剑网3 95版本苍云到现阶段攻略
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剑网三95版本苍云到现阶段攻略
苍云要学的秘籍的技能不多。
九个。
其实苍云秘籍的装备方法基本都是大同小异。
特殊效果优先,减CD减消耗其次。最后是尽量补技能伤害。
至于为什么不秘籍不考虑会心的原因:会减少恋战的收益。
比如盾刀:
三伤害一回怒。完全遵守我上面说的:
特殊效果优先,减CD减消耗其次。最后是尽量补技能伤害。
苍云的单体伤害技能基本都是遵守这个规则的。
苍云的需要读秘籍单体攻击技能有哪些?
盾刀、劫刀、绝刀、斩刀、盾飞。盾压。
单独提出两个技能:
盾飞和盾压。
苍云有三个姿态:擎刀、擎盾、盾墙。
盾飞这个技能是苍云的擎盾和擎刀姿态转换技能,也是攻击技。类似藏剑的啸日。不过我们的盾飞可没有藏剑啸日的免控和驱散。
先来看看盾飞的说明。
我可以说得是盾飞绝对暗改了!
因为我在去年7.6大改之前的时候做过一个测试。
787加速对着三个同排木桩丢了一个盾飞。点了权门的弹射次数上限为100。
这次策划直接加了文字却不上公告,也是好心机。
盾飞的秘籍选择分别有:
会心率提高2%、3%.
伤害加成提高3%、4%
使目标受到的外功伤害提高5%,持续15秒。
最后一排的两个秘籍:效果持续时间增加5秒和5秒。
现在可以告诉你们的是:
最后排的秘籍效果不影响第三排的秘籍效果和盾飞本身自带的虚弱效果,延长的只是盾飞本身的时间。
那么根据苍云秘籍选择的基本规则:
特殊效果优先,减CD减消耗其次。最后是尽量补技能伤害。
请小白在此楼层回答:理想的盾飞秘籍选择应该怎样?
好吧,我傻逼了,出了题目结果我把答案发在图里了。
呵呵哒。我特么还真是不适合做人命教师。
好了,说完了盾飞我们来说说盾压。
说到盾压我们就必须说到PVP苍云的三个属性:
身法,招架和拆招值。
再说盾压之前,我们先来看看我们岔劲心法的内功。
让我先说点儿题外话。苍云的内功心法对于输出方向的加成真的全门派最差的。
除了苍云你们告诉我还有特么的那个门派的DPS心法加拆招和招架?
但是这点儿有好出也有坏处。
坏处是我们的同地位下技能巅峰伤害数值永远也比不上天策惊羽丐帮藏剑。
好处是我们的硬度造就了我们无与伦比的输出环境。
哦,
你说长歌?
卧槽!那是祖宗!!!
谁特么给你的勇气直呼琴祖宗的名字的?
上面说到身法、招架和拆招值。
判定一个职业是什么职业。主要看他的装备第二属性加的是什么。
苍云的装备是体质跟身法。
同类的身法职业有剑纯和藏剑。
某种情况下,三者的装备可以互搭。
但是很少有。
此处暂且不表。
身法增加的属性是会心和会效。
通俗点说就是暴击率和暴击效果。
假设你100点攻击。190%的会效去砍一个同等级外防为0御化也为0的目标,会心
那么你的伤害结果就应该是:
100+100*1.9=290。
招架和拆招,这两个一起说,因为这两个属性不分家。
招架:提高对同等级目标的招架几率。
拆招:成功招架后受到的伤害降低XXXX(你当前的拆招值)点。
这个两个属性的计算规则是这样的。
假设敌方攻击你伤害结果为1000。
你成功招架、而拆招值为500.
那么生效的伤害为1000-500=500。
而哪怕就是这500的伤害,还要在经过御化属性和减伤BUFF的过滤。
才是打在你身上的最终伤害。
所以,谁敢说我大苍云不硬?
苍云最基础的三大属性都介绍完了。
我们回来说说盾压。
首先是盾压的技能介绍。
盾压有五个特殊效果。
第一:怒气回复。
第二:封轻功。
第三:内置CD。
第四,盾墙状态下成为20尺的追击技能。
第五:内置CD受招架率的影响。(招架值越高,重置CD的几率越大。)
盾压是苍云擎盾姿态下回复怒气的主要手段之一且伤害不俗并附带封轻功的辅助效果成为了苍云很是常用的技能之一。
这里的主要注意事项有两个。
第一:封轻功内置CD为12秒。(第一次盾压封轻功出现后消失的十二秒之内。敌方目标不会在次被封轻功。这就是很多人都问过为什么我打了盾压敌方为什么不被封轻功的原因:因为对面12秒没过。)
第二:盾压的CD重置只有施展云城盾套路下的技能才有几率重置。
SO,云城盾套路下的技能是哪些?
所以不要再问为什么我用盾舞打中敌人而盾压CD不重置的原因了。
好好看看技能啊!兄弟们!
有些问题问多了真的丢人啊!
盾压的秘籍选择有:
两本调息(CD)时间减1秒。
两本会心几率。
两本招式伤害。
两个CD触发几率。
那么题二:
请兄弟姐妹们自我选择盾压的秘籍搭配。并说明这样搭配的原因。
此楼回答。答案不唯一。
攻击技能说完了。
那么我们来说说苍云的群攻技能和状态技。
从本质上来说,苍云的群攻技能只有一个。
盾舞。
配合奇穴有三个。
盾飞,盾舞,绝刀。
我先再说点儿题外话。
我写这个帖子,更多的是想教会小白如何去思考、去搭配。
如果我一股脑的全部告诉你们,教出来的也只是我自己而已。
我也就是个菜鸡,也就比小白好点儿。
那么等着你们照着我给你们的套路直接去打,所达到也就是我这点高度罢了。
一千个读者一千个哈姆雷特。
一千个苍云玩家,一千种手法。
我所说的都是基本中的基本。
所有的进阶手法都要靠你们自己去思考,自己去掌握。
只有这样,你们才可能去成为别人口中的“苍爹”。
还是那句话,直接伸手要的秘籍要配装的:
我没有。
如果连思考都不愿意,为何不把帐号丢给代练?
盾舞的秘籍选择有:
两本会心。
两本伤害提高。
两本伤害范围增加一尺。
两本技能持续时间增加1秒和2秒。
盾舞的持续时间为5秒。
调息时间为8秒。
首先我们先确定一个事儿。
盾舞的的调息时间是开启盾舞之后进行倒读条之时开启CD。
也就是说,你五秒的盾舞,不吃秘籍的情况下。
盾舞结束,CD还有三秒。
遵循特殊效果优先,减CD,消耗其次,最后提高伤害的规则。
那么两本技能持续时间增加的秘籍装备之后。
盾舞就可以成为无CD的无限循环技能(无打断、无自我打断)。
那么剩下两本秘籍的选择就很简单了。
特殊效果优先,减CD,消耗其次,最后提高伤害,尽量不考虑会心。
8秒调息8秒持续。
剩下两本不外乎就是在增加范围和增加伤害之间选择。
两本技能范围增加一尺和伤害增加之间。三种搭配,三种效果。
自主选择即可。
盾墙的秘籍选择不多。
三本减CD。
三本移动速度增加。
两本受到伤害降低10%.
盾墙状态下自带减伤40%
带上盾墙秘籍减伤的10%
盾墙一共可以减伤60%!
基本盾墙秘籍常驻的两本是减伤。
减CD和移动速度增加看场合进行选择。
攻防的时候可以选择两本移动速度增加,进行全程盾舞。
JJC之类可以选择两本减CD,配合奇穴叱威进行多次推人以给队友解围。
自主选择即可。
我们主要来说说苍云的唯一主动爆发:血怒。
血怒的效果是增加自身10%的攻击力。一秒内连续施展可以进行效果叠加。持续10秒。
血怒的秘籍选择有:
三本怒气回复5点。
三本血怒时间延长1秒。
两本回复自身气血2%和3%
如果用特殊效果优先,减CD,消耗其次,最后提高伤害这个规则来看秘籍,血怒明显不适合。
血怒这个技能的秘籍,对于PVP来说选择的余地不是很大。
但是基本都通用的秘籍装法是三回怒一回血3%。