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饥荒单机版与联机版怪物血量对比

脚本之家

BOSS熊大

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单机:3000血

地震破坏判定范围超大(挖矿砍木的好朋友,通常死在树精手下)

伤害判定范围不变

远离会消失

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联机:6000血

地震破坏判定范围较小(挖矿不错,砍树效率变慢。通常死在树精手下)

伤害判定范围不变

攻击时会掉落杂毛,杂毛在地上会被风吹走(90个杂毛合成3张熊皮)

30个合1张不行么,非得90个合3张。

季节变换,远离不会消失

其他季节爬在地上睡觉,强行打醒会起身打哈欠,哈欠回催眠玩家。

BOSS设置大量:

单机:窜季出现

联机:整个秋天,平均1~2天刷新一只(在打死上一只的基础上)

BOSS巨鹿

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单机:2000血

靠近每分钟san-400 可以定义为急速掉脑残了。

攻击频率较快,攻击范围较小。

通常打2走1 或 打3走1

远离会消失

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联机:4000血

急速掉脑残

攻击频率较慢,攻击范围大

通常打4走1 或 打5走1?请考虑自己的延迟

联机刚出rog的时候巨鹿刚出来甚至可以打7走1,后不断修改。

远离不会消失,放养。