的, 因此要尽量管住自己的手不要看到个东西就想HE洗个痛快, 很多时候你所造成的伤害对于自己亮点后所遭受的损失比起来微不足道. 一般而言只有DD船头互亮/抓落单DD把握极大/打断对方占点的时候才开炮, 平时尽量保持自己处于隐蔽状态, 当然出门也要习惯按下P关掉防空炮, 除非对方航母给你点天灯.

  战局进行到中场很多时候会有自己无所事事的感觉, 比如对面的DD被自己打怂了或者一波怼死了, 两点图没有旗圈可以占, 经常会开始想着打点伤害开始到处浪起来. 一定要管住自己的手, 一定要管住自己的手, 重要的事所以说两遍. 只有等到对方高机动的船和CA都死光己方还处在优势才算大局已定, 其他时候不要脱离舰队太远甚至是自己拉个烟去洗对面CA/BB.——这是我数次大优被翻盘的血泪教训, 当场就被队友喷成狗。

  一些其他玩家对洛阳的评论

  dmaxlol:

  这个洛阳我觉得算是特化的本森,用水听换了雷伤。个人觉得和本森的用法应该是类似的。多了水听小点争夺比如火焰岛C会比较有利,但是放弃的雷伤会导致对BB CA的输出大幅度下降,我认为略鶸于本森…… 不过水听可以作为特殊战术选择还是不错的。

  水雲逸:

  今天开岛风8km暴打洛阳。

  虽然10km会更明显,我玩Benson和开日驱遇到Benson的感觉是8km左右弹道已经不足以支持射速优势形成压制了,而相当一部分玩家(比如我)由于过快的射速没有冷静瞄准/分心机动只顾着打炮,导致浪费血量和输出,尤其是以为自己炮战占优可以暴打日驱,实际上不考虑转速4炮洛阳的火力投射仅仅比岛风多2炮弹/6s,考量转速和日系he弹道伤害点火率的话我认为8km左右二者持平,虽然拿8级和10级比本身就有点问题。

  水听不是冲烟和极其确定近处有dd要亮鱼雷感觉作用还是不大,高级dd明知对面有雷还拉烟停船毕竟是少数。

  这艘船我的感觉就是鸡肋,唯一优势是水听但是水听本身有些尴尬,其他的特性都不如直接开Benson,哪怕是舰长给新船了重练舰长都有人有marblehead呀Atlanta之类可以玩。

  我不是想否定lz的成果和付出,单纯是遗憾本想搞个高级金币dd打钱和rank的,但洛阳并不能压过Benson在rank占有一席之地。——所以丹阳(雪风)啥时候出?这个为了信仰我要剁。

  东晃西晃:

  国服二测开始玩,目前只打了1000场。正在本森爬弗莱切中,然而觉得带水听的驱逐会不会比较另类就剁手了一发。

  这局是无CV十级房,我方双岛风加ZAO,对面大和大拿双岛风。开局中路双方DD混战,对面岛风被亮后拉烟,我方洛阳直接开水听侧方探烟,对面岛风强亮后直接被秒。另一只岛风大约是在快结束前,也是烟里被强亮后干掉的。(然而有一局拉烟被对面约克先亮了,毕竟元首的魔法水听)

  打了大概5把,感觉比本森更容易抓对方DD。当然,在没技能的情况下,全带金币消耗品感觉很重要,尤其是修理和烟。这个收益是有高帐的,挂了经验旗子。

  lilew:

  感觉到八级之后,美驱的目标从“换一个不亏换两个赚了”变成了“活下来”……

  到大后期,哪怕是本方劣势,只要不是崩溃性劣势,总还是有得打的。实在不行(比如鱼雷管都被打爆了)还可以找个靠谱队友告诉他,自己给他拉烟开眼,让他尽快收掉对面威胁大的船。

  至于洛阳,标配雷低伤是个不大不小的问题(只要对方不肯接高伤雷也没啥用,只要对方肯接低伤雷也要命,况且它装填还比高伤雷快 20%),经验能靠着某些活动打过去(比如本周末所有胜场舰长三倍经验,只要肯肝一个周末出五技能不是梦),减炮塔倒是对拖刀不太有利(不过都到八级了,我觉得开溜的时候还是停炮灭点比较明智)。

  以及关于三级技能鱼雷预警…… 其实大多数时候驱逐吃雷是还因为自己的失误,比如开烟之后没有走而是停船开炮(看着对方烟里起炮的大致位置两波窄雷或者两波交错宽雷或者一宽一窄两波过去时不时有惊喜),或者追敌方驱逐的时候走直线,或是撞山了。个人觉得,如果上银币烟,那么烟的 CD 会变快不少,这时烟就可以用得更激进,所以再多一管也似乎并不嫌多。