战舰世界 各系巡洋舰简单介绍
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巡洋舰 英文简称CL/轻巡 CA/重巡
巡洋舰的准确定位应该是火力支援。较高的机动性、较快的射速突显出火力支援的特性。2系巡洋舰在基础打法上基本相同,都需要以梯队方式进攻和防守。5级开始配备防控火力技能,是防空的中坚力量。
美系巡洋舰介绍
1-6级都定位为轻型巡洋舰,炮台的射速和转速都比较快。但是弹着点比较分散。1-5级的射速奇快,在4、5级装配有鱼雷,但是射程较近,弹道较高,炮弹需要飞行较长的时间才能命中。
6级的克利夫兰级属于一个过渡等级舰船,很多朋友把它称为克爹,
拥有4门3联装152MM主炮,配合4级舰长技能可以打到17KM+射程,弹着点相对很集中,但是超高的弹道抛物线,需要大家慢慢适应。
7级彭萨克拉级重型巡洋舰,拥有最出色的弹道抛物线,极为密集的弹着点,但船体装甲防护能力非常脆弱。
8级新奥尔良级重型巡洋舰和7级时基本一样,装甲有略微的加强。
9级巴尔地摩级重型巡洋舰,在前期,也就是白板期非常的难打,射程、射速、机动性都不理想,建议大家存一些公共经验,点出射程和炮台升级。完全体拥有所有巡洋舰中最强的防控火力。
10级得梅因级 拥有现代化自动装弹技术,6秒的惊人装填速度。使其成为射速王,但是13.9km海面被发现距离使他无法进行隐蔽射击。
总体来说,美系巡洋舰的弹道比日系要高,飞行时间较长,这一点有利有弊。利在于可以较为轻松的打出跨山炮(在掩体后攻击敌人,敌方因弹道问题无法击中你),弊端就是需要更大的瞄准提前量,敌人能有更多的时间躲避你的炮弹。优秀的防空能力也是美系的特点,可以利用这个优势更好帮助队伍。
日系巡洋舰介绍
因为国服审批的原因,暂时不对日系巡洋的名称做注释。
日系从3级开始装配鱼雷,3、4级射程7KM,5-9级射程10km,10级射程8km。这给与日系巡洋更多的输出机会和近距离拼死一搏的资本。
1-4级炮塔转速射速和美系差不多,高射速高转速。
5级开始定位为重型巡洋舰。炮台转速和射速明显下降,这是一个过渡阶段,需要玩家自身好好的去适应一下。200mm口径的主炮一直从5级-10级,基础HE炮弹伤害都要比美系的高,点燃敌方船体的几率也比美系高,更适合使用HE炮弹。在射程上1-8级略比美系进一点,弹道抛物线较低,较低的抛物线使得弹着点较为密集。
这里要说一下10级,12.6km的基础水面点亮距离,配合隐蔽配件和舰长技能,可以做到在炮台射程内开炮不被敌人发现。(舰船开炮后会增加被点亮距离,所以尽管射程都要比发现距离远,但是开炮后就会被发现)这就是传说中的隐蔽流。
总体来说,日系巡洋在炮台转速上吃了非常大的亏,但炮弹弹着点、引燃几率、基础伤害、鱼雷这几个方面有弥补的前面的缺陷。同时较低的船体,在某种程度上降低的被击中的概率。这里要说一下,很多巡洋玩家发现敌人朝你开火时,喜欢做外切。其实可以选择内切,日系较低的船体非常适合内切规避伤害。
总结一下巡洋舰,射速和机动性定位了它绝对的火力支援类型。
选择目标优先攻击驱逐舰,其次战列,驱赶敌方巡洋,保护我方战列舰。脆弱的船体在面对大口径战列舰时显得十分脆弱,注意观察周围战列舰的目标,运用开镜瞄准视角观察。及时发现敌人瞄准的时机,提前变向规避伤害。这里有非常重要的一点,巡洋舰转向的时机,对于战列来说是一个非常好的射击时间点,在自身转向时一定要注意是否有敌方战列在瞄准你。往往可以等待敌方开炮后,进行转向,大大提高安全性。很多高端玩家,运用的加减速规避、外内切交替加减速规避,需要大家慢慢摸索。
输出时,尽可能的走位于敌人主要目标另一侧,当吸引了对面火力后,可以停炮等待消点后,再进行输出。这样才是火力支援,一味的耿直走位和炮击,将会影响你的生存能力。一定要利用好自身机动能力,观察大局合理走位。
炮弹选择: 驱逐、战列、航母---HE 战列角度好,距离非常近时可以尝试AP弹。
巡洋距离较远HE 较近时可以选择AP 残血敌人切记要用HE点射。
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