怪物猎人OL好玩吗 游戏主观评测分享
脚本之家
今天小编给大带来的是关于怪物猎人OL好玩吗 游戏主观评测分享,小伙伴们一起来看一看吧。
一个即将诞生12年的ACT游戏。一次历时两年半的焦急等待。狩猎部突破400W人的订阅与期盼。怪物猎人OL终于在2015年12月17日正是面向所有猎人开放。
同时以主观和客观,理性与感性的双重角度,剖析怪物猎人OL究竟给当下动作类网游带来了怎样的冲击。
本次评测分为一下几个方面:
【极限画面】、【音乐鉴赏】、【狩猎怪物】、【武器防具】
【创新玩法】、【猎团与竞赛】、【交流系统】、【猎人的热情】
【极限画面】
客观评价:★★★★★
早在2013年,腾讯就对外宣布了MHO的开发制作,轰动一时。CryEngine 3引擎绝对有着网游领取的霸主地位。CE3有着完整的植物与地表生成系统,林间影态明晰这与怪物猎人狩猎的风格完美对应。极限画质下,玩家的代入感被全面挖掘,再加上可以隐藏全UI的设置,拿一把长弓,提一把大剑,作为猎人,那你的眼中就只有怪物,你身处的就是深山密林,喧嚣群玲,演绎的是渐入佳境的狩猎快感。
主观评价:★★★☆☆
CryEngine 3引擎带来的固然是好的画质,但猎人千千万,电脑配置参差不齐。打开先别说高画质和低画质有着两个游戏的玩家吐槽。打了极限画质补丁之后,画面的差距更是被加大,由此带来的各种问题也屡见不鲜。以至于偶尔……莉莉的贴图飞啦!
【音乐鉴赏】
客观评价:★★★★★ 主观评价:★★★★★
没的说,这里的评分必须有两颗星。继承怪物猎人精髓的音乐设定。随着高级怪物的出场,更有独特音乐的插曲。
柴田徹也、青木佳乃领衔的Capcom的音乐制作人,悉心创作了「目覚め」、「時は来たれり」、「英雄の帰還」、「長靴と雑踏」、「一時休息」、「アイテムゲット」、「スーパーアイテムゲット」等如今,已是中国猎人们耳熟能详的曲目。
作为一个经历多次狩猎生活的猎人。咱最喜欢的,还是揭下赏金任务的拿两下角笛声。不知各位,有没有找到自己喜欢的曲子呢?
【狩猎怪物】
客观评价:★★★★☆
从第一只自研的新怪河狸兽开始,沙狸兽,沙雷鸟,冰雷鸟。怪物猎人OL没有满足于原本在MHP2G中出现的怪物,从新人教学的思想触发,给更多新手玩家设计了适应整个狩猎节奏的怪物。
在最新的篇章中,期待已久的红龙,岩蟹等也尽数出场。看新怪,追渊源,由此诞生的怪物猎人全怪物背景故事也成了新老猎人们津津乐道的谈资。
乱入,更是成为了猎人挑战高难度的一个新形式:
主观评价:★★☆☆☆
狩猎讲究一种节奏。作为猎人,永不止步是一种耿直的追求。击杀了当前怪物,必定会有对更强大对手的渴求。现在的怪还是太少啦~这可不像单机,有着游戏开始到游戏通关的一种体验,网游追求的更快更强,在怪物猎人OL里就意味着更厉害更凶残的怪物。现在的怪物数量还是远远满足不了玩家的胃口的。
【武器装备】
客观评价:★★★★☆
在武器方面:怪物猎人系列的武器派生非常完整,从初级的小太刀,经过收集各种素材,采集各类矿石,可以打造成终极的龙斩太刀。MHO经过多次测试的多番调整,已经修改并完善了武器派生树,并在先游出品了全部的派生图,可见对游戏尽善尽美的诚意。
防具与护石等方面:配装是占据猎人非狩猎时间多大半的魂,经过一代一代更新,最新不删档的配装也是玩家讨论,推敲,争闹,辩论,梳理与和解的一个不灭话题。
主观评价:★★★☆☆
我的力解去哪了?我的集中怎么这么弱了?我的全属性攻击怎么没了!伴随各种玩家的吐槽,惊讶与失落并存。这一阶段,掌机玩家较难接受MHO中的部分设定,这里引起的失望,还是存在滴~
【创新玩法】
客观评价:★★★★★
喵喵异闻录、飞艇空战、千狩试练、水龙之战。这些创新玩法让玩家在传承自掌机的狩猎生活之外有了新的奇遇。
你需要对艾露猫一族遇到的各种困难施以援手,帮助飞艇成功将艾露猫宝物运到喧嚣群玲,需要通过考验猎人实力与配合的千狩试练。后续,还有天降弹药的水龙追击战等着玩家的加入,这番奇遇,就连最近的欧美玩家也发了一篇感想——《如果我能生在中国》。
主观评价:★★★★☆
游戏需要不断改进与创新,这里主观评价的1星降低,主要来自于喵喵异闻录中的各种BUG及不合理设定。嘛~其实这也战少数,作为一个老猎人玩家对于游戏能变得更好的小小严苛期盼吧。
【猎团与竞赛】
客观评价:★★★★★
掌机时,经常单机的猎人,偶尔能与三两好友一起狩猎。在怪物猎人OL里,猎人更是能组成猎团一起游戏,从三两好友发展到最高70人的猎团,玩家能够分享的猎友更多,游戏乐趣也就更多了。
在最新的游戏玩法里,更是更新了战队比赛系统。
《乱步奇面舞会》、《急速狩猎》新的赛制又将给猎人带来怎样的期待,在后续的活动中,我们将一起见证。
【交流系统】
主观评价:★☆☆☆☆
本篇评测的最低评价了……理由如下:
聊天方式的陈旧:还记得许多年前,我们只有一个聊天窗口,可以在组队,当前,世界切换的聊天方式吗?当时我们都觉得很便利。可时至今日,这个聊天设定早该要淘汰了。地下城与勇士也能把聊天功能设置为另一个游戏窗口,为什么怪物猎人OL不行。现在短信都能一左一右查看别人发的消息,为何猎人们不能有一个自己的头像?与好友互相发送问候与讨论?
客观评价:★☆☆☆☆
小支一招:
其实咱觉得狩猎时候的交流能更人性化一些。想做游戏全屏直播的时候停水友的弹幕吐槽一样。队友的聊天做成一个短信微信聊天式的显示方式,提示做游戏一侧,设置10秒显示。这样整个画面就有更多的空间去观察怪物,观察队友走位了。
以上都来自网友吐槽,这里只是小小提及。看来广大玩家还是有不少对聊天系统的不满,不知这个系统,能够在后续游戏中得以改变。
【猎人的热情】
主观评价:★★★★☆
猎人们走出狩猎场之后,聊天有两个重要组成部分:
1类是狩猎的对决,谁打的更快,谁准确地切下了怪物的尾巴等等,实力的比拼,技巧的接踵,玩家在交流中成长。
第二类则是游戏研究的深化,哪把武器更强,怎样配装有更大输出,怎样配装有更好的狩猎节奏。由此诞生的是MHO配装器,玩家的热情,通过不同方式,持续升温。
【总评】
怪物猎人系列曾经伴随猎人们走过十几载烤肉、猫车,剥取,猎人生活。如今以网游形式出现的怪物猎人OL,吸引掌机党们的同时,也不断给这一游戏风格吸引更多的新玩家。无数新鲜血液的涌入,给游戏究竟注入了多少灵魂,还请各位去游戏中用心发掘。
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