风暴英雄铁锤兽人萨尔上分心得分享
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萨尔可以说是风暴英雄里一个比较老牌的近刺类英雄,萨尔这个英雄的适用性说大不大,说小不小。因为这个英雄没有类似伊利丹,泽拉图这种非常独特的技能机制,团队以萨尔为核心进行组建搭配有些不合适,因为这个英雄没有所谓的收割能力,对于团战的的具体影响走向都是一个问题,所以在其他近刺英雄为核心的时代萨尔已经慢慢的走出了这个舞台。
萨尔这个英雄的优点在于前期对线和抓人还是比较强力的,因为Q技能的远距离消耗让萨尔在对线期即便是面对远程英雄也毫不示弱。如果对手是维拉这种英雄,灵活而且走位也风骚的,经常会上来点萨尔,欺负手短。这个时候就需要呼叫队友了,如果有诺娃、凯瑞甘这种游走类英雄,那么萨尔的机会就是W技能,一旦控住了这种小脆皮就一定会死的。
萨尔在跟近战英雄包括近刺或者坦克英雄对线的时候还是很占优势的。因为萨尔本身就是一个近刺英雄,所以在对A的时候伤害方面完全不会吃亏,加上被动技能的回血机制萨尔常常能够做出极限反杀等这种秀的操作。
萨尔前期以Q技能耗血为特点,加上E技能的快速近身A人以及W技能的控制技能为整套核心,尤其是在换血阶段一个被动的回复效果堪称起死回生。
萨尔这个英雄的大招通常都是选择裂地术而不是大地震。裂地术这个大招的好处在于快速、范围大、分割战场、控制效果、伤害充足,当己方需要强行开团的时候萨尔这个大招就起到了开团的作用。大地震这个大招的实用价值不大,具体效果就是属于那种见仁见智的战略型大招了。
萨尔这个英雄要想玩的好一定要懂得风骚的团战走位,不要因为是近刺就强行突进对手,一定要学会观察。萨尔没有伊利丹、泽拉图这种英雄带位移的可以强行切入,只靠两只脚走进去就一定要有合适的机会,如果感觉机会要流逝或者实在是没有机会的时候大招开道直接冲上去强行换一个,然后在想法跑或者死战到底等等不同的选择。好的萨尔就起码也能够做到1换1,而不是眼睁睁的看着队友被团灭而毫不办法。
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