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暗黑3 2.4第一阶段武僧职业表现评估及后续的发展分享

脚本之家

  今天小编给大家带来的是关于暗黑3 2.4第一阶段武僧职业表现评估及后续的发展分享,小伙伴们一起来看一看吧。

  PTR也开了一周多了,由于个人原因,并没有很仔细的玩,各个新传奇特效也没有时间去详细测试,只能就一些实战来简单说些目前武僧在PTR2.4里面的表现和将来发展的预测。

  首先由于各种bug的原因,我觉得暂时没有任何必要和其他职业比较,先从自身比较起,比较容易得出客观的结论。

2.4第一阶段武僧职业表现评估及后续的发展

一、充满争议的梦遗套

  随着嘉年华上声明梦遗套75%变成800%,对于梦遗套的争议一直没有停过,我一开始就指出,800%过于夸张,100%-200%之间是比较实际的数值,也符合暴雪一贯以来先拔高,然后再降低的测试手法,不过最近暴雪的蓝贴,又对这套新戒指的定位,产生了各种模糊不清的说法,暴雪的态度,把梦遗套定位在了t10上面,这样这套定位就比较奇怪了,散件本身抛开这套戒指,强度是不可能和套装相比的,而所有套装,除了对剑之外稀有度都是100的普通掉率,而很多散件的稀有度都是50乃至25,也就是说,收集一套远古散件的难度,是要大于收集一套远古套装的,这样收集难度大,强度反而下降,用来刷t10那是何种用意呢?这种费力不讨好的事儿为什么不一开始就干脆收集套装得了呢?

  只能说,目前看来,暴雪并不希望摆脱套装破坏神的体系。

  目前梦遗套在天梯榜上主要是火钟为主,不过由于梦遗套必将面临各种调整,现在讨论梦遗配装有点为时过早。

二、核电?还是核电?

  核电虽然组队被砍,但是正如我所料,单刷的触发并没有被调整,随着5+2+2配装,十小弟增伤的兴起,核电目前可以说还是单刷第一选择(毕竟梦遗套调整在即),目前的核电配装,目前看起来放弃老对戒是比较明智的选择,毕竟没有团结的加成,6殷娜提供的那些纸面坚韧只不过是徒有其表而已,而只有团结,飓风肩膀,拳法护腕等硬减伤支持下,6殷娜的坚韧才能起到锦上添花的效果,而这也是我一直强调的。

  放弃了老对戒,其实伤害仍然是比之前高的,我们可以做一个简单计算(假设70%元素伤,拳法宝石80级别,522配装的旅人套平均50%增伤)

  老对戒配装:(1+1.5%×395)×(1+100%)×(1+300%)×(1+50%)×(1+50%)×(1+70%(元素伤害))×(1+100%+65%(拳法a类))= 561.54825

  522配装:(1+1.5%×395)×(1+100%)×(1+300%)×(1+50%×10)×(1+40%(元素伤害))×(1+65%(拳法a类))×(1+50%(旅人套))= 1151.766 (少一个被动,可能会略微降低)

  (1+1.5%×395)×(1+100%)×(1+300%)×(1+50%×10)×(1+40%(元素伤害))×(1+65%(拳法a类))×(1+40%(元素戒))= 1074.9816

  可以看出,522配装比老对戒配装伤害基本是翻番了,而坚韧上面就比老对戒配装高了几个档次,我随便配了套元素戒522,900多巅峰80层不带赛季4boss宝石无祭坛都可以碾压。

  当然,除了单人怪物血量下调的原因之外,翔龙的无限触发也是现在核电比原来更强的原因,不过这样的触发正式服必然会调整,522配装就会遇到精气不足等一些问题,不过从目前这个态势看来,核电仍然是最强单刷打法。

  话说回来,从来没有调整过的翔龙这次有了改动,说明暴雪可能有心要buff翔龙,这对将来和尚打拳流派无疑是重大的利好。

三、我要打十个!

  上面已经提到了十小弟的殷娜配装在核电中的应用,殷娜套作为一直以来的辅助套装,这次终于出现了全局增伤,并且出现了一系列配合散件,暴雪这样修改殷娜套的目的,可能还是想搞出一套以元灵为主的打法,不过新殷娜和蛮子不朽套有异曲同工之势,总是弄的墙内开花墙外香,比如2.3的不朽套+砸地,大家一般会说锤子流或者砸地流,不大会说不朽流,殷娜套也有这个尴尬,十小弟的增伤效果比十小弟自己打的效果更好。

  具体到纯十小弟配装本身,主要的问题还是不像51的鬼娃大军,是远程为主,十个小弟个个都是近战,而且ai也不敢恭维,所以在现阶段,暴雪强调杀精英,强调集火输出的年代,十个小弟总是能让你又爱又恨,而十小弟爆发技能又是个30秒长cd,这样又陷入了堆cdr的怪圈,还有一点就是十小弟殷娜配装自身基本没什么能拿得出手的主动攻击技能,最后自身要么变成打拳辅助增伤,要么变成拼命刷黄道,我个人对这样的游戏体验并不感觉愉快。

  十小弟殷娜套不能说它不好,而是配合武僧自己现有的技能体系和散件装备,的确地位比较尴尬。

四、猴王被压五行山

  虽然我觉得有些话说出来比较猥琐,不过我还是要说,新猴套大约是donvu被某只动物园的猩猩肛过之后的产物。

  猴套的四件属性基本是废掉的,不管这个5000%伤害受不受到加成,一个每秒5000%的伤害,莫名其妙的嘲讽,我觉得还是实用主义吧,抛弃这莫名其妙要迎合猴套主题的属性吧。

  既然四件套属性已经废掉,我们来看看2件套属性和6件套属性吧,这也是我这次的重点。

  简而言之,二件套属性,就是为了实现现在入门条件的50%减伤,新猴套用掉2个套装部位,一个腰带部位,一个武器部位,绑定一个劲风技能,达到别的职业一个散件+一个技能的效果。哦对了,猴子套还没有劲风增伤加成,只有京四郎腰带能翻个一倍。

  看到这里,你还爱的起来吗?

  我们要的是简洁,有效,强力,而不是这些花花巧巧的玩意儿,这又不是RPG。

  那么六件套,三个耗精技能增伤1000%。

  看似非常强力,金钟云龙奔袭都有散件,但是致命问题有两个。

  第一:说好的减耗或者返还精气呢?不像蛮子锤子那种强力散件,金钟几个散件除了当年的大殿之外,都是纯增伤的,而云龙还提升了攻速,这样这几个耗精技能的消耗问题并没有得到根本缓解,而且,为了达到减耗的目的,不得不去绑定火衣,这样技能的符文选择就绑定在了火元素上面,火云龙倒还好说,火金钟这个判定问题老生常谈了,而且,金钟护腕增伤的要求是初始光波不砸到超过3个,而火金钟的初始光波是那八个飞出去的小人,那么大的范围你让我不击中超过3个?累觉不爱。

  第二:增伤就老老实实增伤,你和劲风层数联系起来干啥?实战中,劲风的层数很容易就被没有暴击的输出给消耗掉,于是乎,连50%减伤都不能常驻,而一旦没有劲风的时候,1000%增伤又没有了,所以我给新猴套一个定义,就是用掉2个套装部位,一个腰带部位,一个武器部位,绑定一个劲风技能,达到非常驻的50%减伤,以及用6件套,达到非常驻的1000%增伤,在伤害爆炸的今天,你给我这套玩意,donvu你是真把人当猴耍吗?

  猴套作为一直以来,没有衰落过的套装,落到今天这个地步真是让人无可奈何,猴套的先天优势,4件灵活配装以及对爆裂掌的加成,在新猴套中没有得到发扬,居然倒退至一泻千里的地步,这可以说,又是暴雪设计师们胡乱设计的一个实例。

  综上,武僧在PTR2.4中表现不如人意,终归还是套装和散件设计失误造成的,不过目前仅仅是PTR第一阶段,以后必然还会有大量改动,现在就对武僧在下个版本的前景下最终定论显然为时过早,所以还是请诸君拭目以待吧。

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