LOL英雄联盟S6新版本怎么打野 S6英雄打野攻略
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今天小编给大家带来的是关于英雄联盟S6新版本怎么打野 S6英雄打野攻略,小伙伴们一起来看一看吧。
打野是默默无闻的一个位置,Gank三路以及让人头给线上队友,当队友拿到人头后,打野也经常GG了。打野同时也是背锅最多的位置之一,经常会看到因为一路没有打好而责怪打野说:为什么不来Gank?
打野相对来说是一个默默无闻的位置,Gank三路以及让人头给线上队友,当队友拿到人头后,打野也经常GG了。打野同时也是背锅最多的位置之一,经常会看到因为一路没有打好而责怪打野说:为什么不来Gank?你来了就是我们打赢了!当打野打的不好的时候,千万不要责怪多一些关怀。胜利时也千万不要忘记了这个些在背后默默奉献的英雄。废话有点多,请原谅小编话唠,下面进入正题!来一起看一看打野走向分析以及S6究竟哪些打野能够崛起呢?
真正的大师永远都怀着一颗学徒的心。
成熟的声音配上原画的造型,让小编都不敢相信这是一个猥琐的大叔!嘿嘿~步入正题,首先,gank时如果敌方对自己丢出控制技能可以利用Q技能的特性躲避,其次,6级后的剑圣简直是疯狗,减速免疫各种狂追乱砍,想必各位都遇到过这种剑圣吧~不过很可惜,剑圣因为比较吃发育在职业赛场上比较少见,但是平常游戏局里还是非常多见的一位英雄。S6上主要原因还是ADC强大,那么就需要gank时能够突进的英雄,剑圣毫无疑问能够排的上名。Q技能的突进配上大招的移速加成,让剑圣gank成功率增加的同时还能够轻松的粘着人打,残血时开个W站在那里扛,一副奈我何的表情坐等队友支援~毫无疑问,刺客在S6会比较吃香,剑圣勉强算是半个刺客吧~S6终极天赋战争狂热的原因让剑圣不需要特别多的输出装,可以多出点肉,既能抗住伤害同时伤害也不俗,不失为一个S6上分打野利器!同时,危险游戏对于突进类英雄也是非常不错的,最起码队友击杀能够增加生命值之类的,增加了续航。
天赋推荐:18-12-0
残暴系天赋中点出双刃剑可以给js增加一定的输出能力,因为出吞噬者的关系,js算是一个偏后期的英雄,在前中期拿了一定的人头之后可以给js提供非常可观的输出,而战争狂热对于js来说是非常重要的,开启大招配合战争狂热可以让js的下一次平a打出更高的伤害。敏捷系天赋中的飞毛腿可以让js更快速的支援战场,而死神则可以增加js打残血英雄时打出更高的伤害。
如果大家知道ADC重要那么毫无疑问大家都会去选择保住ADC吧?小编能够很大声的回答必须的呀~打团不能突进ADC并且敌方ADC又在疯狂输出,是不是特别痛苦?那么疯狗来了,不对,是剑圣!开启大招华丽的Q技能躲避控制技能,一刀!两刀!一步一步似爪牙....呸,怎么想到滑板鞋去了?开启大招的剑圣让ADC简直是无处可逃
TOP4:傲之追猎者 雷恩加尔你会死的很漂亮,而我会杀得很漂亮。
让我们开启大招来找一下AD的位置。狮子狗大家都知道,独特的大招让狮子狗突进能力位列前茅,并且大招后配合上技能的伤害足矣秒掉C位。S6狮子狗能够崛起的原因,首先在gank一些拥有位移技能的位移英雄时有控制能力是相当的不错,其次,恢复能力不俗的狮子狗在打野期间能够获得更多的经济回家,再然后,也是最重要的蓝瓶的取消对于无蓝条的英雄可能相对来说有更大提升的空间。说实话,一些打野能够崛起就是因为能够针对版本强势的英雄来更好打一些,狮子狗的大招简直一跳死一个,在S6上ADC强势?狮子狗就是来针对这类脆皮英雄~刺客!刺客!刺客!重要的事要说三遍~天赋上狮子狗压迫者以及战争狂热一定要点出,至于原因嘛,下面有详细介绍~
天赋推荐:12-18-0
残暴系点出双刃剑可以给狮子狗增加更多的伤害,而点出压迫者是让狮子狗在开大招时e中对方打出更高的爆发以求击杀敌人,而敏捷系天赋点出飞毛腿可以让狮子狗开启大招后拥有更快的移动速度,而死神则可以增加狮子狗一定的爆发能力,点出智慧可以给狮子狗更快的刷新大招进行GANK,最后终极天赋点出风暴奔腾是因为狮子狗拥有一定装备之后秒人能力非常之快,在击杀敌人之后可以凭借风暴奔腾快速脱离战场。
狮子狗在S5上算是比较冷门的英雄,不过还是非常多人喜欢玩,首先是爆发高其次是控制多。S6上,缺少的就是这类的英雄,尤其是针对ADC,不管怎么说S6是ADC的版本,那么就一定需要狮子狗这种英雄来征服。期待吧~
TOP3:德玛西亚皇子 嘉文四世犯我德邦者虽远必诛。
高富帅的代表,谁也不能想到外表华丽掩饰的是内心的猥琐!EQ二连的控制和突进在gank时能够让成功率成功许多,同时大招的控制算是一个比较特别的控制技能。作为一个既能抗又有输出的英雄,深受广大玩家的喜爱,而在各大比赛之中嘉文四世也有着极高的出场率,强大的团队作用牢牢奠定了他主力坦克的地位。当然,S6上也会是一个热门英雄,强大的突进能力配上不俗的爆炸输出让皇子可能在出装上会选择更多一点输出装而不是肉装,毕竟秒的就是脆皮,而且皇子的被动以及Q技能的效果和伤害打在脆皮身上是非常痛的,当然前提是你EQ中~天赋上皇子也是还匹配,首先是双刃剑然后是危险游戏相对突进型近战英雄都是非常不错的。S6皇子到底能不能保住热门位置呢?那得看皇子他爹皇帝厉不厉害了~
天赋推荐:6-18-6
残暴系只要点出6点,因为后面的天赋对于皇子来说受益不大,其中点出狂怒可以配合皇子e的被动打出更多的平a,而双刃剑则是给皇子增加一定的输出能力,敏捷系天赋点出飞毛腿能让皇子刷完野是快速的支援战场,而智慧则是可以让皇子在团战中打出更多的eq形成控制击飞敌人,终极天赋风暴奔腾可以让皇子进行GANK的时只要打出这个天赋就能更好的进行追击,以形成逼出召唤师技能或者击杀效果。而刚毅系天赋的不屈可以让皇子在后期出肉装之后拥有更多的护甲和魔抗,格挡则是让皇子前期刷野不那么伤。
强大的突进能力以及刷野快,让皇子在S5上大显风采。当然S6上皇子的地位还是能够保持,控制能力极佳,其次伤害不俗,估计在S6皇子出装上会选择出更多输出装而不是肉装,可以利用大招秒了C位或者利用大招拖住敌方C位,击杀后就算是换了命皇子的任务也做到了,也就是古代故事的田忌赛马。
TOP2:蜘蛛女皇 伊莉丝我知道真正的路径
可能对于很多玩家拥有蜘蛛恐惧症的玩家来说,伊莉丝他们或许永远不敢玩,但是不得不否认伊莉丝在比赛中的出场率。而伊莉丝拥有前期的爆发和控制以及追击能力这些都非常像它的原型黑寡妇。伊莉丝可以说是从S3火到S4在到削弱,然后在S5野区buff和打野装备的改动还有在5.13版本伊莉丝技能的加强,让S5伊莉丝又重新回到战场,伊莉丝是一个前期在野区有着不输给盲僧的战斗力,人形态e的点控和蜘蛛形态e的追击都让伊莉丝能够在前期纵横野区。而拥有百分比伤害的伊莉丝不需要出太多的输出装就能够造成非常可观的输出,在S6野区野怪的削弱可以让可以无伤打野的伊莉丝更快的清理野区进行GANK。
天赋推荐:18-12-0
残暴系点出巫术和双刃剑可以提升伊莉丝双形态下的输出,而选择点出压迫者是为了让前期GANK打出更高的伤害,提高击杀率。终极天赋中点出冥火触摸可以增加伊莉丝所有的伤害性技能,而敏捷系天赋中不点屠夫而点出飞毛腿一是可以让你更快的进行支援,二是因为伊莉丝的特性可以无伤刷野,而符能亲和可以增加伊莉丝刷野时获得buff的时间,点出死神可以打打蜘蛛形态的q的斩杀能力。
伊莉丝在有着无与伦比的前期GANK能力时,同时缺点也非常明显,如果GANK失败或者前期没有取得一定的优势,那么没有装备的伊莉丝就显得非常的脆弱,而在后期团战中敌方整容硬控较多的话伊莉丝的技能就显得特别无力,所以如何在前期把敌方发育限制和带起团队优势这就需要玩家对整局游戏的把控和带节奏能力了。
TOP1:盲僧 李青如果暴力不是为了杀戮 那将毫无意义了
或许很多玩家还不知道这个火了很多个版本的T1级打野原型是来自一名自焚的越南僧侣,而这个来自越南瞎子有着前期极强的野区统治力,在原来打野熔渣装备的出现让瞎子胜率一落千丈,但是在赛场上还是可以看见很多职业玩家选择瞎子,而在全明星比赛上Insec让很多人知道了Insec回旋踢。而Insec回旋踢和普通回旋踢的区别就是Insec回旋踢在q出去的一瞬间二段伤害还没打出来就插眼到敌方后面把敌方r回来,这就需要玩家较高的手速和反应能力。在S6版本中20分钟前出现的峡谷先锋,给予玩家的经济和buff较强,但相对于瞎子这样的前期英雄来说,可以配合上单快速的拿掉峡谷先锋扩大团队优势,就算敌方发现进行资源,瞎子也能凭借前期的超高爆发配合上单快速解决一名敌方英雄。相信在S6瞎子还能在召唤师峡谷中叱咤风云。
天赋推荐:12-18-0
残暴系中点出双刃剑可以让前期伤害高的瞎子锦上添花,吸血习性可以配合瞎子的w减少刷野受到的损伤,点出压迫者在瞎子e减速对方之后打出更高的伤害。敏捷系中点出飞毛腿让瞎子更快的赶往线上进行支援和GANK,点出智慧给瞎子减冷却从而更频繁的使用技能,终极天赋点出风暴奔腾,因为瞎子前期的伤害高,前期GANK或者反野时双q加平a和e很容易打掉敌方百分之三十的血量,而这时候触发风暴奔腾可以更有效的追击敌人以达到击杀或者必出召唤师技能的目的。
瞎子可以说是一名无论在白银局还是王者局都能经常看见的一名英雄,由于灵动漂移的特性,无论是在前期进行GANK或者是在野区1V1能力都非常之强。而因为瞎子有着极强的前期,但是他的后期和前期正好相反,所以瞎子要在前期给队友建立起足够打的优势,让游戏可以在中期偏后期结束游戏是一个玩的溜的瞎子该做的事。
结语:上榜五位都可以看到,要么是刺客要么就是控制能力强和突进强的英雄。S6改动的同时更多的是玩家如何适应以及如果选择英雄,打野位尤其重要,有时候打野gank好能够给团队带来非常多的经济,带领打大小龙往往是迈向胜利的节奏。而且,打野位也是最需要思考的一个位置,我该反野么?走哪里反野呢?上中下路抓哪路成功率更高呢?这些问题等等都是需要很多思考后再来决定的。
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