暗黑3 2.4版本野蛮人散件狂乱流玩法 BD探索研究
脚本之家
今天小编给大家带来的是关于暗黑3 2.4版本野蛮人散件狂乱流玩法 BD探索研究,小伙伴们一起来看一看吧。
接下来小编为大家带来的是2.4版本野蛮人散件狂乱流玩法。看了那么多没见一个讨论散件蛮子的,所以斗胆来发个抛砖贴,希望能带动更多的人研究和探索
我目前构筑了一个野蛮人 散件狂乱流BD,抛砖引玉,丑话先说在前,目前楼主也没凑齐,远古戒指一个没有。所以这个BD能达到多大高度未经实测~
一、装备(重点和难点): 核心装备(必备)
戒指:梦魇套对戒 英豪之愿,千魂狱(每一件远古装备(看清楚是远古!)使得你的伤害提高100%,全身13件就是13倍)
武器1:守誓者(主要技能加50%攻速,伤害最大提高200%)
头:安达莉尔的仪容(攻击释放450%武器伤害的AOE!10码)
裤子:深渊挖掘裤(主要技能最大100%增伤)
腰带:无可争辩的勇士(狂乱腰带 全符文效果!)
衣服:天鹰斗衣(常驻50%减伤)
护腕:(下面2个装备特效都必须要有!装备一个,另外一个需要萃取)
赛斯切隆臂甲(新吸血护腕,理论上最大可达到每次攻击回复6%最大生命值。。有这个被动配合10层狂乱攻速,站撸~ 只要不被秒马上回满给你看!)
古帕萨卫士护腕(提供大量减伤)
可选装备
项链:地狱火护符(远古!还要双爆!还得是给力被动!呵呵。。。这是个看脸的世界)
艾利奇之眼(最大33%远程免伤),四种抗性项链可选(推荐埃拉诺克护身符,优先冰免免控!)
肩膀:骷髅王(25%免死有内置CD,死后重置) / 死卫护肩(最大35%刀扇AOE)
鞋子:虚幻长靴(穿怪鞋) / 攀冰者(免疫冰冻和定身!)
手套:法师之拳(最大20%火伤) / 霜燃 (最大15%冰伤,45%几率攻击冰冻目标!)
武器2:有啥用啥,下面推荐的是比较有特色的
霜心 (10%对冰冻目标造成100倍武器伤害,配合霜然手的冰狂乱能提供较高伤害)
碧蓝怒火 (最大20%冰伤加成,25%冰冻目标,常驻范围特效)
日光守卫 (最大30%精英伤,小焚炉~)
桑基斯的烈焰斧 (20%火伤,被击中有8%触发无视苦痛?)
雷霆之怒,逐风者的祝福之刃(攻击时触发 375%武器伤害,并且减目标攻速和移动速度25%,最大扩散到5目标)
屠夫钩镰 (攻击最大有25%几率拉怪到面前,配合狂乱的变态攻速,远程怪拉过来晕住,提高效率!)
奥丁之子 (攻击时最大有40%几率施放连环闪电。。)
阳炎 (暴击4%几率出血球。。。)
另外值得研究的是:
战神之刃(猛击消耗最多40怒,最大提高500%伤害)
如果副手用这个武器,配合猛击可以提供大量的伤害,但是整套BD就要重配了,消耗怒气技能要注意衣服特效50%免伤不能保持。网上已有的散件流就是用 萃取地震刀+地震被动刷怒气,萃取黄道 猛击刷CD,减伤靠刷3爷爷和旋风肩膀。完全不一样的玩法,偏向操作流。。。。
二、萃取:
武器:巴斯廷之力(必选 10层狂乱!焚炉闪一边去~)
(10层带来的收益:150%攻速提高!25%独立增伤,50%移动速度提高,外带提升符文飞刀AOE特效,这个我用模拟器跑过确实超过焚炉,而且还是在光打boss的情况下)
护具:古帕萨卫士护腕、赛斯切隆臂甲 (护腕搭配选其一),如果吸血足够的话,也可萃取 串耳腰带特效 多 30%近战免伤应对boss
饰品:力量指环(必选新戒指,60%常驻减伤)
三、宝石(下面的数值是根据宝石65级时计算)
至简之力(主要技能独立增伤,提高57.5%,固定特效每次攻击回复2%最大生命值! 站撸~)
受罚者之灾(每次攻击使得目标受到伤害提高1.45%,这个BD打boss叠加个500层以上很容易!)
其他可选
困者(独立增伤, 提高34.5%伤害)
转煞 (非物理伤害降低42.5, 固定特效50%血以下全元素抗提高75% )
毁伤之预 (近战伤害降低42.5%,固定特效能穿怪移动)
四、技能搭配(个人认为比较好用的,可以研究替换的其实太多):
鼠标左键:狂乱(符文根据配装选)(注意,最好用鼠标宏按住左键,或者下个鼠标连点器,你懂的!)
鼠标右键:大地践踏(卡CD放维持60%减伤,24码拉怪符文。如果CDR不够就用减CD符文);
1战斗怒吼(血溅,暴击20%溅射伤害常驻)
2无视痛苦(时间延长符文,提供的7秒免控非常重要,压力阶段开)
3战吼(老兵符文,30%闪避,20%护甲 常驻)
4赛亚人(50%伤,打精英和打boss的时候开就是了)
这套BD的特色:
1 优秀的减伤能力 BD减伤统计: 梦魇对戒52%,力量指环60%,天鹰50%,古帕护腕怪堆里减伤,战吼提供的护甲和闪避,配合开 无视苦痛 + 赛亚人提供的闪避 应对干精英的压力阶段.
2 强大的回血能力 超高的攻速, 配合装备攻击回血,至简宝石 2%+ 护腕最大6% 回血,实现站撸。
3 具有AOE一定的AOE能力,安头作为核心 配合高攻速和梦魇套增伤。
这套散件流主要的问题是:
1 散件流要成型教难,光是凑齐13件远古已经是非常看脸了,特别是2个远古梦遗套戒。
2 站撸的通病是缺乏位移技能,遇到突发情况可能会存在生存问题,同样依赖一部分操作和走位,高层下真正意义上的站撸那是理想主义~
3. 伤害量永远是主题,面对海量怪 靠安头 和 狂乱飞斧 的AOE效果是否够用还待实测。
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