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暗黑3 2.4玉魂巫医武器选择与蚀魂符文伤害对比分析

脚本之家

暗黑3玉魂巫医武器选择与蚀魂符文伤害对比

在PTR的2.4补丁中,巫医的玉魂套装迎来了全新的改动,其在实战中的输出能力大大提升。论坛玩家 MayBreeze 就为我们分析了单手与双手的实战收益以及蚀魂各符文的伤害期望值对比,下面就让我们一起来看看吧。

我相信很多朋友和我一样,对玉魂这个流派情有独钟。在2.4 ptr上线的第一时间我花了一点功夫尝试了下增强后的玉魂套,总体来说感觉良好。2.4版本新增的两件玉魂相关物品也对这个流派有了进一步强化。鉴于玉魂套现在并不强势,可以认为在正式版中的的情况最差也是保持不变,那么所有基于现在测试版的分析都应该不至于被怒砍一刀导致白费。相比第一赛季,玉魂的可用搭配以及武器有了多种多样的选择,为了搞清楚究竟将来怎么玩新玉魂,我做了一定的数值计算,现在和大家分享一下:

单手武器和双手武器的对比(以毒魂为模板,项链护腕带40%元素伤):

注1:{}内为注释内容,如果发现有误还请指正

注2:以下计算注重对比结果,所以没有计算智力的伤害增幅,也没计算戒指位D类增伤,所以计算值比实际伤害至少少了两个数量级

注3:计算条件为单刷,无组队buff

注4:楼主不是CS专业,所以写code时习惯不太好,符号前后未加空格还请见谅

单手武器平均基础dph=2409{主手远古祭祀刀基础dph}*1.1{10%增伤词缀}+540{副手上限情况的均伤没有官方数据,我从英雄榜上看了下前十几名的副手数据,发现最高有48x~58x的附加伤害属性,那么就是平均53x,我用540应该和实际相去不远}=3189.9

双手武器平均基础dph=3922{双手锤基础dph}*1.1{10%增伤词缀}=4134.2

单手武器平均dph=单手武器平均基础dph*(1+0.64{暴击率多副手的10%}*4.8{暴伤})=12989.3

双手武器平均dph=双手武器平均基础dph*(1+0.54{暴击率}*4.8{暴伤})=15496.6

计算结果分析:在计算实际收割伤害前,双手武器的dph比单手武器大概高了20%

单手武器收割单体目标伤害=单手武器平均dph*(4000%/12{噬魂的秒伤,为总伤害4000%除以12秒}*1.4{元素伤}*300{收割300秒}*1.65{A类增伤,为毒魂的20%加上两个噬魂技能15%加上鱼池的15%,这里只计算两个装备位15%噬魂技能伤是因为实际可能不一定会让肩膀衣服副手都携带噬魂技能伤}+1480%/8{虫群的秒伤,为火虫群总伤害1480%除以8秒,火虫群的伤害略微大于被元素伤害加成的毒虫群}*1.6{虫群副手为D类独立增伤}*300{收割300秒}*1.35{毒魂的20%加上鱼池的15%})=43846589.3

双手武器收割单体目标伤害=双手武器平均dph*(4000%/12{噬魂的秒伤,为总伤害4000%除以12秒}*1.4{元素伤}*300{收割300秒}*1.65{A类增伤,为毒魂的20%加上两个噬魂技能15%加上鱼池的15%}+1480%/8{虫群的秒伤}*1.6{虫群副手独立增伤}*300{收割300秒}*1.35{毒魂的20%加上鱼池的15%})=46117900.6

计算结果分析:由于虫群副手的60%虫群伤害放大,实际双手武器收割单体目标伤害比单手武器居然只多了5.2%。

结论1:基本可以认为双手武器已经被单手武器完爆。原因大概有两个:一是虫群副手的加入,导致2.4版本中双手武器的收割理论伤害只比单手武器高了5%,考虑到新套装效果下单手武器能够更快的刷cd以及拥有更高的两件套填充dps,单手输出完胜;二是焚炉的特效已经可以被粹取,原来的双手武器最大优势也不复存在。

各符文伤害对比

注1:省略了部分与单双手武器篇雷同的注释

注2:计算伤害为一轮收割周期。收割周期内刷新cd效率按照5发噬魂刷新完收割cd计算。如果需要少于5发噬魂就可以刷新收割cd,那么毒符文伤害会有相对增幅,而火符文伤害也会有小于毒符文的相对增幅。

多目标火符文=(4000%/12{噬魂秒伤}*1.4{元素伤}*(300*5{收割部分,300秒伤害,5目标}+120*5*2{填充部分,两件套每下120秒噬魂伤害,按平均5发噬魂刷新完收割cd,噬魂腰带提供双目标})*1.45{A伤,火与冰符文相比毒符文少20%}+1480%/8{虫群秒伤}*1.4{元素伤,下面冰和毒计算中是没有虫群元素伤害加成的}*1.6{虫群副手独立增伤}*(300*5{收割部分,300秒伤害,5目标})=3.1806e+008

多目标冰符文=(4000%/12*1.4*(300*5+120*5*3{冰魂三目标})*1.45+1480%/8*1.6*(300*5))=3.4772e+008

多目标毒符文=(4000%/12*1.4*(300*5+120*5*2)*1.65+1480%/8*1.6*(300*5)*1.2)=3.3925e+008

计算结果分析:多目标下冰比毒伤害多了2.5%,冰比火伤害多了9.3%。可以认为相比单体最强的毒双魂,冰三魂在多目标时预想中的伤害优势并不明显。

单目标火符文=(4000%/12*1.4*(300+120*5)*1.45+1480%/8*1.4*1.6*300)=9.5253e+007

单目标冰符文=(4000%/12*1.4*(300+120*5)*1.45+1480%/8*1.6*300)=9.0639e+007

单目标毒符文=(4000%/12*1.4*(300+120*5)*1.65+1480%/8*1.6*300*1.2)=10.3857e+007

计算结果分析:单目标下毒比冰伤害多了14.6%,毒比火伤害多了9.0%。可以认为毒符文有一定的单体伤害优势。

结论2:毒符文毫无疑问是最强伤害符文。火符文的优势在于无限高秒回带来的生存优势(更新:根据水友Say丢丢反馈,这点秒回有点不够看)。追求最高伤害的情况下就不要考虑冰魂了,冰魂的优势在于可以放弃多一魂腰带而使用鬼娃腰带(其他两个单魂符文使用鬼娃腰带会明显不如冰双魂配鬼娃腰带),带来的效果是伤害略微降低,但有鬼娃帮忙顶着会有输出环境的改观。如何选择还请根据自身装备和操作习惯。

从上面两个结论,我们可以看出2.4的玉魂在武器和符文选择上不再似第一赛季那么固定了。个人的观点,武器选择推荐冲高层时10层收割刀+虫群副手(生存压力太大可以考虑猫副手),粹取焚炉。速刷T10选择刀鸡套粹取虫杖。主动技能选择和第一赛季还是基本一致的(噬魂 虫群 收割 灵行 聚怪鱼池),只有第六技能恐惧可以被替换。但是,被动技能的选择上,因为出现了2.3版本的两个新强力被动,而且春哥不再降低灵魂法术cd,导致被动技能中除了死亡蔓延稳坐钓鱼台以外,其他几个被动地位都受到了一定的挑战。关于首饰位和技能的搭配,还需要将来ptr中进一步的测试。

最后,我测试的时间并不长,如果各位朋友根据自己的使用心得对我的结论有疑问以及不同意见,还请提出。

玉魂过70层的一点体会

先上图(请注意使用刀鸡套是因为我没有更好的主副手,包里的虫群副手属性极渣且不是远古,我的妖术符文也没有选择变鸡,而是用的变猪,所以我相当于用了没有传奇属性的主副手)。说明下:这里贴的可不一定是最优配置,甚至不是我自己认为的最优配置。我只是随便配了下试着玩的,我玉魂装备并不好。

如果有条件的话,主手10层收割刀副手虫群,显然粹取焚炉更好。几乎可以预见,全身上古,装备都对的情况下配合1000+巅峰等级单刷过80应该不是问题。

实战操作比较简单:黄道戒指非常关键,刷cd对玉魂帮助极大,基本就是往身边一段距离内(20码内,触发欺瞒仪式)扔个聚怪鱼池然后开始站桩输出(站桩输出的手法:见怪群先扔一个虫群然后就可以不停的无脑按噬魂和收割了),使用灵行来增加安全性。如果有地板技能或者远程威胁高的敌人那就走位躲一躲,变猪术可以用来提高伤害也可以在恶劣情况下增加安全性。有个细节就是站桩时考虑刷新一次虫群,用来吃15%的鱼池debuff。操作上与第一赛季时期的最大区别就是,新的玉魂输出模式像是结合了吹箫流的输出手法。另外灵活运用旅者套帮助很大,站桩输出时有条件的话就别乱动。

速刷不像高层,还是很容易想到最佳搭配的,肯定是用刀鸡粹虫杖,冰三魂配置,首饰为黄道,新双dot100%增伤戒指,元素,狱火项链。总结目前楼主个人心目中的冲高层最优搭配:

武器:10层收割刀+虫群副手,粹取焚炉

首饰:旅者套+黄道+双dot100%增伤戒指

主动:噬魂 火虫群 收割 3秒灵行 聚怪鱼池 变猪妖术(或50%护甲恐惧术)。冰噬魂用鬼娃腰带,毒和火的话用多一魂腰带。目前偏向于冰噬魂配鬼娃腰带提高站桩环境。

被动:蔓延 剥削死者 春哥 欺瞒仪式宝石:囚者+boss宝石。第三宝石的话,火系用砂囊,冰和毒用奥幻。

大家对2.4补丁里巫医的内容是否有了更深入的了解了呢,做好准备新版本开放之后就进去刷刷刷吧。更多暗黑三2.4补丁资讯,尽在兔玩网。

暗黑3玉魂巫医武器选择与蚀魂符文伤害对比分析就介绍到这里,相信各位玩家们都有所了解了吧,喜欢本文的玩家可以关注本站,小编还会为大家带来更多好看好玩的游戏游戏攻略。