LOL英雄联盟 深度解析6.1新版本天赋 雷霆领主的时代即将过去
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今天小编给大家带来的是关于LOL英雄联盟 深度解析6.1新版本天赋 雷霆领主的时代即将过去,小伙伴们一起来看一看吧。
距离S6季前赛的开启已经过去了一个多月,季前赛的意义就在于对新赛季的全新游戏内容做一个测试。拳头通过这段时间的数据收集与玩家游戏反馈后,也逐渐的做出了一些调整,之前季前赛阶段的期间就上线了几个小版本。如今我们正式迈进2016年,各区域的春季联赛也将再度开赛,这样就是说,S6赛季将正式开启。而在游戏内容上,自然也就要上线正式的S6版本了,美测试服近期就开始了6.1版本的测试,不久后就将在美服上线,从版本号我们就可以看出,这会是S6的第一个版本。在新的版本6.1里,本赛季重做的三大天赋方面再次进行了不小的调整,待到正式服上线,或许又将有不一样的天赋格局。
当前天赋格局:凶猛已死,雷一其随首先我们来看看当前版本,也就是季前赛5.24版本的天赋格局。可以用四个字进行一下概况,那就是“雷一其随”。这个网络新成语格式的词语的意思相信大家也不难理解。那就是,雷霆领主是第一,其他的都随便。这就是当下的天赋格,让我们总结一下当前点天赋的思路:
1、缺少输出,点个雷霆增加输出能力。
2、输出够高,点个雷霆让输出更高。
3、 不知道选什么天赋,点个雷霆总归没错。
4.、实在不合适雷霆,那也别点凶猛系。
这就是目前选择天赋的一个大致思路,可以说对于大部分的英雄来说(并非所有),都会在当前版本点出雷霆领主。中单位的那些AP或者是刺客自然不用多说,甚至上单位置的不少半肉都会选择点出雷霆,辅助像琴女,牛头这些有一定的进攻性英雄也都选择点出雷霆。那么是什么原因导致了目前的天赋格局呢?这样的格局是否就真的健康合理呢?
我们先来看原因,可以分为两点:
1、 凶猛系屡屡遭砍,关键天赋砍为鸡肋
首先第一列的凶猛系天赋本身的定位就是让进攻性的英雄选择点出的,整个天赋树就是为了进攻而生,最后的三个基石天赋更是在赛季初成为了大部分AD,AP的首选。但是在季前赛的几个版本里,凶猛系天赋却是挨了一刀又一刀。暴击回血的天赋之前过于变态遭到紧急削弱我们都先不论,最为关键的一刀就是上个版本将战争热诚给砍废了。触发条件,加成等都方面都不够可观,这导致大量的AD英雄都被迫放弃掉了战争热诚,只分配12点到凶猛系上,转投18点到了诡诈系。
2、 坚决系难成大气,防守天赋适用性弱
再就是第三列的坚决系天赋,定位就是给到半肉纯肉英雄来使用,几乎全是注重于被动防守,防守相比进攻来说,会显得适用性偏弱,对玩家的吸引力不足。况且结合当前的版本来看,比赛还未开始先不说,就说在路人局里,如今的坦克也并不吃香。那么选择坦克系天赋的人就更少了,目前坚决系的基石天赋中仅有不灭之握显得热门一些,而其余两个天赋,只有特点英雄会去选择,热门英雄根本看都不看它们一眼。
3、 诡诈系一统天下,面面俱到成万金油
和其余两系天赋做了比较后,我们可以发现,目前的诡诈系天赋堪称强的过分。前六层天赋所能提供的加成简直是面面俱到,谁都能用。线上英雄的补刀能力,回复能力,伤害能力,经济补充能力等都能得到提升。打野英雄的机动性得到的提高,buff持续时间得到的增加。最后的三个基石中雷霆领主更是适用于大多数英雄,并且从季前赛以来不断受到加强,伤害提高,CD降低,简直堪称季前赛的亲儿子天赋。而风语者更是为辅助定制,仅有风暴骑手稍显冷门。
看过了原因后让我们来审视一下当前的天赋格局,这样的格局是否真的就合理?这样的游戏内容是否就真的是良性而又健康的?在我看来并不是,这也极其的不符合拳头公司重做天赋的初衷。之所以重做天赋模块并且采取了全新的命名,为的就是提供更多样的天赋选择,改掉之前几年里几乎是完全可以通用的21/0/9的加点方式。但如今看来,大家只是从21/0/9变成了12/18/0而已。诡诈系实在是太强了,优点多,适用性广,而其余两系要不就是太弱,要不就是局限性太强适用范围狭窄。以至于S6季前赛被称为雷霆联盟,拳头一向是很反感这样简单粗暴的单一格局的,从黑切联盟与坦克联盟,惩戒联盟的遭遇来看,枪打出头鸟,天赋的持续优化势在必行。于是有了6.1的天赋改动。
正式赛调整分析:思路清晰,力求平衡说了那么多前提性的东西后,即将上线的新版本到底改了些什么才是重点。那么我们就来看看具体改动,三系天赋都有改动,涉及七个具体天赋,其中六个基石天赋,一个第五层天赋。需要注意的事目前仅仅是测试服的数据,正式服或有小出入,但问题不大。
凶猛系:三大基石天赋均增强
冥火之触(凶猛系第六层)
额外AD加成率从 50% 提高至 60%
AP加成率从 20% 提高至 25%
战争热诚(凶猛系第六层)
每层热诚效果使你对敌方英雄发起的普攻造成的额外物理伤害从 1-8 提高至 1-14
最大叠加层数从 10 降低至 8
战争领主的嗜血(凶猛系第六层)
治疗量从实际伤害数值的 15% 调整为 5%-25%(根据等级变化)
在4秒内所加成的攻击速度从 20% 提高至 30%
我们在上文提到了,凶猛系的三个基石天赋如今弱爆了,因此并不会有太多人投入18点到里面去,拳头的思路就很简单了,既然之前砍过头了,那我就加强一点,但是不可能做反档一样的改动自打嘴巴,所以就换一种方式。
冥火之触之前不够强,那么现在我提高双加成即可,效果如何具体再做观察。
而战争热诚如今的触发机制使它在前期几乎是没用,后期也不够强。那么就增强伤害,降低层数,这样每一层带来的收益增高,总伤害也提高。举例子,就比如以前,在三层时带来的加成是24点,如今则是有了42点!如今我只需要打到8层就到最大值火力全开了,共112点,而之前则是要打到10层,且才80点。
战争领主嗜血则是提高了整整10%的吸血,这在后期的提高巨大,从中期就开始发力。并且攻击速度10%在这个缺乏攻速的版本简直是AD的福音。
坚决系:两大天赋数值调整
顽石誓约(坚决系第六层)
伤害减免从 3% 提高至 4%
移除 在友方英雄旁边时伤害减免效果翻倍
时光之力(坚决系第六层)
触发效果对象将不只限于攻城小兵,击杀大型野怪也会加成效果
层数达到最大值后,击杀所回复的生命值从 100 调整为 最大生命值的6%
坚决系天赋的问题不是不强,而是适用性的问题,这和它的定位有关系,因此要做的调整也只能是数值上的调整。顽石契约的减免伤害在单人情况下得到了提高,但是在团战时则是要少了2%,这是福是祸还得看具体上线后的游戏情况了。而时光之力回复的生命值大增,以3000血来计算就能回复180点,远高于100。
诡诈系:攻势稍缓,培养“新人”
精密(诡诈系第五层)
点满之后的护甲穿透加成从 5+0.5x等级 降低至 3+0.3x等级
风暴骑手的狂涌(诡诈系第六层)
额外移动速度加成从 35% 提高至 40%
新增 加成75%减速抗性
造成伤害所限定的时间条件从 2秒内 提高至 2.5秒内
在上文提到了,诡诈系现在太全面且太强了,全面不是错,这个系的天赋本身就是一个折中的天赋,但是强度不能太过。这次的调整是针对的进攻性,第五层的精密中的护甲穿透在上个版本受到了加强,新版本里又下调,加成降低了不少。再就是之前较为冷门的风暴骑手获得了加强,觉得自己爆发够强输出够高了?那么何不考虑增加一点自己的生存能力呢?触发时间增长到了2.5S,时间更宽裕,提供更高的移动速度。新增的75%的减速抗性对于大部分的短腿低机动性AP来说有着巨大提升。
改动后影响预测:雷霆联盟或将逐步瓦解那么,这一系列涉及三系天赋的全方位改动会对当前的雷霆联盟带来怎么样的冲击呢?这些新增强的天赋会不会对雷霆的霸主地位构成威胁呢?在我看来,是会的。
1、对AD类英雄的影响
首先凶猛系的改动中,战争热诚获得的增强幅度很大,尤其是中后期能力,对于很多AD来说,后期112点的额外平A加成!这实在是太有吸引力了,并且只需要8层就可以叠满了。再就是暴击吸血天赋,目前版本本来的暴击率就很好叠,对于暴击类的ADC来说那多出的10%的吸血与攻速效果在团战里可以始终保持,结合目前的出装来看,除非大顺风大后期,否则大部分ADC都只会选择做水银这一件有吸血属性的大件。也就是说,新版本里只需要做一把水银刀就也能变相的拥有饮血20%的吸血了!无论从哪个角度来看,AD类的英雄都更有选择凶猛系天赋的理由。
2、对AP类英雄的影响
再看对于很多AP类的英雄,首先雷霆这次并没有遭到削弱,所有很多适合的点雷霆的英雄还是可以继续点雷霆。但是像之前我们说的,爆发够高,伤害足够的英雄,则可以考虑点一点风暴骑手了,本身雷霆在一场团战里也就只能触发一次。比如像发条,维克托,泽拉斯这样的英雄,能够瞬间造成高额伤害,但自身并不灵活的强力法师,往往也是敌方的眼中钉,那么风暴骑手在现在是最佳之选。而除此之外,那些持续型伤害的AP,最典型的如沙皇,凤凰,死歌,乌鸦等,在也将毫不犹豫的去点加强后的冥火之触。
因此,本次天赋改动后,雷霆联盟或许会慢慢消散,雷霆这个天赋依旧还是那么强,但是别的基石天赋没那么的弱了,雷霆就不会再那么的鹤立鸡群了。就像ADC位的小炮,卡莉丝塔,其实就真的一点都不适合雷霆,但在当前版本又不得不点,不点不仅前期相当于少个伤害技能,后期也一点不强势。现在他们可以“解脱”了。而再回看整个天赋格局,也将向着多元化方向发展。
结语:新天赋是S6赛季的重要内容,堪称重中之重,然而在季前赛里做的并不好。因此拳头在S6的第一个版本做出了看似不多但却影响巨大的天赋改动,以求在正式赛季中让天赋这块达到预想的效果,从而翻开联盟的新篇章。6.1不久后就将上线国服,大家敬请期待吧!
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