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风暴英雄李尔瑞克怎么玩 被诅咒的国王攻略分享

脚本之家

今天小编给大家带来的是关于风暴英雄李尔瑞克怎么玩 被诅咒的国王攻略分享,小伙伴们一起来看一看吧。

骷髅王大家都不陌生,最近几个版本中,在职业比赛上算是大热门,这也跟定位有关,一个超级大肉,存在一个战场即时恢复的技能,并且是按百分比恢复,一个AOE的群体减速,外加一个小位移技能,大招方面无论哪个都能排得上用场,加点多种多样,十分灵活。下面我们就先来说说他的技能

亡魂不灭


这是骷髅王的被动技能,死后不会回到泉水,可以以幽灵形式逛地图,并且可以防QW两个技能,不会照成伤害,但是其他效果还在,复活可以再幽灵所在的地方复活,在中途回血会加快复活速度。

骸骨重击(Q)


一个扇形AOE,打小兵可以有双倍伤害,也就是说,骷髅王带线变得非常快,我们在讨论英雄的时候,带线能力,是个很重要的指标,最重要的是,这个技能可以减速2.5秒。

绝望吸魂(W)


这个技能绝对是骷髅王战场存活的资本,在4秒恢复25%的血量,并且伤害对面25%的血量,先放完一技能,接上W,只要没有位移技能的英雄,4秒基本上很难跑出技能的距离,并且在战场上,放出两个W就能多出50%的血量,并且死亡后一样可以依靠这个技能把血吸满复活,复活后技能CD刷新。

幽灵步(E)


这就是骷髅王的位移技能,施放E的时候,控制灵魂往前走,等到时间到了,或者打断了后,人会飞到幽灵的位置,也就是说,技能释放的时候,本体是不动的,容易被群殴,所以最好随手放个W,再往前走。移动速度提高50%也算可观。

乱葬坟墓(R)


这个技能相对来说偏向强势开团,作为一个前排英雄,开团能力还是挺重要的,不过在开团的同时,可以把对面战场切割开,造成多打少的局面,在我方没有强势开团英雄的时候,必选这个技能。

黑王进军(R)


这是一个战场回血技能,如果对面爆发太高,无论是作为逃生还是作为回复爆发,也是个不错的选择。 

由于骷髅王加点方法多变,小编我这边就不推荐加点了,简单的介绍一下各个点每个时期的选择。


一级,一般而言点求生无望,多加了范围,意味着对面逃离的概率更小了,也有人点复活,这是加快复活速度的一种手段,小编个人感觉效果不明显,至于另外两个嘛,小编我是在是觉得,不适合骷髅王


四级的时候,小编喜欢点硬化骨骼,因为在作为生存技能的话,用E很明显会被暴打,减伤就变得很重要了,而皇家专注则是在追杀时候方便追杀,这两个选择,看个人打法然后吧,意志躯壳,只在对面爆发比较高的情况下加,当然,有了一直躯壳,至死效忠这个技能基本上也就没有多大意义了,毕竟30%的恢复,比起那1%的球,差距太大了。


这一层就要逐个分析了苍白之触,这是把Q作为先手技能时候点的,可以大范围的扫到对面后排;幽魂徘徊,这个技能更多的是在切入和逃生有很大的作用,当然,切入会占大多数一点;瘫痪之怒,这跟第一个一样,只不过这个是用来扫对面前排英雄,群体减速;骸骨再塑;这个是个强化班的治疗术吧,恢复20%的血量,很可观,依据情况选择这层的加点。


这层就不解释了,前面技能已经解释过了,略过


这层也是流派比较多,一一解释,盛燃之怒,这在Q之后,补掉剩余残血的小兵时候,不至于有那种便秘的感觉,因为大家都知道,骷髅王攻击速度实在是太慢了;粉碎希望,这个属性纯粹是为了打出更高的伤害,我方缺输出的时候可以考虑至于剩下两个,个人感觉就没太大意义了,法术护盾,最多只是作为前期点攻击性天赋的一个补充,但是对阵容了解一点,基本上前面有更好的天赋进行选择,不会到这一手来补法术护盾。




这边,一样,分开分析,连续重击,个人觉得这个天赋作用不大,一般情况下,不会靠这个技能来打输出,如果带线的话,上一层的盛燃之怒明显更好一点;吸收活力,也是个回血技能,个人觉得,意义不大,非常时刻可以勉强用一下,小编这边比较推荐不灭绝望,因为,只要正常施放的情况下,你会发现,每4秒回25%的血量是什么感觉,盛气凌人就算了,这个真的不适合骷髅王,因为没人会去切骷髅王,大多都是最后才打他。


这边就不解释太多了,简单说一下,第一个是子啊对自己框的位置比较有信心,并且缺输出的时候点下,第二个跟第一个差不多,但是施放难度大太多了,第三个就算了毕竟骷髅王攻击速度真的有一种便秘的感觉,于是,最佳方案便是刚毅护盾,几乎没人能杀得死你。

骷髅王的加点方式太多遍了,小编这边不给大家标准加点,因为多变,灵活,依据情况加点,其实大多数英雄也是如此,只不过这点在骷髅王身上体现的更多。

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