暗黑3 2.4猎魔人新流派暗影刺客介绍和分析
脚本之家
一、大秘境游戏方式的颠覆
最近几个版本以来,限时完成的大秘境,其游戏模式越来越往“多拉白怪、少打精英”的方向发展,
哪个职业能多拉怪、能轻易跳怪,哪个职业就能打更高层。
一些站不住、跳不了,只能步步为营的职业,越来越举步维艰。
然而,暗影刺客的出现,有希望扭转这种局面,甚至带来彻底颠覆的“只杀高价值怪”的新的游戏模式!
不管2.4新职业暗影刺客强不强,有一点可能肯定,他肯定是有史以来最具颠覆性的职业!
二、暗影刺客的伤害来源
我们来做个简单的计算,对比一下暗影套可能用到的各个技能伤害:
1、刺穿的单体伤害:
暗影6件套增伤后,刺穿的伤害为=(750%+40000%)*11=448250%武器伤害,假设攻速为2.0,则秒伤为896500%武器伤害;
由于这个伤害只对打到的第一个怪有效,在符文的选择上,增加330%爆伤的符文无疑是伤害最高的,
则刺穿的秒伤为:896500%武器伤害,并且爆伤增加330%。
2、战轮的伤害:
暗影2件套增伤后,按伤害最高的冰符文,战轮的伤害=500%*11=5500%武器伤害,再享受战轮剑的提升后,伤害为:5500%*345%=18975%武器伤害,假设攻速为2.0,
则战轮的秒伤为:37950%武器伤害。
3、刀扇的伤害:
暗影2件套增伤后,按伤害最高的电符文,刀扇的伤害=1600%*11=17600%武器伤害,再享受战轮匕首的提升后(我们这里姑且认为刀扇匕首的增伤是乘法),蓄力30秒后伤害为:17600%*9100%=1601600%武器伤害,
则刀扇的秒伤为:1601600/30=53387%武器伤害。
对比可知,在刺穿不能秒怪的难度:
1、战轮需要打到23个怪以上,总伤害才能追上刺穿;
2、刀扇需要打到16个怪以上,总伤害才能追上刺穿。
战轮和刀扇能保证每次打到这么多怪吗?显然很难。
由于战轮和刺穿是冲突的,打一次战轮就少打一次刺穿,
所以我认为:
暗影刺客的伤害应以刺穿为主,放弃战轮。
刀扇由于是独立CD,和刺穿不冲突,可以保留,而且15秒CD的电刀扇刚好可以卡着元素戒一轮放一次。
这里强调一下:以上对刺穿和战轮的分析,只针对刺穿不能秒怪的高难度,
对于低难度来说,战轮和刀扇无疑是更好的选择。
三、暗影刺客BD构建
通过刚才的伤害分析,我们知道,暗影刺客的伤害应该以刺穿为主,其他技能辅助,
那么在BD的构建上,就不要选择跟刺穿有冲突的其他伤害技能,
应该选择能跟刺穿一起输出伤害的技能,比如刀扇、箭塔、尖刺陷阱之类;
或者能够辅助刺穿输出的技能,比如爆击钉爪、分摊标记等。
按照这个思路,构建BD如下:
箭塔也可以换成爆率钉爪刺,或者尖刺陷阱(配合陷阱弩枪)。
四、暗影刺客的配装思路和词缀选择
1、配装思路:
由于放弃了战轮,暗影刺客配装的主副手有了很大自由度,
在萃取刺穿匕首的基础上,
主手可以用各种单手武器,包括特效类的奥丁、裂片,增伤类的日光、末日等等;
副手可以用各种箭袋,甚至盾牌。
武器的萃取选择,应该是暗影刺客配装的最大变数。
剩下的部位,除了暗影六件套,
旅人首饰套、翻滚腰带、坚韧戒指、元素戒、强横或者古帕护腕,都是很好的选择。
2、分摊伤害标记和范围伤害:
如果能在打单体的同时,弹死周边的小怪,我们何乐而不为呢?
刚才我们计算了刺穿的单体伤害为448250%武器伤害,
如果我们给一个精英怪上了分摊伤害标记,则精英怪受到的伤害为:448250%*120%;
分摊的总伤害为:448250%%120%*20%=107580%武器伤害,
假设精英20码范围内有5个怪,则每个怪收到的伤害为21516%武器伤害。
也就是说:如果精英的血量是小怪的20倍,我们击杀精英的同时,刚好弹死周边的小怪。
再算上范围伤害,这个比例还会缩小很多。
3、词缀选择:
根据刚才对范围伤害的分析,我们知道范围伤害对于暗影刺客来说,是个不错的词缀选择。
同时,由于刺穿附加有330%的爆伤,手套和戒指上的50爆伤词缀收益就降低了,完全可以换成范围伤害。
4、传奇宝石:
刺穿这种高单体伤害,受罚者应该没用了,
精英宝石反而收益很高。
翅膀自带减速,囚者宝石必备,
最后一个宝石,太极或者贼神吧。