街机游戏出招表

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梦幻小妖精按键操作及秘籍

脚本之家

[ 梦幻小妖精基本操作 ]
──────────────────
www.jb51.net操纵杆
  www.jb51.netwww.jb51.netwww.jb51.net
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  www.jb51.netwww.jb51.netwww.jb51.net:人物的移动

www.jb51.net按钮
  www.jb51.net:射击/蓄气射击
  www.jb51.net:爆弹

www.jb51.net蓄气射击、依照敌人击破数量、
 POWER表3阶段上限变化

[ 梦幻小妖精系统说明 ]
──────────────────
www.jb51.net基本设定
  生命值:
  战斗场地的上方有HP槽,开始为5颗心。
  如果碰到小怪物,HP减1,碰到小怪物是不会致命的。
  如果碰到敌方投掷过来的火球/必杀技/BOSS及其放出的攻击,则HP减3。
  如果碰到死神直接败北。

  眩晕:
      虽然碰到小怪物是不致命的,就算剩下半颗心碰到小怪物还是不会输,
  直到被对方的攻击打败,但是碰到小怪物会进入晕眩状态。
      当角色碰到小怪物的时候,会受到伤害且被弹开(方向与小怪物的运
  动方向有关),这时会有1秒左右的眩晕时间。在这段时间内,角色不能移
  动以及发出攻击,且不处于无敌状态,会受到攻击。这段时间内如果不断
  转动方向杆以及按www.jb51.netwww.jb51.net,可以缩短时间。
      连续2次被小怪物碰到的时候,会被弹开去一个在眩晕时间内小怪物不
  能触碰的位置,即不会连续被小怪碰3次及以上,但是会被对手攻击。被对
  手攻击之后,眩晕状态马上结束。
      从眩晕状态恢复之后5秒内,角色的攻击速度以及移动速度会下降,若
  此时受到敌方攻击,则恢复正常状态。

  无敌时间:
  开场时有一段时间的无敌时间,受到对方的攻击后有无敌时间,放保险时有
  无敌时间。


www.jb51.net关于进攻
  连爆系统:
      在自己的场地上会自动出现颜色、大小各不相同,行走路径也不相同的
  小怪物,射击小怪物的时候,小怪物耐久力变成0后会产生爆炸,不同的小怪
  物爆炸范围和威力不同。当一个小怪物产生的爆炸威力和爆炸范围足以使下
  一个小怪物的耐久力变成0,则连爆成立,Hit数上升。若连续连爆成立,则
  会从小怪物爆炸的位置向对方投掷攻击火球或者必杀技。  
      计分方法:除了普通攻击破坏小怪物的分数以外,连爆数越多,产生的
  附加分数也越多。1Hit时不加分,2Hit时分数为100+200=300,3Hit时为100
  +200+300=600……32Hit的时候分数为52800分,33Hit以上的话显示MAX,但
  是分数依然照算。分数在连爆结束的时候加入玩家的分数上。


  向敌方投掷的攻击火球/必杀技的类型和条件:
  1)对于小怪物
      小怪物连爆的情况下,前三个连爆不发出攻击,从第四连爆(4Hit)起
  向敌方场地投掷攻击火球,之后连爆数每提升2,往敌方场地投掷一个攻击火
  球。连击数越高,投掷的攻击火球越大,耐久度越高。
  2)对于敌方投掷过来的攻击火球
      直接向攻击火球攻击或者产生连爆使攻击火球的耐久度变成0,都直接向
  对手投掷一个反击火球(闪绿光的火球)。连爆中,无论连击数是多少,只
  要将一个攻击火球引爆,就返回一个反击火球给对方。
  3)对于敌方投掷过来的反击火球
      直接向攻击火球攻击或者产生连爆使反击火球的耐久度变成0,都直接向
  对手投掷一个必杀技攻击。连爆中,无论连击数是多少,只要将一个反击火球
  引爆,就返回一个必杀技攻击给对方。如果在一次连爆中将3个或4个(视角色
  而定)反击火球中引爆,则向对方场地放置一个BOSS角色。

  完美连爆:
      小怪物会以不同的组合形式出现在场地中,如果在一次连爆中将一个系列
  的小怪物全部消灭,就会出现完美连爆,则这次连爆中向敌方投掷的攻击火球
  速度会上升。

  小怪物和攻(反)击火球的属性:
      小怪物和火球都有5个等级的耐久度和爆炸范围。一次普通攻击能削减它们
  耐久度1。耐久度减少的时候,小怪物的颜色会发生变化,但是不影响它们原本
  的爆炸威力和爆炸范围。
      红色  耐久度1  爆炸威力1  爆炸范围最小
      黄色  耐久度2  爆炸威力2  爆炸范围小  
      绿色  耐久度3  爆炸威力3  爆炸范围中等  
      蓝色  耐久度4  爆炸威力4  爆炸范围大
      紫色  耐久度5  爆炸威力5  爆炸范围最大
      注意火球是看不到耐久度的,它的耐久度、爆炸威力和爆炸范围随着火球的
  体型增大而增大。

  攻击火球的连爆:
      对敌方投掷过来的普通攻击火球,可以通过普通射击/蓄力攻击的方式使它
  返回对方场地,但是这样不能引起连爆。
      不过可以通过攻击小怪物连爆火球,当小怪物爆炸范围内有火球时,会将
  火球卷入。如果火球的耐久度被旁边的小怪物的爆炸威力和范围影响变成0,则
  攻击火球也会产生威力和范围各不相同的爆炸(注意,只有先引爆小怪物,才
  能通过小怪物的爆炸引爆攻击火球)。

  蓄力槽:
      蓄力槽的等级会随着击破小怪物而上升。蓄力时最多只能蓄力到蓄力槽所
  在的位置。初始时为等级1。
      根据玩家的蓄力情况,会发动不同类型的攻击:
      蓄力到等级1以下就放开www.jb51.net,则什么事情都不会发生
      蓄力到等级1和等级2之间放开www.jb51.net,则放出蓄力攻击
      蓄力到等级2和等级3之间放开www.jb51.net,则放出必杀技攻击以及蓄力攻击,同时
  蓄力槽等级减少1。
      蓄力到等级3(蓄力满)放开www.jb51.net,则放出BOSS攻击,同时蓄力槽等级减少2。
  如果己方的BOSS已经在对方场上,此时再放BOSS攻击则会向对方场上放出数量
  为普通必杀技数量1.5倍-2倍之间(视角色而定)的必杀技攻击。

  BOSS介绍:
      当己方场上有对方放置的BOSS的时候,己方如果发出BOSS攻击(无论是蓄
  力或者是连爆产生的都可以),则驱赶对方BOSS离开自己场地(从上方离开),
  同时向对方场地放置自己的BOSS。这种情况可以无无限循环,即驱赶对方BOSS
  后对方同样可以驱赶自己放置的BOSS。
      当己方和对方同时放出BOSS攻击的时候,则两方都没有放出BOSS,相互抵消。

  必杀技和BOSS:
      对方发出的必杀技是无敌的,不可以通过射击/蓄力攻击/连爆/保险将其消
  除。必杀技会在场内停留一段时间,直到必杀技影响力消除。BOSS则是本身有
  耐久度,受到攻击可以被消灭的,但是BOSS放出的攻击是无敌的,不能被攻击
  消除。一旦BOSS被消灭或驱逐,其放出的攻击也消失。


www.jb51.net关于覆盖在小怪物身上的泡泡
      普通射击和连爆均能破坏掉小怪物身上的泡泡,但是连爆的时候破坏泡泡的
  话,连爆就不能继续了。所以如果想要引起将带泡泡的小怪物连爆,应先破坏掉
  小怪物身上的泡泡。
  
      FEVER!状态:
      当屏幕上出现感叹号,其中一种以后可能就是之后将出现蓝色的小球。这个
  小球是不能通过射击或蓄力攻击打破的,只能通过将它卷入连爆的方式破坏(放
  保险也可以破坏)。当它被破坏之后,在一段时间之内,连爆产生普通攻击火球
  的方式变为:连爆数2以上的时候向对手投掷攻击火球,之后连爆数每增加1,均
  向对方投掷攻击火球,且攻击火球的速度变快。在FEVER状态中,所有小怪物身上
  都没有泡泡。将蓝色小球卷入连爆中的爆炸威力越大,FEVER持续的时间越长。
      FEVER状态的标志是己方的头像/角色本身闪黄色的光。黄色的光消失,FEVER
  状态结束。


www.jb51.net关于物品
     当屏幕上出现感叹号,另外一种可能就是出现一个物品(位置随机),然后
  出现非常多都带泡泡的小怪物。这个物品会旋转方向,其中带星星的一面捡了之
  后,场上所有带泡泡的小怪物的泡泡都会消失,但是如果是捡了带“$”的一面的
  话,只会加分。加的分数随着捡“$”的次数和对战时间的长短、己方的危险程度
  增加,有10、100、1000、10000四个级别的分数。
     没有出现感叹号的时候出现的物品则是增加保险数用的。其中有炸弹的一面捡
  了之后保险数+1,另一面也是“$”。


www.jb51.net特殊敌人"死神"
     为了防止对战双方永远没有完结的战斗而存在的角色“死神”。一定时间双方
  都没有出现连爆(最短21秒内),或者游戏开始之后102秒以后出现。
     死神会跟着角色移动,没有被破坏时就算离开场地也会绕回来。死神被破坏之
  后,还会继续出现,而且速度更快、耐久度更高。一旦触碰到死神,马上输掉。
     死神可以卷入连爆,可以被射击破坏,也可以被保险破坏。

[梦幻小妖精 角色能力说明 ]
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www.jb51.netLoad Ran(兰)
  Speed(速度):www.jb51.netwww.jb51.netwww.jb51.net
  Shot (火力):www.jb51.netwww.jb51.netwww.jb51.net

www.jb51.netMacky & Pentell
  Speed(速度):www.jb51.netwww.jb51.netwww.jb51.net
  Shot (火力):www.jb51.netwww.jb51.netwww.jb51.net

www.jb51.netArthur Schmitt
  Speed(速度):www.jb51.netwww.jb51.netwww.jb51.net
  Shot (火力):www.jb51.netwww.jb51.netwww.jb51.net

www.jb51.netYan Yanyung
  Speed(速度):www.jb51.netwww.jb51.netwww.jb51.net
  Shot (火力):www.jb51.netwww.jb51.netwww.jb51.net

www.jb51.netGriffon(3人组)
  Speed(速度):www.jb51.netwww.jb51.netwww.jb51.net
  Shot (火力):www.jb51.netwww.jb51.netwww.jb51.net

www.jb51.netRealy Till
  Speed(速度):www.jb51.netwww.jb51.netwww.jb51.net
  Shot (火力):www.jb51.netwww.jb51.netwww.jb51.net

_gTinker & linker
  Speed(速度):www.jb51.netwww.jb51.netwww.jb51.net
  Shot (火力):www.jb51.netwww.jb51.netwww.jb51.net

_hNanja Monja
  Speed(速度):www.jb51.netwww.jb51.netwww.jb51.net
  Shot (火力):www.jb51.netwww.jb51.netwww.jb51.net

_iKim
  Speed(速度):www.jb51.netwww.jb51.netwww.jb51.net
  Shot (火力):www.jb51.netwww.jb51.netwww.jb51.net

[梦幻小妖精 关于隐藏要素 ]
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在角色选择画面

                     Load Ran
     Macky & Pentell           Kim
  Arthur Schmitt                    Nanja Monja
         Yan Yanyung           Tinker & linker
              Griffon    Realy Till

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