LOL S6赛季击杀奖励改动 终结人头更值钱
脚本之家
Xypherous在论坛上发表了目前测试服中测试的季前赛击杀奖励系统改动:
我们在季前赛中对奖励系统进行了数个改动——连续击杀被显著调整,而奖励也进行了替换。
目标:总的来说,花费额外的资源去终结一个拥有高额奖励的目标变得更加可行。然而,就目前的奖励方式来说,似乎不太值得尝试去这么做。
当我们把终结击杀设定得太高时,会出现一个比较怪异的现象,让大家觉得获得优势似乎并不是很有意义。
此外,由于奖励还受到助攻池的英雄——劣势方很可能由于某个刺客的出色表现而处于劣势——因为他经常会让队伍无法获得高额的助攻收益。
我们希望奖励系统更加明显——这样玩家可以更好的了解短期中对方的威胁和表现——同时可以投入额外的资源来终结一个2-0或者是3-0的目标。
奖励规则:现在英雄获得两次连续击杀而未死亡后会获得“赏金”,和目前类似,并且会设置为二级赏金。
你获得的击杀越多,你的赏金等级就越高,最高达到五级,和目前的游戏类似。
1.等级
赏金等级现在会出现在你英雄生命条的右侧,赏金等级图标会逐渐变得更为显著。你能够看到所有敌方和队友的赏金等级。
2.死亡与重置
死亡不再完全重置你的赏金。而是会每次降低三级。如果你有三级或者更低的赏金,那么死亡会完全重置,如果你拥有四级或者五级赏金,那么分别会降低到一级和二级赏金。
3.队伍分享奖励
现在赏金会给予队伍奖励而非增加击杀奖励。击杀一个带有赏金的英雄会显示队伍获得的总奖励。
4.助攻奖励移除
获得多个助攻而没有获得击杀的奖励被彻底移除。这些金币大多被移动到了一级的辅助装备、全局增长的金币以及额外的野怪金币上。
5.每级赏金奖励
一级:25全队金币
二级:45全队金币
三级:75全队金币
四级:100全队金币
五级:120全队金币(最大)
注:现在由四级变成一级的唯一方式就是死亡,连续获得两个击杀的英雄会从二级开始计算。
额外说明:我们有意地增加了金币奖励以补偿助攻额外金币的损失。
很多装备的经济效率都在40%左右——我们对这些装备进行了大幅的下调,让各位可以获得更好的装备并做出更多的选择。移除助攻池是因为我们不满意它现在对于游戏的影响,因为它对于那些团战型阵容更有好处,而对于分推或者是速推的阵容稍差。
举个例子:德莱厄斯前期在线上取得了双杀。现在他有两级的赏金。打野来上路帮忙击杀了德莱厄斯,击杀德莱厄斯获得300金币,助攻获得150金币还有45x5的全局金币=总计670金币。
而目前游戏中击杀德莱厄斯会获得370金币,加上185点助攻会获得555点总金币。
举个五级时的例子:锐雯利用自己前期的优势人挡杀人,佛挡杀佛。她5-0之后变为了五级赏金。目前游戏中她价值500金币和250助攻→总计750金币。
新的奖励系统中击杀她会提供300金币,150助攻金币以及600点团队金币→总计1050金币。如果她在五级赏金状态下死亡,那么她会变为二级赏金。如果她在没拿到人头的情况下又死了,那么她会价值300+150+45x5=670总金币。