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魔兽世界6.2邪DK怎么打其他职业_wow6.2邪DK玩法全面介绍

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魔兽世界6.2邪DK怎么打其他职业?下面小编就为大家介绍一下wow6.2邪DK玩法。一起是小编过来看看吧,祝大家游戏愉快!

魔兽世界6.2邪DK玩法介绍

前言  

有几个关键技能的使用在这简单说下:

1,虹吸。这应该是WOD版本DK最关键的技能了。它是一个伤害回血技能,因此监控对面的减伤非常关键。

一般来说,对面20%左右的减伤时,死符无脑虹吸;50%左右,一个死符我会和冰邪搭配起来打灵打;90%无脑灵打吧。

2,龙喷。这个技能是邪DK最大的爆发了,掌握好它很多时候是胜利的关键。先存好80以上的符文能量,然后开喷,50以下的能量时打脓疮,50以上打天打,中间配合符文武器食用效果极佳,血线有压力直接虹吸。

中间可以开绿罩吸收点能量;免费触发的大便扔给宝宝回能量。

3,符文武器。这个技能大多时候是用来回血的尤其是对付那些爆发职业,不是有把握打死对面的话,千万别轻易用来进攻,最好留着应急回血。

例如猎人即使你窒息了他,如果他手里有威慑,别轻易用来大龙喷,很有可能被猎人逃脱一波红人反杀。

4,脸的选择。总的来说就是对面很能回的职业我都是绿脸,例如CJ、SM、鸟德或内战。

5,暂时就想到上面几个,还有其他的想到的话,我会及时补充的。

魔兽世界6.2邪DK怎么打其他职业

对战心得  

猎人

为什么先写猎人,因为我觉得打猎人很能体现DK的实力:对符文的控制和心境的把握戒骄戒躁。

6.2 邪DK打猎人还是妥妥的,称为吊打完全不为过。当然道具猎是另外一种职业!!

天赋:

吸病 巫妖 窒息分流邪恶之地(如果是动物园兽王猎记得换群冰) 龙喷 。

切记一定要窒息冻疮没卵用 冻疮没卵用 冻疮没卵用

雕文:

兽王猎 :冰触符文能量 符文武器 。

生存猎 :拉人+5码雕文 符文能量 (也可以冰链转死雕文或绿罩) 符文武器

这版本打猎人建议红脸治疗砍了后15% 回血有点吃力 。

兽王猎对战要点:

起手直接窒息,如果靠的很近直接走过去打,猎人一般会放爆炸,如果是提前放的,可以宝宝过去踩。321再放的,记得靠近猎人时不要直线走过去。拉人留着猎人醒来后跳的时候拉回来,被炸飞或者起手离得远直接拉过来。暗打上病然后血沸传染宝宝,打个脓疮转死,留个冰符驱散。起手全触发8死符抗猎人第一波的伤害是完全没问题的。

窒息拉人同时用,先窒息,一波一波打,打出伤害打出气势打出风采。

留符文驱散猎人的回血。现在会玩的猎人都是威慑治愈,等威慑完直接驱。还有的是冰冻你在回血,所以靠近猎人的时候有绿罩记得用。那种跑远了再用的 ,能驱就驱。

《魔兽世界》6.2邪DK对阵各职业心得

红人的时候刚好主动饰品应对,平时触发的时候多打高质量虹吸。

平时被风筝打不到猎人,血线有压力直接灵打宝宝回回血,没压力打宝宝转死符。

抓住猎人没章窒息收割龙喷宝宝晕,当然现在也可以龙喷逼章和威慑。在猎人没章有威慑的情况下,不建议砸符文武器打一波大龙喷,还是要预留着救急回血。

靠近猎人的时候别窒息,十有八九要威慑。

观察猎人放陷阱的位置,很明显的可以躲过去。

现在猎人打DK唯一的胜算就是跑跑流,拖红人CD,所以要记得预留死符和符文能量巫妖回血应对猎人的爆发。

动物园兽王猎记得把邪恶之地换成群冰,冰韧留着解动物园那一波晕。

生存猎对战要点:

基本过程和上面差不多,就是不需要驱散 ,记得换拉人雕文,不然遇到风筝好的猎人会被放的欲仙欲死。

起手窒息完可以直接绿罩,挡伤害的同时有很大几率挡下束缚,接下来绿罩就是挡挡伤害或控制。

现在主要讲讲怎么应对那种风筝的很完美的猎人,那种就算插了雕文也很难拉到的,不过这种猎人不多国服也没几个,一般的插了拉人雕文肯定能拉到。

这种猎人一般宝宝都不上,没机会打宝宝回血,如果放毒蛇陷阱的话,可以灵打毒蛇回血。

拉不到的话别急慢慢靠近,用宝宝晕过度,然后进入射程,补冰链,窒息就算递减也无所谓直接用。只要碰到了就OK了。

敏锐贼

这版本敏锐贼很不好打 ,主要是回血被砍而且DK的回血需要摸到人,而贼脱战玩的溜的话,可以玩死DK。

当然前提是不吃喝,带吃喝打小动物打贼就没什么挑战了,身为个DK我们还是要有点追求的。当然对那种无限玩脱战的不要客气。

就只说说敏锐了,其他两系不玩道具没难度。下面进入正题。

一定要红脸。刚削弱的那段时间我尝试用绿脸打,都是泪啊,不说了。

带章打,切记。

天赋:吸病 巫妖 窒息 分流 邪恶之地 龙喷 。

雕文:冰韧 符文能量 符文武器

敏锐贼对战要点:

起手我是把宝宝拉开,在贼起手晕我的时候,宝宝跳晕。醒了反手打两个脓疮转死,然后天灾大便打伤害。等晕递减时间过了,就窒息贼,不要总想着卡佯攻CD,没太大意义。窒息还是要用,不要想着等他斗篷用,这样你打不出伤害,而贼的输出时间变长,把你血线压低,直接来个斗篷消失,你就傻眼了。

一般贼的第二个晕会开影舞,直接冰韧解,有窒息反手一窒息。这波打完,你的血量维持不错的话应该差不多80%,而贼要开斗篷脱战了。这里有个小技巧,宝宝变大在贼要斗篷跑路时,拉到旁边去不给凿,冲锋贼逼他消失。对付一般的贼偶尔用用还是挺实用的。

如果贼成功斗篷不消失脱战,那么注意接下来贼可能会用晕消失骗你邪恶之地。这时候其实你宝宝晕是好的,但是有的贼会开闪避晕你。所以贼晕了你,不要立马解,观察下看他消失不,不消失的话立马邪恶之地同时手一定要快直接爆发上病,没爆发打个冰链。上不到的话,贼一般是利用消失BUFF绷带去了,记得以贼消失的位置为中心,往周围推个几码,去扔凋零和血沸看能把贼砸出来不。砸不出,下一个晕直接章解,冰韧差不多好了而且这时候你差不多是半血了,不解会很伤。

在贼用完斗篷到斗篷CD好这段时间是杀贼最好的时间段。所以贼现身能窒息到有能量的话直接就龙喷干他顺便逼他章,如果提前开备战就绪的话就等下一个窒息喷。那种一开始起手就开备战的你就砸技能把血线稳住,然后贼斗篷完现身直接天鬼龙喷送他走,这种其实是比较好打的。一定要抓紧时间,不然斗篷好了就白费功夫了。这个时间段打好是你成功的关键。

贼备战就绪的话,记得稍微风筝下,这段时间是贼的优势期,如果血量有危险,直接巫妖回,这个时间点不出意外的话饰品也是触发的。巫妖最好能在贼备战就绪这段时间回而且最好能卡着饰品触发。

下面可能就是贼反复的脱战和你反复的抓机会博弈的过程,记得在合适的时间做正确的事就行了。

增强SM

天赋:吸病 巫妖 窒息 分流 邪恶之地 龙喷 。

雕文:冰触 符文能量 符文武器。常规即可,打增强我觉得不用刻意换,其他也没什么好的。

绿脸打

起手窒息,稍微等等,别窒息到根基上。直接天鬼压血线,转死符。

起手全触发稳自身血线是完全没压力的。

根基可以用冰触或虹吸破,打断和拉人最好留着断SM的回血。

有空的话可以收割下图腾攒下BUFF,图腾要拆但是不用太在意还是以打伤害为主。

《魔兽世界》6.2邪DK对阵各职业心得

第二波窒息加宝宝晕,我会直接龙喷,SM会萨怒。萨怒的时候可以虹吸宝宝和图腾回血,是没减伤的。然后接下来就是断好SM的回血。

在SM升腾爆发时现在是物理伤害了,还是要绿罩巫妖回,有压力直接符文武器。扛过这一波就是你的节奏了。

总体来说,全技能打增强胜率还是非常高的,但是增强SM确实少,打的不多,而且之前打的时候因为没难度很多细节都没注意,有不足的地方请见谅。

惩戒骑

天赋:吸病 巫妖 窒息 分流 邪恶之地 龙喷 。

雕文:冰触 冰韧符文武器。解晕很关键。

绿脸打

BL这边兽人打CJ绝对爽。

身为BL DK 我就不玩沉默群冰那一套了,少个解控的感觉还是很有风险的,出窒息会稳很多。可能时间会很久,但我宁愿久也不想输。

总的来说打惩戒两点最关键。

一、你要保证不死。

要注意的就是监控惩戒的圣佑保证虹吸回血质量,对方圣佑了,血线没压力的话你可以驱散嘛,保证转完还是死符。

主动饰品可以卡着对方开主动饰品的时候一起开。

一定要留反控技能和绿罩给翅膀。有死符的话先虹吸回顺便存点能量,巫妖吃两发缠绕,在绿罩在继续吃缠绕,在分流虹吸。然后绿罩完稍微风筝下,争取跑远点。如果CJ开翅膀又开圣佑了,先巫妖回在虹吸。

翅膀完下一个绿罩可以尝试下挡挡制裁。

在骑士残血的时候偷取有很大几率偷到无敌,其实没太大卵用,最多涨点士气,无敌减伤害,还不如圣佑,能解个制裁最好了,不过很多人都有语音插件(我就没用 哈哈)。

二、打出伤害。

关键词就是时间差。骑士无敌两分半,龙喷两分钟,天鬼三分钟。

起手直接天鬼,压无敌,压不出直接龙喷打出无敌,如果打不出就等下一波。

打出的话,利用三十秒的时间差下一波龙喷争取打死CJ或打出技能,即使打不死他无敌了,咱天鬼CD又好了。就这么一波一波打下去,迟早会抓住机会的。

DK内战

总的来说是一场肾战。尤其是邪和双持。

天赋:吸病 巫妖 窒息 分流 邪恶之地 龙喷 。

雕文:8S绿罩 冰韧 符文武器。

绿脸打吧,咱还是主动点。

内战我觉得还是龙喷好。死疽总伤虽高,但是爆发不足,会缺少击杀点。

还有内战出沉默,其实现在灵打可以回血还有符文武器沉默也是可以用的,大不了身为BL再带个章。

我内战的总体思想就是平时稳血线,起手天鬼压你血线,打出你的绿罩,然后一波配合符文武器的大龙喷,打不死你也打出你的技能打进斩杀线,然后慢慢收割掉你。

龙喷不一定要先窒息再喷,除非对面没有反控技能了。有时候窒息和宝宝晕用在龙喷的过程中会更爽。

下面说双持:

有些邪DK说双持很难打,其实邪不想死也是死不掉的,一般都死于资源和反控技能用来进攻了。邪的进攻和回血资源还是冲突的不像双持。现在BL这边很多双持打邪都是带章打,其实邪也可以带章,但是这样就没什么意义了。其实双方就算不带章也是不想死基本就死不掉。

邪DK打双持输出思路和上面一样。下面讲讲如何保命。

邪DK想保命很简单,风筝了打,冰柱饰品了就绿罩。拉了就窒息,那种插冰柱雕文免疫控制的拉你直接绿罩,然后走开,他是减速的基本摸不到你了。反控技能看血量来解控制。

所以总结下来就是,邪别和双持打内战了,肾的慌。

野德

最后说说野德吧。说多了都是泪啊,野德算是这版本DK唯一的天敌了。

先吐槽下:

版本初还好,治疗砍了15%后,咱从猎人变猎物了。

暗夜德爸爸中的爸爸啊。BL DK就别去约战找死了。

双持是可以对德保证不死,但是同样的德也是不想死就死不了。

邪DK打德可以赢但是也仅此而已,基本就是被吊打的过程中偶尔赢个1-2把。

好了下面进入正题:

天赋:吸病 巫妖 窒息 分流 邪恶之地 龙喷 。

雕文:冰触符文能量符文武器。

红脸,别犹豫。绿脸就是找死,刚开始我找死了太多次了。

起手身为个BL DK我是硬吃德的晕,宝宝晕也留着,下面会说到。

醒了反手一个窒息,上病血沸血沸驱散驱散。注意起手有的德是开生存本能的,就是为了防止你虹吸的。这时候虹吸稍等下再用。总体打下来,起手脸不是太黑的话,血量还算安全。

然后第二个窒息是关键。我是直接存能量龙喷的,德这时候一般会章,宝宝的晕用到这时候,刚好变大接个递减晕,想跑拉回来宝宝接个冲锋定身,这一波能打好了就是胜利的关键。如果之前血线压力过大刚好这时候开个符文武器回血然后继续喷;德的血线过低即使你血量安全也可以刷新符文武器继续喷。

这时候德有两个选择:

第一是开化身刚。

监控下生存本能在虹吸,存点能量准备巫妖。等化身完血量安全我会直接开天鬼干。

第二是跑路。

我会直接开天鬼追着打,然后和天鬼保持距离等德回来断天鬼条。接着德应该会化身,而这时候DK的被动饰品应该差不多触发的主动饰品应该也好了。有不小的几率能抗下这一波。

如果化身打完血量能维持的比较高的话,这时候德是没章没技能了,除非给德跑了,不然基本上就宣告胜利了。

当然很多时候是抗不过去直接GG了。

血量没压力的时候多驱散吧。

冰韧交给化身那一波的晕吧,邪恶之地前期递减晕或血量没压力的话不交。

德化身期间最好等窒息了再吸病,要不然给德脱战了你就傻眼了。

《魔兽世界》6.2邪DK对阵各职业心得

打德只能说尽人事听天命啊!

其他职业和天赋就简单说说了:

战士

红脸打就OK。记得战士开爆发你血量危险的时候直接巫妖回即可。窒息要注意下战士的盾反,可以打断拉人破盾反。反控技能视当前血量交。

法师

红脸冻疮。最后层死疽更方便,但是打法师真无所谓了。关键就是分身绿罩上去直接上病血沸A掉,还可以收割掉一个分身攒BUFF,血量危险的话直接巫妖抬满。

暗牧

这版本暗牧没难度,窒息和冻疮打都行,但是冻疮明显比窒息好很多,暗牧这职业拉不开距离就是送的。

武僧

现在武僧伤害提高了而且很能跑,有难度。我的建议就是绿脸打有风险,红脸慢慢打即可。

术士

奶术别打了,根本打不死,同样你反控技能交好,术士也是完全打不死你的。DK一般输都死于进攻,反控技能交完了。

PS:我曾经和个奶术打了一个小时,然后我趁他不备用工程隐身了,他找不到我,直接认输了……

恶魔SS记得断好他的吸血,宝宝晕、窒息、宝宝变大后的冲锋、还有自身的打断,记得稍微等下再断别被骗,拉人无所谓打不到人直接拉就行,别想着他传送了再拉。然后一定要留邪恶之地给他恶魔箭那一波就OK了。

鸟德和元素SM

两个差不多我就放一起说了。窒息天赋,8S绿罩天赋,绿脸打。打这两个职业很简单,平时虹吸稳血线,他们大爆发那一波绿罩巫妖回满即可。

以上就是小编为大家带来的魔兽世界6.2邪DK怎么打其他职业_wow6.2邪DK玩法全面介绍的全部内容了,希望大家喜欢哦~

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