魔兽世界6.23死亡骑士邪DK插旗大型攻略
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魔兽世界死亡骑士6.23邪DK插旗攻略
本篇攻略可能只适用于BL DK。同时本攻略不涉及任何道具。
一,前言
这版本随着DK伤害的加强,邪DK插旗可以说已经站在顶端,除了奶术以及各种奶互相打不死外,还有双持冰也比较难,不过冰邪内战在我看来差不多都有机会而且比较肾,最主要是本是同根生。剩下的只有风筝好的月火德可以一战了,不过也完全不虚了。剩下的不足为惧。
二,装备
邪DK装备属性以精通为主,全能次之。出四件套,衣服出精通全能散件,腰带出精通全能的,其他的无脑精通即可。这版本戒指可以带700精通和710精通的了。
除了打贼带全能章,其他都主动和被动触发双饰品。
三,宏
1,龙喷宏。防打断的,省的按多了取消。
#showtooltip 辛达苟萨之息
/cast !辛达苟萨之息
2,焦点和当前目标互换宏。打带宝宝的职业方便切换目标比如灵打宝宝回血打宝宝转死等,非常实用。
/cleartarget [target=target,dead]
/clearfocus [target=focus,dead]
/target focus
/cleartarget [target=focus,noexists]
/targetlasttarget
/focus target
/targetlasttarget
3,巫妖回血宏。
#showtooltip 巫妖之躯
/cast [target=player] 凋零缠绕
/cast 巫妖之躯
4,焦点宏。技能名请自行填写
#showtooltip
/cast [modifier:shift,target=focus,exists] 技能名;技能名
5,技能取消宏。技能名请自行填写。例如龙喷时对面跑了,可以取消掉省得浪费能量。
#showtooltip 技能名
/cancelaura 技能名
6,解散宝宝宏。绑了个控制亡灵省键位,打SS时可以解散不给斩杀不给余烬。
#showtooltip
/script PetDismiss()
/cast 控制亡灵
7,宝宝加血宏。给不满血的宝宝加血可以返还能量同时可以让宝宝快速变大和攒分流。不过我个人觉得不用太刻意,能量最好是用来进攻,而且宝宝变大不是越早越好还是要配合其他技能爆发要看时机。
#showtooltip 凋零缠绕
/petfollow
/cast [target=pet] 凋零缠绕
四,天赋
打暗牧和法师把窒息换成冻疮。打法师最后层龙喷可以换成死疽。不过不换也行,毕竟职业压制。
打群兽猎人记得把邪恶之地换成群冰。可以从容的应对爆发。
五,雕文
打法系把符文能量换成8S绿罩或者魔法再生。我比较偏向8S绿罩,因为我是用来应付法系爆发的偏防守些。
打惩戒骑把符文能量换冰韧,打贼把冰触换冰韧,打这两职业解控很重要。
打生存猎把冰触换拉人+5码,可以有效的应对风筝。
内战除了符文武器不变,其他两个换8S绿罩和冰韧。8S绿罩可以有效的应对龙喷或者死疽。冰韧可以更多的解控。
小雕文中间的恶鬼完全是个人喜好,可以随便出。
六,总的对战思想
我总结成一句话:虹吸稳血线,天鬼给压力,龙喷打爆发,收割带走之。
DK常规输出的手段就是天灾和死亡缠绕。脓疮就是个快速转死和攒能量(在龙喷过程中)的技能。
DK回血主要靠虹吸,灵打血量危险时可用。应急回血有巫妖缠绕和符文武器。
七,核心机制:死符
这版本邪DK的进攻和回血都是围绕死符展开的,所以如何转死尤为重要。
这版本血沸即使空放也是可以转死的,在摸不到人的情况下多血沸。冰触打要驱散的职业时多用,既驱散又转死。脓疮打近战物理时多用,可快速转死。还有插了雕文的冰链也是可以转死的。
除此之外,DK还有吸病和分流可以激活耗尽的符文为死符。所谓耗尽的符文就是指同类的两个符文都在CD中,DK主要有血冰邪三种符文。
因为吸病和分流都是优先激活血冰位的,所以要邪位死符的话,分流必须保证耗尽的符文只有邪位,吸病必须保证只有两组耗尽符文而且有一组是邪位。
同时要注意的是吸病和分流都是激活耗尽符文中后使用的符文,所以一般都用在正常转的死符用完后的死符空档期,只要需要死符了,直接用就行了不用刻意的去攒。如果后使用的符文是用来正常转死的话,除非情况很紧急,不建议用吸病和分流,因为只是把本来正常转的死符提前激活而已。
八,关键技能的使用
1,虹吸。这应该是WOD版本DK最关键的技能了。它是一个伤害回血技能,配合饰品和触发使用效果尤佳,同时监控对面的减伤非常关键。
一般来说,对面20%左右的减伤时,死符无脑虹吸;50%左右,一个死符我会和冰邪搭配起来打灵打;90%无脑灵打吧。
2,龙喷。这个技能是邪DK最大的爆发了,掌握好它很多时候是胜利的关键。
先存好80以上的符文能量,然后开喷,50以下的能量时打脓疮,50以上打天打,中间配合符文武器效果尤佳,血线有压力直接虹吸。中间可以开绿罩吸收点能量;免费触发的大便扔给不满血的宝宝回能量。
3、巫妖。大部分时候是用来回血而不是解控。主要是用在血线压力很大虹吸已经稳不住血线的时候一般来说就是对面开爆发的时候。打物理职业要提前攒能量,法系有绿罩即可。有时候要配合符文武器使用。
4,符文武器。这个技能大多时候是用来回血的尤其是对付那些腿长的爆发职业,不是有把握粘着打死对面的话,千万别轻易用来进攻,最好留着应急回血。
5,脸的选择。总的来说就是对面很能回的职业同时他们的爆发也可以从容应对时(一般来说都是法系爆发为主的职业)都是绿脸,例如CJ、SM、鸟德、暗牧或内战。
最后我要说的是,在技能的使用上一定要果断。例如内战对面开完绿罩直接就龙喷了,不用再等宝宝变大窒息什么的。在你需要回血的时候直接无脑灵打,不要想着要转死符回的更多之类的。还有要吃到无解控制血线虹吸已经抬不起来的时候,直接巫妖回血甚至符文武器,不要舍不得技能。
九,各职业对战要点
1,野德
野德算是这版本DK唯一的对手了。WOD这个大版本就是德和DK的争斗史了,各领风骚数版本。
伤害加强后,邪DK全技能打那种风筝的不是很好的野德可以说已经没太大压力了。
在德现身之前,可以血沸空放先转两个死符,不过记得别A到小动物触发了饰品,而且有时候德出来的慢符文会进入CD而没变死符,所以要慎用。
起手身为个BL DK我是硬吃德的晕,宝宝晕也留着,下面会说到。
醒了反手一个窒息,上病血沸血沸驱散驱散。注意起手有的德是开生存本能的,就是为了防止你虹吸的。这时候虹吸稍等下再用。总体打下来,起手脸不是太黑的话,血量还算安全。
然后第二个窒息是关键。我是直接存能量龙喷的,德这时候一般会章,宝宝的晕用到这时候,刚好变大接个递减晕,想跑拉回来宝宝接个冲锋定身,这一波能打好了就是胜利的关键。
现在DK伤害加强了,德这波基本要化身了,不然血线已经抬不起来了。
可以直接取消掉龙喷免得浪费能量,监控下生存本能在虹吸,存点能量准备巫妖回血压力太大的话直接符文武器。等化身完血量安全我会直接开天鬼干,然后和天鬼保持距离等德回来断天鬼条。这时候德是没章没技能了,除非给德跑了,不然基本上就宣告胜利了。
如果起手被德风筝的很厉害,也可以先天鬼。
血量没压力的时候多驱散吧。
冰韧交给化身那一波的晕吧,邪恶之地一般交给满的拍晕,递减晕或血量没压力的话不交。
德化身期间最好等窒息了再吸病,要不然给德脱战了你就傻眼了。
2,惩戒骑
伤害加强后,DK打死CJ只是个时间问题了。
BL这边兽人打CJ绝对爽。
身为BL DK 我就不玩沉默群冰那一套了,少个解控的感觉还是很有风险的,出窒息会稳很多。可能时间会久点,但我宁愿久也不想输。
总的来说打惩戒以下两点最关键。
一保证不死。
要注意的就是监控惩戒的圣佑保证虹吸回血质量,对方圣佑了,血线没压力的话你可以驱散嘛,保证转完还是死符。
主动饰品可以卡着对方开主动饰品的时候一起开。
一定要留反控技能和绿罩给翅膀。有死符的话先虹吸回顺便存点能量,巫妖吃两发缠绕,在绿罩在继续吃缠绕,在分流虹吸。然后绿罩完稍微风筝下,争取跑远点。如果CJ开翅膀又开圣佑了,先巫妖回在虹吸。
翅膀完下一个绿罩可以尝试下挡挡制裁。
在骑士残血的时候偷取有很大几率偷到无敌,其实没太大卵用,最多涨点士气,无敌减伤害,还不如圣佑,能解个制裁最好了。
二打出伤害。
关键词就是时间差。骑士无敌两分半,龙喷两分钟,天鬼三分钟。
起手直接天鬼,压无敌,压不出直接龙喷打出无敌,如果打不出就等下一波。
打出的话,利用三十秒的时间差下一波龙喷争取打死CJ或打出技能,即使打不死他无敌了,咱天鬼CD又好了。就这么一波一波打下去,迟早会抓住机会的。
3,内战
总的来说是一场肾战。尤其是邪和双持。
内战我觉得还是龙喷好。死疽总伤虽高,但是爆发不足,会缺少击杀点。
还有内战出沉默,其实现在灵打可以回血还有符文武器沉默也是可以用的,大不了身为BL再带个章。
起手我先窒息到的话如果被对面宝宝晕我是不解的,被对面先窒息到或者对面直接章解窒息我,我会宝宝晕他不给他舒服的转死,打不到人就打宝宝转死,然后我会拉开距离,直接天鬼压对面的血,靠饰品和触发的高质量虹吸把血线稳好,争取打出对面绿罩,然后一波配合符文武器的大龙喷顺带挂收割,打出对面的技能乃至直接打死。
龙喷不一定要先窒息再喷,除非对面没有反控技能了。有时候窒息和宝宝晕用在龙喷的过程中会更爽。
内战收割能跳出伤害的话就占很大优势了,所以窒息收割要接宝宝晕(尤其BL这基本都是兽人DK),或者先收割在窒息(有风险容易被招架),有时候可以先宝宝晕骗对面解然后再接个窒息相当于沉默效果有奇效哦。
下面说双持:
有些邪DK说双持很难打,其实都会玩的话差不多都有机会。邪一般都死于资源和反控技能用来进攻了毕竟邪的进攻和回血资源还是冲突的不像双持。而且BL这边很多双持打邪都是带章打,基本晕不到。
邪DK打双持输出思路和上面一样。下面讲讲如何保命。
邪DK想保命很简单,风筝了打,冰柱饰品了就绿罩。拉了就窒息,适当的补补冰链。那种插冰柱雕文免疫控制的拉你的话直接绿罩,然后走开,他是减速的基本摸不到你了。反控技能看血量来解控制。
4,猎人
6.23 邪DK打猎人更容易了。
兽王猎
起手直接窒息,如果靠的很近直接走过去打,猎人一般会放爆炸,如果是提前放的,可以宝宝过去踩。321再放的,记得靠近猎人时不要直线走过去。拉人留着猎人醒来后跳的时候拉回来,被炸飞或者起手离得远直接拉过来。暗打上病然后血沸传染宝宝,打个脓疮转死,留个冰符驱散。起手饰品和全触发8死符抗猎人第一波的伤害是完全没问题的。
窒息拉人同时用,先窒息,一波一波打,打出伤害打出气势打出风采。
拉到猎人的时候不要乱动,往前走可能会吃到陷阱。
留符文驱散猎人的回血。现在会玩的猎人都是威慑治愈,等威慑完直接驱。还有的是冰冻你在回血,所以靠近猎人的时候有绿罩记得用。那种跑远了再用的 ,能驱就驱。
红人的时候刚好主动饰品应对,平时触发的时候多打高质量虹吸。
平时被风筝打不到猎人,血线有压力直接灵打宝宝回回血,没压力打宝宝转死符。
抓住猎人没章窒息收割龙喷宝宝晕,当然现在也可以龙喷逼章和威慑。猎人即使没章不建议砸符文武器打一波大龙喷,毕竟还有威慑和后跳可以规避龙喷,而且拖到红人CD好很容易反杀DK,还是要预留着救急回血。
靠近猎人的时候别窒息,十有八九要威慑。
观察猎人放陷阱的位置,很明显的可以躲过去。
现在猎人打DK唯一的胜算就是跑跑流,拖红人CD,所以要记得预留死符和符文能量巫妖回血应对猎人的爆发。
动物园兽王猎记得把邪恶之地换成群冰,冰韧留着解动物园那一波晕。
生存猎
基本过程和上面差不多,就是不需要驱散 ,记得换拉人雕文,不然遇到风筝好的猎人会被放的欲仙欲死。
起手窒息完可以直接绿罩,挡伤害的同时有很大几率挡下束缚,接下来绿罩就是挡挡伤害或控制。
现在主要讲讲怎么应对那种风筝的很完美的猎人,那种就算插了雕文也很难拉到的,不过这种猎人不多国服也没几个,一般的插了拉人雕文肯定能拉到。
这种猎人一般宝宝都不上,没机会打宝宝回血,如果放毒蛇陷阱的话,可以灵打毒蛇回血。
拉不到的话别急慢慢靠近,用宝宝晕过度,然后进入射程,补冰链,窒息就算递减也无所谓直接用。只要碰到了就OK了。
5,萨满
主要是增强SM。元素SM下面会和其他类似的职业一起说到。总体来说,全技能打增强胜率还是非常高的。
起手窒息,稍微等等,别窒息到根基上。直接天鬼压血线,转死符。起手全触发稳自身血线是完全没压力的。
根基可以用冰触或虹吸破,打断和拉人最好留着断SM的回血。
记得拆图腾在旁边的直接收割攒BUFF远的可以冰触和虹吸,不过不用太刻意还是以打SM为主。
第二波窒息加宝宝晕,我会直接龙喷,SM会萨怒。萨怒的时候可以虹吸宝宝和图腾回血,是没减伤的。
在SM升腾爆发时(现在是物理伤害了),还是要绿罩巫妖回,有压力直接符文武器。扛过这一波就是你的节奏了。
接下来就是断好SM的回血,慢慢收割掉他。
6,术士
奶术别打了,根本打不死,同样你反控技能交好,术士也是完全打不死你的。DK一般输都死于进攻,反控技能交完了。
恶魔SS记得断好他的吸血,宝宝晕、窒息、宝宝变大后的冲锋、还有自身的打断,记得稍微等下再断别被骗,拉人无所谓打不到人直接拉就行,别想着他传送了再拉。龙喷的时候最好留个绿罩,因为邪恶之地要留给恶魔箭那一波。
痛苦SS正常打就行了。
7,贼
这版本DK伤害加强后,打贼已经无压力了。起手贼不开技能的话,直接可以打进斩杀线。
起手把宝宝拉开,在贼晕我的时候,宝宝跳晕。醒了反手打两个脓疮转死,然后天灾大便打伤害。等晕递减时间过了,就窒息贼。现在贼起手不开备战的话,这个窒息基本就能收割了。贼开备战的话,把宝宝拉开别打贼别给他攒减伤BUFF,同时上冰链风筝贼,贼接近了有窒息就窒息他,期间就靠缠绕打伤害,等贼减伤BUFF没了再打,减伤BUFF层数不高直接虹吸回,被粘的厉害血线压力太大的话直接巫妖回。被晕的话直接解尤其是影舞的时候,现在贼打DK必须要伤害压制了,不能像以前那么拖了,所以很多贼会出天降或者用刺杀打。记得血线危险的话,直接巫妖甚至符文武器抬高即可。
现在贼不能像以前那样从容的直接斗篷疾跑脱战了,一般都要靠消失。如果贼是跑着脱战,这里有个小技巧,宝宝变大在贼要斗篷跑路时,拉到旁边去不给凿,冲锋贼逼他消失。
如果贼成功斗篷不消失脱战,那么注意接下来贼可能会用晕消失骗你邪恶之地。虽然你宝宝晕可能是好的,但是有的贼会开闪避晕你。所以贼晕了你,不要立马解但也别等太久,观察下看他消失不,不消失的话立马邪恶之地同时手一定要快直接爆发上病,没爆发直接章解上冰链(因为这时候你是被沉默的,邪恶之地不解沉默但是可以爆发上病,章可以解晕和沉默)。上不到的话,贼一般是利用消失BUFF绷带去了,记得以贼消失的位置为中心,往周围推个几码,去扔凋零和血沸看能把贼砸出来不。
贼斗篷完现身后,直接窒息龙喷然后天鬼打伤害。天鬼也可以在起手贼备战就绪期间开省得拖太久,即使那时候给他斗篷跑了也没事,毕竟现在没天鬼也能打出压力。剩下的就是监视下贼的闪避挂收割,斩杀之。
8,武僧
现在武僧伤害提高了而且很能跑,打起来会很久,红脸慢慢打即可。反控技能等武僧喝酒爆发了再用,如果血线危险了直接巫妖回血。业报给你的话稍等下开绿罩,有时候业报会给天鬼,给天鬼加下血就行了。主要靠窒息打伤害争取能跳出收割。打出武僧的两个反控,然后找机会窒息龙喷收割打一波大伤害。
9,暗牧
这版本暗牧没难度,窒息和冻疮打都行,但是冻疮明显比窒息好很多,暗牧这职业拉不开距离就是送的。
起手直接转死然后沉默开天鬼,暗牧解的话直接宝宝晕。暗牧一般都会锁天鬼,记得打断,因为锁读条很快,反应不过来的话,可以在暗牧晕醒的瞬间就预判打断下。拉人留给暗牧的缠绕,如果被沉默可以打掉根须顺便收割攒BUFF。邪恶之地别急着解惊骇,留给关键时候的进攻和防守。龙喷交在暗牧消散后。暗牧的爆发没什么征兆,血线危险的时候直接绿罩巫妖即可。
10,战士
起手宝宝跳晕,两脓疮转死,然后直接开天鬼干。窒息要注意下战士的盾反,可以打断拉人破盾反。反控技能视当前血量交。血量危险的时候直接巫妖回血。
出破城者的狂暴战要注意下,爆发伤害非常高,曾经我绿脸起手几秒就被打残,所以一定要红脸。不过他只有这一波大伤害,直接巫妖甚至符文武器回满即可。
防战慢慢打即可,血线保持好,慢慢磨战士的血,抓住没章一波龙喷打进收割线,慢慢收割掉即可。
11,法师
关键就是分身绿罩上去直接上病血沸A掉,还可以收割掉一个分身攒BUFF。起手摸不到法师,可以打水人转死,然后慢慢靠近,直接天鬼压血,拉人和模拟一起用。法师冰箱的话,直接打水人回血。血量危险的话直接巫妖抬满。
12,鸟德和元素SM
两个差不多我就放一起说了。平时虹吸稳血线,抓没章的机会窒息住来一波龙喷。注意打断下回血。他们大爆发血量危险那一波绿罩巫妖回满即可。要注意的是对面开爆发了,不要立即绿罩巫妖,等他们输出了在用。比如鸟德插了雕文的超凡持续时间就有60S。
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