FIFAOnline3 一个防反的年代 新引擎战术攻略
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今天小编给大家带来的是关于FIFAOnline3 一个防反的年代 新引擎战术攻略,小伙伴们一起来看一看吧。
在新引擎下,攻击手段的多样性非常重要,无止境的使用相同的把戏是没有价值的、是枯燥的,也很容易被人防死的。
在去年12月更新了新引擎后,大家都在抱怨着进球难了,太多的比赛打成了0-0,再也难现痛快淋漓大比分的场面,比赛似乎变得平淡了,也更艰难了。
进攻,FIFA Online 3新引擎下如何进攻?这是一个新的课题。
一、我对于新引擎下进球的观点就是——它不仅需要进球的空间,还需要足够的运气。
如果你整场比赛都压制着对手,把对方的球员密集压缩在大禁区前沿,那你就失去进球的空间了。新引擎下用花式你是绕不进禁区的;远射,前面永远会有一堵人墙;下底传中,禁区内有站好位置跟你争顶的后卫。
反之,这种进攻困局,却有可能会成就对手的机会,由于你的全线压上,留给了对方反击的空间,一次偷袭,或一次不是机会的机会将你绝杀。
新引擎下,运气在进球当中扮演了非常重要的作用,在比赛中经常会发生这样的情况,你在场上占有绝对的优势,射门次数高达十几次,但就是不进球,对方的门将有如神助什么球都能扑出来,再加上后卫在门线上的奋力解围,打在门框上也算,当这种情况屡屡发生的时候你只能感叹自己时运不济。
所以,在FIFA Online 3新引擎下的进攻,我们不能将目光放在控球率、射门次数、射门机会上,我们可以分析一下,进攻到底是由什么组成的:进球、射门、创造机会、传球等等,有没有一个可以很好归类的总结呢?
二、主动VS被动
或许我们可以简单粗暴的将新引擎下的战术风格归结为两大类,主动和被动的。
主动:
控球式打法,用控球率来限制对手的进攻,与之相对应的则是防守反击。只要你技术过硬,球员够好,你就可打得像现实世界里的巴萨,60%的控球率以上,传球、控球不停地消耗对手的体力,而且要保证能在90分钟的常规时间内解决对手,并且后防永不出错。这样的战术对玩家的技战术要求效高。
新引擎下,这种寻求主动式打法的阵型有: 433、4123、4231等。(见下图)
被动:
与主动的控球式打法相对应的是被动的防守反击打法。将阵型的三条线紧缩,依靠新引擎出色的后卫AI或者说良好的防守站位,在对手失误之后拿住皮球马开始反击,好好利用对方大举压上的阵型失控以及后场的大片空档。
新引擎下,这种被动式打法的阵型有:4312、442、4132等。(见下图)
新引擎下被动式打法的战术风格逐渐成主流
因为新引擎对花式和拉球过人的削弱,控球打法逐渐沦为一种华而不实,屡失良机的战术。现在是防守反击QW过顶或QS高速传切打法的天下。新引擎是有利防守反击,在排位赛中,如你是一个将防守反击战术运用的炉火纯青的“被动式”打法高手,那你排名一定不低。
新引擎因为进攻的难度加强了,所以大部份的玩家在战术上走向了保守。于是大家对新引擎的诟病也在此,认为现在的比赛不激烈了,阵容和球员差距见不出了。殊不知在新引擎下,防守反击也可以打出灵活多变的战术和震撼人心的比赛。
下面就说说新引擎下的防反三步曲:防守、拿球、进攻。
三、三步曲:防守——拿球——进攻
采用防守反击战术,就意味着“被动”吗?从另外一个角度来讲,事情也没有绝对。同样是防守反击,你可以龟缩在本方禁区附近,等待对手进攻失误然后发起反击;也可以主动在对方半场抢下皮球然后就地发动进攻,前者是被动后者就是主动了。
防守:不管是主动防守还是被动防守,我的观点还是:
①三条线要保持紧密,防守人员一定要面向对方持球推进的球员,并封堵传球线路,不盲目上抢。
②禁区内防守多用C键,小心D键会造点;禁区内解围一定要,莫短传。
③明显够不到的防守头球,后卫不要盲目去争顶,不然会被对方前锋挤倒,轻易丢了球权。
④别让对手轻易下底,严防对手大小禁区线间的倒三角传中。(见下图)
拿球:
反击时如何拿球?有人会认为在前场多放几个攻击球员就好了。乍看之下似乎很有道理,但在那些攻击球员展开进攻之前他们首先要拿到球!这是一个很严肃的问题,一个皇马主席弗洛伦蒂诺永远都不会明白的问题。
所以说进攻时要保持球员展开的层次,Q+S回敲,然后做球者向前空跑,完成二过一,撕开防线。如果你用老版本424的阵型,那前场展开就没有层次感了,4个前锋齐向前插,那找谁回敲过渡呀,活脱一个贝尼特斯时期皇马阵型翻版。还好贝尼特斯下课了,FIFA Online 3也适时推出了新引擎,424阵型总算没了用武之地。
新引擎下,我建议你拿球时,第一时间尽量转往边路,然后沿边路向前推进。新引擎的边路进攻威胁性是远强于老版本的。(见下图)
进攻:我给新引擎下的进攻写出三个关键词:空间、速度、直接。
①空间:新引擎下则需要寻找进球的空间。所以在被动防守中需不断给对手施压,寻求主动控球权,还有就是主动寻求攻防节奏的快速转换,拉出空间,这要比围着一辆大巴寻找机会要更容易进球。
②速度:进攻中的一脚触球,和突然提速。克洛普时期的多特蒙德之所以让人如此着迷是因为球队往前推进的速度,尽管他们冒着极大丢球的风险。
③直接:不要太多的花式盘带,不需要太多的中场组织。让游戏简单下来,希望看到两翼齐飞、看到下底传中(当然是高质量的传中以及中路有出色的高反应前锋球员)。或是边路拉开后,转到中路的一脚暴力远射破门。(图)
四、结语
在新引擎下,攻击手段的多样性非常重要。无止境的使用相同的把戏,比如永远都是左边或右边的下底传中,或是重复多次的过顶长传,这些单调的打法是没有价值的、是枯燥的,也很容易被人防死的。
新引擎下,所谓的被动或主动打法是相对的。所以有时候必须要冒险,同时要建立稳固的防守体系来减少失球的风险。短传能组织进攻,长传亦然,强调控球也能进攻,同样无球进攻也有它的重要价值。
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