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上古卷轴5潜行/格挡/附魔技能详细分析

脚本之家

今天小编带来的是一位玩家分享的《上古卷轴5》潜行格挡附魔技能解析与技巧,对以上三种技能做一个简单说明,同时也为新手玩家做一个入门指导,希望对大家有帮助。

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在这里将18个技能树大致分为:

杀伤:单手武器、双手武器、弓箭、召唤、毁灭。

进攻:幻术、潜行、变化、格挡

防护:轻甲、重甲、恢复

辅助:附魔、锻造、炼金

生活:扒窃、开锁、口才

从以上五个部分中选出了潜行、格挡和附魔,对于经典build加以分析。

1.潜行

“我盯上你了。然后你死了。”

1.1基本

1.1.1潜行是攻防一体的核心天赋树,是喜欢爆发性输出能力者的首选。拥有最强的防御能力(不被人发现比扛得住打更安全)和最强大的单体输出能力(匕首偷袭15倍杀伤)。你可以选择只利用潜行的防御能力,也可以选择同时利用杀伤能力。

1.1.2潜行技能的经验可以通过在NPC或MOB周围潜行移动或者发动偷袭(在潜行状态下造成伤害,这种提升方式比前一种快得多)得到提升(除下毒外所有手段的攻击都可以提升潜行,包括双手和法术伤害,尽管法术伤害没有偷袭倍击加成)。

1.1.3潜行技能的大师级训练师是裂谷城盗贼公会的戴尔文.马洛伊。

1.2如何刺杀

1.2.1在潜行状态下准星会变成一只闭合的眼睛。如果它张开了,这说明敌人觉察到你的存在开始搜索你(但这时候你还算是安全的);眼睛睁开的越大,你的处境越不安全;如果它完全张开,那就是说你已经被敌人发现了。

1.2.2不被敌人发现的很重要一点是如何躲避敌人的视线。从敌人的身后接近是个好方法,但是要当心敌人发现你的影子。在行动时尽量被阴影笼罩可以极大提高偷袭成功的概率。简单点说就是哪里黑往哪里走,哪里亮就避开那里。但是并不是所有的环境阴影都可以提高你潜行的效果。在野外,很多树木的阴影并不能妨碍敌人发现你(在龙头山偷袭龙的时候这一点非常明显),同样的,地下城里很多灯火看似明亮也不会给你带来太多的麻烦。很多时候需要在光天化日下刺杀目标,在这种条件下利用好障碍物(树桩、大石头之类的)躲开敌人的视线一样可以偷袭得手。

1.2.3另外一点是移动的声音。越轻的装甲移动声音越小。但是不同系别装甲的噪音系数也不相同,重甲的噪音最大(盔甲的系别在盔甲属性描述框的左上角)。移动的越慢移动声音越小。按下CapsLock键可以放慢脚步,敌人就更难听到你移动的声音。

1.2.4尽管对于刺客来说只要是能动的就一定能杀得死,但有的生物是比较棘手的。比如龙,刀猫(剑齿虎),熊,查鲁斯,法尔莫(雪精灵)。前几种的感知能力太强,在你的潜行能力达到一定水准之前很难偷袭;而且它们的攻击比较致命。法尔莫的感知能力来源于异乎寻常的听力,但是它们是瞎子,只要有了无声鞋或者轻声术就没有啥问题了。

1.3装备选择

1.3.1越小型的武器,越适于潜行,从潜行得到的提升越大。武器的重量与是否被发现也有关系,但影响比较细微(最关键的是武器的类别)。

1.3.2匕首永远是第一选择:匕首出手速度更快,发动偷袭更难被发现,还有最高倍数的偷袭伤害加成。

1.3.3其次是弓箭:远距离偷袭3倍加成。请注意,敌人对你的搜索从箭支离开弓弦就开始了,所以使用弓箭偷袭请尽可能近(箭支飞行时间短,更难被发现)或者尽可能远(敌人都有一个搜索范围,超出范围的敌人它们找不到),中距离使用弓箭偷袭实在说不上是什么好的的选择。敌人会跟着箭支的弹道找到你藏身的位置,所以最好射一箭换一个位置。一般情况下不要死蹲点,除非你找到了一个BU**(老滚的怪物是不会跳的)。补充:弓箭大致分为轻型弓(钢制、尸鬼、精灵)和重型弓(乌木、恶魔)。轻型弓张弓速度快,但弹道抛物线更明显,射程比重型弓近一些。

1.3.4使用单手武器偷袭容易被发现,而且不像弓箭具有距离优势,所以除非能一击(或者补刀)毙命,否则不建议使用单手武器偷袭——虽然在后期有附魔加成的时候,单手武器6倍偷袭单次伤害是可以超过匕首的。

1.3.5双手武器偷袭虽然有2倍加成,但是双手偷袭一次几乎必然会被发现。考虑到过低的伤害加成,双手是最不适合偷袭的武器。

1.3.6必须说到一种比较另类的偷袭:法术偷袭。法术偷袭需要幻术系”无声施法”的支持,没有偷袭伤害加成,但极难被发现。尽管弓的单击伤害更高,但法术偷袭配合毁灭的双手冲击,在前期潜行加成不高的时候同样时间内持续输出其实要略高于弓。

1.3.7护甲类型的选择:永远选最轻的(见1.4.2)。对于熟练工来说布甲很不错,但是新手为了提高容错率,请选择轻甲。

1.3.8附魔的选择。头部选择幻术消耗降低,项链选择潜行效果提升,戒指选择潜行效果提升,衣服选择幻术消耗减免(最好的是大法师法袍)。

1.3.9足部附魔潜行和无声移动的选择。兄弟会鞋在你潜行等级较低(前期)的时候是最好的选择,而潜行等级较高时(后期)潜行效果提升要更好。为了便于理解,我们不妨将潜行判定简单化作假设:设令敌人A注意不到你需要X点潜行能力。你目前有50级潜行技能,折算基础潜行能力为50Y点;20%潜行强化,则基础潜行能力为60Y;附魔20%潜行效果提升,即总潜行能力72Y。穿着轻甲,噪音对于潜行能力的减值为M;具有”盔甲消声”PERK,噪音减值为M/2(如果我的猜测不错,噪音应该是一个与行走速度和盔甲重量挂钩非百分比的半固定值)。72Y扣除噪音和光照减值,就是你实际的潜行能力;若高于X,则敌人A没有发现你;若低于X,则敌人A开始试图寻找你。抛开固定的光照减值不谈,当X%潜行效果提升的潜行能力值超过无声鞋抵消的所有噪声减值的时候,无声鞋就会被潜行鞋超过。尤其是获得”无视盔甲重量”PERK以后——此时盔甲重量减值会被直接取消。

1.4潜行的PERK

1.4.1潜行基础5点,第一点+20%潜行强化,之后每点5%,最高40%。前期可以只点1点过路,后期(成型后)补满。所有技能的基础PERK都不是和附魔效果叠加的,而是直接提升基础值(先乘PERK的加成,再乘附魔加成)(又:以上为推测。取证困难,除单手双手弓箭外并未有明确数据证明)。

1.4.2盔甲消声。这个在1.2.3里说到了,盔甲声音越小,潜行移动越难因噪音引起敌人注意。在没有获得”无视轻/重甲重量”的PERK(良驹之石与这两个PERK效果相同)之前,盔甲消声PERK是最重要的过路点之一。

1.4.3翻滚。快速移动且完全无声,对于躲避敌人寻找很有帮助。这个PERK可以和”冲刺重击”PERK共用。即,翻滚的同时可以蓄力,站起来的时候打出冲跳斩。这里有一个BUG:冲跳斩触发后,只要你不移动,连续点左键就能原地冲跳斩(据说是这样,这个BUG我没用过,希望有用过的加以补充)。

1.4.5无声奔跑(沉默)。1.2.3里说到过,移动速度越快噪音越大。这个PERK的作用就是让你在正常移动速度和加速跑(需其他技能树PERK支持)的情况下也能降低噪音。

1.4.6影子战士。最强PERK之一。在战斗中潜行可以隐形1.5秒并令敌人失去目标。常规的使用方法是被发现后站起来,蹲下触发影子战士,翻滚跑开。另一种进攻向的使用方法很简单,在战斗中站起来,蹲下触发影子战士,砍,站起来,蹲下,砍……如此循环……很黄很暴力。但是只要周围有任何活物(兔子、鸡、鹿之类)这招就不好用。另外补充一个BUG:变化系的”法术吸收”PERK和元素之石会使影子战士失效。

1.5举例基于潜行的典型build

幻刺:完美无瑕,无懈可击。你根本想不出来这种BUG流派是怎么被搞出来的。

1.5.1幻刺的build是跨天赋树互补的最经典例子。首先明确的一点是:以APM来论,幻刺没有任何技术含量。你所要做的就是看看周围环境,大略计划一下怎么接近怎么杀怎么跑,然后摸过去点一两下鼠标,OK,战斗结束了。幻刺的核心就是用完美的build解放双手减少大量操作的同时大幅提高生存能力,这让幻刺成为了天际最BUG流派。

1.5.2幻刺的加点法可以很简单,最左边一条线路点到专家级幻术法术,最右边一条线路点到寂静施法,潜行点出影子战士,单手基础5点。但是这只是基本成型,还远远不够。幻刺的最核心技能是90级的顶端PERK”思维大师”。

1.5.3很多新手看到了很坑爹的教程,除了隐身啥都不用。而事实上隐身并没有多么重要:只有在过于明亮的环境下才会选择使用隐身,尤其是有了影子战士以后。幻刺之所以叫作幻刺,就是因为幻术才是最重要的工具,而匕首只是拿来洗地的玩具。宁神和狂暴才是幻术的精髓。大师级幻术的凶残程度是远超想象的,即使81级满了,大师幻术也能快速清图。

1.5.4关于幻术的等级限制。SS桑迪给出了一个标准公式:单手幻术实际等级=幻术基础等级+幻术perk提升的等级;双手幻术实际等级=(幻术基础等级+幻术perk提升的等级)*2.2

专家级双手宁静:(20+8+10)*2.2=83

普通级双手狂暴:(14+12+10)*2.2=79

大师级宁静:25+8+10=43

大师级狂暴:25+12+10=47

在此之前我也对金色光辉的雇佣兵做过类似实验,结果相同。另外,所有的双手施法加成都是花费2.8倍法力值,提升效果2.2倍。例如改变系的麻痹术在具有改变法术延时PERK时双手施法,其持续时间为10*1.5*2.2=33秒。

1.5.5关于后期幻刺的进阶发展方向,在此推荐毁灭(辅助系过于强大,锻造尚好,附魔和炼金实在是非常暴力,会极大降低难度,修炼前请慎重考虑)。A.毁灭可以弥补幻刺唯一的死角(影子战士在很多时候并不能完美发动),配合双手冲击,可以直接把龙冲死。B.幻术的PERK对毁灭法术有加成。

1.6轻甲

1.6.1轻甲技能是仅提供防护能力的非核心天赋树,可以直接提高穿着轻甲时的防御力。提升轻甲技能的方法只有挨揍,别无他法.

1.6.2轻甲技能的大师级训练师是黑暗兄弟会的纳兹尔。

1.6.3轻甲的PERK

1.6.3.1无视装甲重量。装甲的重量与以下行动有关:移动速度、冲刺跑消耗的耐力、潜行时的移动噪音。移动速度关系到能不能在敌人蓄力重击的时候躲开,移动噪音关系到潜行会不会引起敌人注意。这个PERK是轻甲树最有价值的。重甲同理。而且因为重甲对于行动的减缓效果,重甲无视重量比轻甲无视重量更重要。(此处有一个福利:和身上穿着的装甲类型相同的装甲并不增加额外背包负重)

1.6.3.2提高耐力恢复速度。对于使用双手武器(重击和猛击大量需求耐力)、剑盾(耐力即生命)具有极大好处。

对1.5.4的补充:

绝大部分怪物都存在等级帽。即,它们随着查内姆等级的提升而变强,但等级在达到一定水平之后就不会再增长。目前已知的等级最高的敌人是松加德的圣灵孙,他的等级是68级(极个别任务的敌人等级会非常高,例如金色光辉庄园,雇佣兵的等级与查内姆相同)。