疾风之刃新版本更新一览_疾风之刃新版本有哪些内容
脚本之家
疾风之刃新版本上线在即,此次上线的新版本主要以调整职业平衡为主,大体内容主要有:将对多个转职职业的技能进行比较大的调整变更,包括提升天狼星的闪电球伤害,从原先的第一级的伤害为58%, 最高等级的伤害为443%提升至466%,魔影师的多个技能冷却时间也将缩短,让玩家可以更加流畅的衔接起技能来。大家看到这是不是都对新版本有所期待了呢?下面小编就来为大家介绍一下详细的内容。
新版本内容:
职业平衡全面调整 告别下水道
随着《疾风之刃》全新版本的到来,以往被归为下水道的职业将全面得到增强,刷图能力得到较大改观,技能伤害、过图效率都有质的飞跃。转职职业技能改版,各职业战斗实力各有增幅,PK方面各职业间因职业克制而产生的差距逐渐缩小,展现出更公平的战斗。大版本更新全方位强化各职业,更强力的战斗属性,更爽快的战斗体验,助你刷图PK无往不利,从此再无下水道。
风舞星
魔影师
阶段调整持续进行 格斗更平衡
《疾风之刃》对五个转职平衡性做出调整,各职业的部分技能同时得到增强,尽最大可能妥善解决职业间的平衡问题,技能增强的数值设定进一步合理化,以求形成相互间的良性对抗与牵制。据悉,游戏还制定了职业平衡调整的阶段式更新计划,本次为调整各职业之间的数值平衡,接下来还将有更多大动作,并在此后的阶段进一步实现平衡调整。本版本的更新,主要进行了第一阶段的调整,包括加强天狼星、风舞星、魔影师攻击力、提高命中率以及增强能力等各方面。
霜语者
克莱尔
保持动作竞技魅力 避免过强势
动作格斗类游戏的一大乐趣在于职业角色特性所表现出的相互对抗性,一旦某个职业过于强势,必将导致其他职业的脆弱,最终造成游戏平衡的缺失,继而对产品造成致命打击。因此,《疾风之刃》始终在平衡各大职业的对抗性,让各职业在PK中拥有同等有利的地位,令战斗乐趣加倍。
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