饥荒单机版与联机版怪物血量对比
脚本之家
BOSS熊大
单机:3000血
地震破坏判定范围超大(挖矿砍木的好朋友,通常死在树精手下)
伤害判定范围不变
远离会消失
联机:6000血
地震破坏判定范围较小(挖矿不错,砍树效率变慢。通常死在树精手下)
伤害判定范围不变
攻击时会掉落杂毛,杂毛在地上会被风吹走(90个杂毛合成3张熊皮)
30个合1张不行么,非得90个合3张。
季节变换,远离不会消失
其他季节爬在地上睡觉,强行打醒会起身打哈欠,哈欠回催眠玩家。
BOSS设置大量:
单机:窜季出现
联机:整个秋天,平均1~2天刷新一只(在打死上一只的基础上)
BOSS巨鹿
单机:2000血
靠近每分钟san-400 可以定义为急速掉脑残了。
攻击频率较快,攻击范围较小。
通常打2走1 或 打3走1
远离会消失
联机:4000血
急速掉脑残
攻击频率较慢,攻击范围大
通常打4走1 或 打5走1?请考虑自己的延迟
联机刚出rog的时候巨鹿刚出来甚至可以打7走1,后不断修改。
远离不会消失,放养。