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火影忍者ol追打判定全面介绍

脚本之家

关于火影忍者ol当中的追打,其实说复杂也复杂,说简单也简单,这里面都是有规则在其中。

首先要看站位图。在图中用数字给大家标注了忍者站位的出手顺序,但是这个顺序遵循的是数字越小,忍者追打触发判定越靠前的设定。按下图:

雷主起手,直接触发雷主追打,通灵兽默认判定为次级主角追打,也就是说在主角被动与通灵兽同时可触发追打的情况下,会优先使用主角的技能。比如雷主一闪倒地,追打雷光奈落剑,但是通灵兽用的是蛞蝓,蛞蝓就没法触发。

但是如果通灵兽可以追打小浮空状态,比如忍犬西巴,那么就会在雷光奈落剑之后直接触发,因为雷主站位的数字最小。

  

然后再看后续位置,继续按照数字大小匹配,小数字优先触发追打,如果没有下一个忍者没有匹配的追打就会顺延靠后忍者进行匹配,那么忧郁忍犬造成了击退,天道会触发一个追打击退造成倒地,这个时候由于麻布依的追打匹配成功会优先触发,那么麻布依追打出手之后再后续进行匹配。详细流程看下图:

  

追打的机制目前就是这样,还有一点就是追打高连击这种效果,会判定到阵容最后出手,比如追打十连击,十五连击这种,也就是说追打攻击段数的会在combo最后进行匹配。看下图追打,将自来也替换成香磷:

  

其实就是一个循环的匹配机制,虽然这游戏出了很久,估计还是有萌新不清楚,想要玩好这个游戏combo一定要了解。

以上就是小编为大家带来的火影忍者ol追打判定全面介绍的全部内容了,希望大家喜欢哦~

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