魔兽世界7.0职业改动分享 死亡骑士只有一种符文
脚本之家
综合
玩家现在可以用治疗专精练级,比如德鲁伊会有荆棘术。
坚毅被移除。
大雕文被移除,整合到技能中。
脱离战斗时切换专精不再消耗资源,并且系统会记住你每个专精的动作条。
死亡骑士
新技能:脓疮之伤。攻击目标,使用其他技能来引爆。可能引爆3次或5次,也可能只有1次。
现在只有一种符文。
德鲁伊
激活现在是平衡德鲁伊的技能,而且是变成独一无二的技能,因为其他控制法力的技能都被移除了。
狂奔怒吼现在是野性/守护德鲁伊的技能。
豹形态不再有回春术。
新天赋层 - 亲和,让你学会其他专精的技能,比如守护德鲁伊点平衡亲和会学会枭兽形态。
守护德鲁伊现在能切换到豹形态,且伤害比现在更高。
平衡德鲁伊不再有平衡能量循环,现在每个技能都会产生/消耗资源。
猎人
因为大多数射击猎人都点孤狼天赋,所以我们就把射击专精改成了没有宠物的专精。
野兽控制猎人现在是宠物专精。
生存猎人现在很酷的机制都变成了射击专精的天赋,比如各种触发和黑箭。
武僧
踏风武僧的风火雷电现在擅长对付3个分散的目标,开关和剑刃乱舞类似,和你攻击相同的目标。
牧师
戒律牧师现在是70%治疗30%伤害的专精。不再无脑使用真言术:盾。
新的救赎会混合使用伤害/治疗技能。用一个buff标记队友,造成伤害时治疗该队友。
暗影牧师不再有治疗术和快速治疗,现在有了暗影愈合,治疗量为快速治疗的2倍。
神圣牧师的脉轮被完全移除。圣言术:静是最强的单目标治疗法术。普通情况下治疗50%的生命值,爆击则加满。
妙手回春现在是降低冷却时间的机制,而不是急速。
潜行者
暴徒专精是恶棍或海盗风格。技能有抓钩和加农炮弹幕。
杀戮盛筵现在是天赋,总是会将你传送回起始位置。
潜行者可以在职业大厅里相互偷窃。
萨满祭司
元素萨满祭司不再使用法力值。元素/增强萨满祭司使用“漩涡”作为资源。积攒资源,然后使用资源消耗技能。
术士
恶魔术士不再永久奴役恶魔,而是召唤一波又一波的恶魔并强化它们。仍然使用原来的经典技能(暗影箭,资源产生技能),古尔丹之手(资源消耗技能)。
所有术士现在使用灵魂碎片作为资源。
新恶魔宠物 - 恐惧行者。召唤一对恐惧行者的输出循环类技能。恶魔强化buff已经召唤出来的恶魔(类似嗜血)。
恶魔强化会buff已经召唤出来的恶魔(类似嗜血)。
古尔丹之手现在会召唤小鬼。
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