火影忍者ol新天赋测评 五主个人评测新天赋阵容攻略
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火影忍者ol五主新天赋个人评测新天赋阵容搭配
雷主
当前版本定位:
雷主在后期根性崛起后,依靠自身的高精练,配合必胜等各种BUFF的配合,不怕状态,又能砍,第一回合爆发最高的主角。
鬼人有着强力收割能力,自身偏向于输出类型的主角。定位简单粗暴,秒人才是硬道理。
更新天赋:
凝神
个人评测:首先这个普攻改变了雷主的定位,自身恢复,以及20点查克拉,配合雷主已有奥义。首回合可以进行三次普攻,如果带鬼人,首回合可以进行4次普攻。共计恢复80点查克拉,具体生命值恢复还要另算。
综合评测:这个普攻一改雷主往日给人的强力一套带走的定位。更倾向于辅助,因为目前版本的伤害打输出主要有两种:
1.强力的奥义输出:例如须佐佐助,天道等。
2.DEBUFF,点燃以及中毒
强力奥义的忍者,往往需求大量的查克拉,而且目前版本第一回合可以进行释放奥义的忍者也增添了不少。雷主的普攻更新,无疑增加了雷主使用忍者的广泛性,以及阵容的灵活性,使得阵容的奥义释放不再局限于查克拉。
弦月斩
个人评测:特效,让我想起了一个名字沃德天·维森莫·拉莫帅·帅德布耀布耀德实际作用,使得搭配更加广泛配合新的普攻,让一些忍者的搭配由不可能变为可能,伤害一般,并无特殊亮点。
综合评测:本次的追打改动,增加了阵容可搭配忍者的灵活性,配合新增的普攻,给予了雷主新的定位,以及更加广泛的阵容搭配可能性。
举例:
天赋:
通灵:巨蛞蝓
其实这个阵容丫丫早就看好了,只不过因为查克拉局限了开发,更新后。可以拿出来一试了。从天赋上可以看出,雷凯配合普攻完全是为了辅助,全部辅助天赋。
下面简单说一下思路:
首先之前有所提及到的高查克拉消耗队伍,上述队伍查克拉各种倒不开,保证不了速战速决的目的。更新后,配合雷凯,可以后手奥义 造成大量伤害。
第一回合:开场可以灵活运用,如果没有吸查克拉以及打断忍者,直接雷凯60查克拉到手。
第二回合:佐助奥义,人间道按住一个。如果第一回合成功的普攻起手,追打一套,或许佐助奥义还能收割刷新奥义。人间道再二号位直接混乱抽一个,吸到查克拉吸不到查克拉 无所谓。当然这个是比较拙计的用法。
这个阵容的正确玩法如下:
后手爆发
第一回合不放任何奥义。
第二回合:等对面的控制忍者,乱七八糟都扔完了。雷主雷凯,40-20+60=80点查克拉。迪达拉奥义扔一个行动过的最好,例如双奶的水主,然后人间道去奥义混乱一个,让俩个控制状态,持续到第三回合。因为两回合的消耗,第三回合根性消失,佐助可以安心的奥义收割。
阵容亮点:
第二回合的雷主后手奥义,查克拉的增收。
忍者配合:人间道,迪达拉,佐助均为晓组织,完美享受迪达拉加成,佐助以及迪达拉的点燃可以进行叠加。
人间道自带镜返,控制强力,雷主追打麻痹,断COMBO等等。
阵容连击:
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风主
当前版本定位:
前期强势的风主女王队,后期强力的辅助刷新。 但是风主有致命伤,因为后期血量高,自己丸子伤害并不足够去消耗,而旋风术单体输出过于鸡肋,刷新需要大量查克拉恢复等原因局限,导致风主后期的弱势。
更新天赋:
仙法·螺旋丸:
大概率造成小浮空,可能跟号本身的精炼有关。。。达成了10次10次起手,但因为不是必定 所以定位在80%左右的起手概率。伤害可以说超越了仙鸣的普攻,仅次于雷主。
风之连刃(追打):
个人评测:大家都知道无论追打,还是奥义,伤害最高的要属造成击退的,无疑增加了阵容搭配的广泛性。伤害也得到了提升,值得一提的是风主的追打。算一个四连击。
综合评测:风主本次的天赋更新,无疑是增加了伤害,实质上的影响只是增加了一些风主搭配的可能性,并没有实质上的影响风主的定位。阵容搭配上这里就不做推荐了。
#p#分页标题#e#火主
当前版本定位:自身的天赋发展比较平均,奥义伤害不及风主的丸子,只是多了稳定起手,小身板太脆,控制能力没有做到尽善尽美,依旧是目前版本最弱势的主角。
更新天赋:
火遁·爆风乱舞(普攻):
点燃概率,测试结果:
点燃概率:80%
可以看出新技能的点燃概率,跟连击率是有关的。伤害上不得不说,有了很大的提升。
备注:点燃四体,或者一个都不点燃,这就是火主的新普攻
追打:
个人评测:伤害上一般般,现在目盲只能用于针对部分需要普攻造成追打次数的忍者,或者目盲例如麻布衣这样的忍者,对非根性的新雷主也起到了克制作用。
综合评测:火主提升了自身的DEBUFF能力,以DEBUFF成名的火主,增添了目盲这一技能,增加了自身上点燃的概率。
阵容搭配方面,因为点燃能力局限于迪达拉。其他可以在现有阵容上 更改一个普攻,追打也是同理,所以就不做阵容推荐了。
#p#分页标题#e#水主
当前版本定位:自身偏向于辅助,被动配合有一个稳定的控制,目前三养一的或双奶的大部分主力阵容,导致了水主的强势。自身可以利用淬毒被动,配合大多数忍者,达到消耗目的。
更新天赋:
怪力(普攻):
个人评测:起手概率10次-起手7次。因为自身以及敌方都会掉血,但是因为自身可以进行恢复,并且稳定的伤害值。有着一定的开发空间。
水遁·水喇叭(追打):
其实我们要明白这个追打只要有2个敌人在,就是10连,也就是说 触发十连后,俩体伤害 造成20连击。
大家都知道,水主养老紫,是目前比较主流的阵容之一,加上人柱力宝箱不是限时了之后,增加了老紫的普及率。大家都知道,老紫追打触发条件太苛刻,但是伤害不容小觑。
举例:
连击少了两个。
通灵,任意追打倒地,或者追打高连击的 都可以。
谁奥义起手都是触发老紫追打,老紫追打伤害打出来,前提一定会触发二尾的追打,毒肯定是叠起来了,配合小南标记,减抗减防,伤害肯定是够用。
#p#分页标题#e#土主
当前版本定位: 这本来是一个应该当T的小伙子(TANK),不过说句实话,其实钢体给了他,他也是站不住,站不住的T说的就是土主,辅助又不到位,所以阵容的开发也比较困难,仅此于火主的(xiashuidao)
普攻:
个人评测:这就是加了土主的伤害,可以让其伤及后排,唯一能想到的作用就是破必胜了。伤害并没有太显著的提升,可以用来给一些现有土主阵容提提伤害。
追打:
个人评测:无疑是增加了阵容的搭配,另外一点就是造成击退,多少增加了一些伤害。并无太大的亮点。
综合评测:本次五主的天赋更新,最次的无过于土主了,只是增加了一些可以搭配的忍者,并不能实际上改变土主的定位。
五主的一些个人看法:
本次改动最大肯定是雷主,让雷主换了一个定位。
土主以及风主的修改只是单纯增加了忍者的使用率。
火主改动较大,增加了一定的输出。
水主只是针对部分现有天赋以及忍者做出的简单改动。
火影忍者ol五主新天赋个人评测新天赋阵容搭配就介绍到这里,相信各位玩家们都有所了解了吧,喜欢本文的玩家可以关注本站,小编还会为大家带来更多好看好玩的游戏游戏攻略。