战舰世界 喜迎5.2 国服新版战舰调整解析
脚本之家
国服近期也是迎来了5.2版本,各系战舰也迎来一系列大改动。这一次咱们就来聊聊关于战舰的调整吧。
首先这个版本BUFF最大的莫过于航母了,让我们来看看他有哪些改动。
1.R系和M系战斗机中队的空中突袭效率提升66%。空中突袭时,机队速度提升:按照飞机类型、为15-21节不等。
BUFF了BZ之后,可以说航母之间的空中格斗发生了翻天覆地的变化。从先前的护咬变成了现在的互扫...单纯的数量或是中队数已经不能完全左右制空权了。
2.R系和M系的攻击机在投射完炸弹/鱼雷后,能够以更快的速度回航,提升速度按照飞机类型、为15-21节不等。
一般来说游戏中舰载机的飞行速度多数在150节以下,更快的回航意味着更快的进攻,缩短了回航整备时间等同于缩短了炮舰的装填时间。
3.如果机队惨遭歼灭,新机队整备完毕到能够起飞的时间将会拉长。如果玩家选择摧毁机队中仅剩的飞机,好快速派出另一队机队,新机队的整备时间将会拉长。M系为2倍,R系为3倍。
4.这一点来说的话M系航母可能会更受影响,因为M系航母舰载机的飞行速度和整备速度都较R系航母更慢,但同样的,M系航母舰载机的生存性要优于R系。传统的M系高级航母打法可能会因此大受影响。
5.R系航空母舰鱼雷机队于手动投弹模式下,新增汇集式鱼雷散布选项。
锥状的鱼雷轨迹确实比扇状容易命中多法鱼雷,同时还不必飞的太近承受战舰的全额防空火力。但离的越远投雷难度也就越大,命中率会因此提升还是降低真不好说。
7.提升机队攻击战舰时的进场时机。现在机队需要重新进场攻击的机率将会降低。
“迷之盘旋”的几率降低了...其实这才是最大的BUFF,但是具体降低多少不知道,只能凭感觉了...
5.2版本来说航母算是迎来春天,不过R系航母获得的受益明显要比M系航母来得多。孰强孰弱还不得而知,只能看谁先适应了新版本。反正是海平面的上空好戏要开场了。
之后是关于总体战舰的改动。
1.在5.2版本中,降低排水量为3.5万吨以上战舰的灵活度。
也就是说,7级以上的战列舰们比以前更加笨重了....
2.鱼雷的被侦测距离根据等级被降低100-500公尺不等。500公尺大概就是166米,而战列舰的回转半径基本都在700-900公尺,总而言之,以前躲不开的现在也躲不开,以前躲得开的现在不一定。战列舰没有队友帮忙点亮鱼雷的话基本上是逃不出吃雷的命运的。
3.特殊消耗品储量+1
就是金币消耗品能多用一次...这个改动其实受益最大还是战列舰。如果世界上有什么事情是比一次大保健更爽的,那一定就是再来一次...
4.防空火力表现将根据火炮的类型而定:当火炮的特征改变时,配备了该门炮的战舰也将会自动获得这些改变。
5.众所周知的,在游戏中有不少巡洋舰和驱逐舰的的主炮是高平两用的,虽然你并不能用它对舰载机开火,但是防空数值还是在那的,这一点相当于变向BUFF了巡洋舰和驱逐舰的防空能力。
6.使用维修小组消耗品的巡洋舰将可回复高达33%的装甲区伤害。
7.这算是对巡洋舰的一个比较大的BUFF了,大家玩巡洋舰谁没被穿过装甲区...要知道以前被穿的伤害可是一点也不恢复的。
8.降低制海权模式下、夺下占领点的银币收益20%
9.收益调整,IX、X收益明显增加,其他等级稍有增加。
夺分战模式中占领关键区域的银币奖励降低了20%
其实无论什么时候,抢点的大多数都是驱逐舰,所以削弱了抢点收益最难受的莫过于驱逐舰了。
另外其实拥有高级战舰的提督们应该都知道,高级战舰捞船费不菲,一个发挥失误沉了往往巨亏而心疼不已...个人实测,现在该亏还是会亏的,只是没以前那么多。
然后就是关于一些热门战舰的削弱啦
ZAO的血量从44900削弱至40800,一下砍了4100。被削减的血量甚至达到10%
约克城的炮塔转速从以前的 51.4降低为34.6秒。这个BUFF还是蛮振奋人心的。其实不光约克城,德巡整条线都有不同程度的BUFF,最直观的表现是,配件没有以前那么容易坏了。
S系小霸王削弱的也比较惨,首先是”基日天“的血量一下子被砍了3000。
B2LM主炮HE弹药伤害自1,900降为1,600;起火机率自9%降低为7%。受影响战舰为:愤怒,火力,基辅,塔什干和乌达洛伊。
总的来说,5.2版本大体平衡了一下各系战舰,然后根据战列舰和航母的数量情况做了一些”针对性“的调整。希望大家能在5.2玩的开心。
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