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LOL5.23版本召唤师峡谷和野区调整介绍

脚本之家

今日LOL国服正式服更新,其中LOL5.23版本召唤师峡谷和野区调整了一部分,有个惊喜带给大家!那么我们先来看看相关公告吧!

亲爱的召唤师:

  我们将于2015年12月1日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新

  召唤师峡谷

  [-]峡谷先锋

  峡谷先锋造成更少伤害。

  峡谷先锋正在对上路的动态平衡做一些很酷的事情,但对团队来说太难打了,导致它在除了大顺风之外的任何对局中都不会被视作一个策略选项。调低伤害应该意味着更少英雄死于峡谷先锋之手,并有更多可能来利用这个BUFF做点儿什么(而不用免费回城啦)。

  [新]拥有一个全新的,虚空风格的生成动画

  [新]还拥有一个全新的,虚空风格的死亡动画

  基础攻击力:120 >>> 105

  基于当前生命值的攻击特效:6% >>> 4%

  [-]死亡时间

  死亡时间在前期更长,但在后期更短。

  把关于死亡时间的改动和雪球优势放在一起讲可能看上去很怪,且听我们娓娓道来:在10分钟后,你的死亡时间会比以往更高,并且在43分钟之后会比以往更低,直到你达到最大值为止。结合这个版本的其它关于游戏节奏的改动,这么改是为了让充满过多战斗/雪球优势的对局所耗费的时间额度回归"正常"(参照季前赛之后的版本而言)。

  死亡时间的增长方式:35分钟后,每30秒+2% >>> 10分钟后,每30秒+0.5%(在43分钟时相等)

  [-]全局家园卫士

  现在大家都可以守卫家园了!

  【家园卫士】是一个好玩的机制,但严重挤压了鞋子附魔的决策空间。我们把它整合成了召唤师峡谷中的一种特殊事件,而非让它继续成为你觉得不得不花钱的东西。正因它现在免费且更频繁地出现了,所以我们削减了一些防御属性的数值。

  [新]从20分钟开始,所有英雄都会在回到泉水时获得"家园卫士"增益

  每一跳的治疗效果和法力回复:35%的已损失生命值/法力值 >>> 12%的已损失生命值/法力值

  非战斗状态下的持续时间:6秒 >>> 8秒

  [新]对5000码以外的敌人造成伤害(大约就是你的基地外面)不再导致"家园卫士"因进入战斗而消逝

  [-]防御塔

  外塔/内塔的生命值提升了。

  在前期对线阶段,防御塔倒塌的条件应该是玩家犯了一次以上的错误,但以防御塔目前的强度,倒塌的时间甚至要早于英雄学到大招的时间。调高它们的生命值,是为了在不进行重大改动的前提下限制对线期的失控程度。

  外塔(一塔)的生命值::3500 >>> 4000

  内塔(二塔)的生命值::3500 >>> 4000

  [-]野区调整

  全面调低了魔法抗性。

  又是一个对法系打野的增强,来弥补季前赛带给他们的沉重打击。总的来说,越大的野怪会受到越多的技能伤害了。

  大型石甲虫
  魔法抗性:-10 >>> -15

  魔沼蛙
  魔法抗性:-10 >>> -15

  苍蓝雕纹魔像
  魔法抗性:-10 >>> -15
  移动速度:180 >>> 150

  绯红印记棘怪
  魔法抗性:0 >>> -5
  移动速度:330 >>> 250

  [-]惩戒

  【惩戒】的充能提前5秒。影响重大。

  惩戒开始充能的时间点:1:30 >>> 1:25

   [-]已知缺陷

  偶现金属在被击杀后出现-1法强的显示缺陷,实际功能没有影响。

  俄洛伊E技能拉出的灵魂血条显示与该英雄的实际血条不符的缺陷。

  鞋子附魔失真,失真获得被动减CD效果,没有15%,实际的减CD效果为12%

  死亡歌颂者(基础皮肤和其他皮肤)在游戏中ctrl1234都没有音效的缺陷,我们会尽快在后续版本中修复这个问题。

  海兽祭司(虚空使者皮肤)在游戏中ctrl1234都没有音效的缺陷,我们会尽快在后续版本中修复。

  以上就是小编给大家带来的LOL5.23版本召唤师峡谷和野区调整介绍的全部内容了,希望大家喜欢,祝大家游戏愉快!更多实用攻略,更多最新消息请继续关注JB51!