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DOTA人品如何 先打一局DOTA 无兄弟不DOTA

脚本之家

今天小编给大家带来的是一篇散文,对小编的触动比较大,小伙伴们一起来看一看吧

   “无兄弟,不游戏”

  上个月,几个朋友拉着我开黑《英雄联盟》,一起的还有一对情侣,我们很自觉地让出了下路给他们。姑娘应该是才学会玩这个游戏,开局不到5分钟下路就传来了“First Blood”的声。又过了三分钟,下路再次传来了“三杀”的消息,我方打野Gank下路3打2被团灭。这场游戏实际上还有的玩,上路和中路对线优势很明显。但是来自于YY频道的一声怒喝让这场游戏戛然而止——“你他妈会不会玩?不会玩就不要缠着我要一起玩!”

  声音来自于情侣中的男孩儿,被骂的是情侣中的女孩儿。男孩儿直接退出了游戏,留下了自己的女朋友和包括我在内的三个朋友独自尴尬。YY里安静了大概一分钟,女孩儿明显压抑着想哭的声音说了声“抱歉,下次再玩”也退了出去。

  “有性格。”尴尬了几分钟后,另一个朋友主动说道。我们陪着笑,接下来就开始了三个局外人数落男孩儿的激烈讨论。剧情无外乎是“男孩儿不懂得体谅”、“既然带了女朋友就做好被坑的准备”之类。从那个姑娘角度来讲,男孩儿确实做的不对,有一个女孩儿愿意从零开始学陪你玩游戏是多么好的一件事情,起初玩的不好但总有玩的好的那天。再看看另外几个单身狗,从游戏开始之后就一直闭着麦不说话,平时也只有单排。反而,你都不知道这个事情到最后到底是“女孩儿虐了男孩儿”还是“单身狗被他俩虐了”。

  在那件事发生的一周之后,朋友再次拉我开黑,没有那对情侣。我俩在等其余人到齐的时候聊到了那件事。据朋友说,从事情发生后那对情侣再也没有说过话,而男孩儿也不好意思再找我们玩游戏只是独自一人单排。我跟朋友说:“我很讨厌这种认识的人一起玩游戏还动不动就骂人的人,我一个人单排的时候遇到喷子我可以很淡定,但是和朋友一起玩还遇到喷子我就要思考我还能不能和他做朋友了。”朋友笑了笑并说道:“老张,你记不记得我们高中一起玩魔兽的时候多开心。”

多玩故事会:人品如何?先打一局《DotA》

  我和这群死党是高一的时候认识的,那时流行《War3》,冰封王座。而我当时并不会玩这个考验APM的游戏,我第一次跟他们一起去玩《War3》完全是在一种被动的状态,他们帮我选英雄和种族,而且选了“不死族”。当时他们跟我说“DK+LICH”组合多么多么厉害,一定让我玩。当我一个英雄都控制不好的情况下,控制双英雄已经处于懵逼的状态。所以我永远都是那一个成长最慢,永远不知道开分矿,基地总是比别人少等级,只会一堆蜘蛛和食尸鬼往上堆的人,俗称“手残”。虽然他们明白我一定是对方的突破口,但是无论什么时候我的基地被攻击,一定会有几张TP出现在基地,每一口奶一定是先给我,山丘一定是站在我的DK旁边,我能做的就是不停的用蜘蛛束缚对面的龙,用DK一口奶一口奶的给自己加血,然后听着他们在旁边不停的喊着——

  “DK别动,你奶就行!”

  “我晕住伊利丹了,你往基地走!”

  “白虎来了,DK站我那排火炮手后面!卡他!”

  我们一起玩了将近两年的《War3》,他们成功把我从一个“手残”改造成了一个“非手残”,到后面我们每次玩《War3》,只要有弱势的队友,都毫不犹豫的过去把他护在最后面。

  朋友提到的这段经历,如果不是刻意提起,我很难去想到。我半开玩笑回答朋友:“你们当年没喷我真是幸运!”朋友说:“团队游戏不就是这么玩的吗?”

  没错,从骨子里认为“团队游戏就是这么玩”的人会讨厌所有的内讧乃至于一句略带傲慢的嘲讽。后来我们玩《流星蝴蝶剑.net》,永远都是将包子留给手法最弱的那个人,虽然那个人每次死的都很快;玩《War3》的RPG“轻风”和“澄海3C”时,永远都是彼此保护着,一起打掩护,一起打团战。

  接着,朋友给我讲了一个他大学时候的故事。进大学之后,大一新生总要经历一个阶段,就是“进不进学生会”,因为学生会是一个让你能在大学装逼四年的组织。进学生会的流程就跟大学毕业之后的面试一样,还有你的一段现场发挥。朋友在发表完一番激情澎湃的演讲之后,本来想着把下面几个学生主席唬住,但是没防住其中一个学生会主席说道:“你说你人品好?等下跟我打一把《DotA》吧!”而剩下几个学生会主席纷纷笑了起来。当然,最后的结局是朋友通过了这次考验也确实进了学生会。“人品如何?先打一局《DotA》。”这句话后来当朋友在校园网里玩《DotA》联机之后才真正体会到了其意义,各路喷子不绝于耳。

  “所以我后来不管是玩《英雄联盟》还是《DotA》,都会喊上你们一起,跟你们一起玩才是玩游戏。”朋友说。

多玩故事会:人品如何?先打一局《DotA》

  朋友是那种将游戏和现实的表现看的极为重要的一个人,他认为“玩游戏完全可以看出一个人的人品”。这句话有点“牌品看人品”的意味。包括我自己在内的许多人都只是将游戏作为了一种消遣的方式,即使发生了这些事情最终导致自己退出许多游戏或者只跟自己的好朋友玩游戏,也很难去联想“玩游戏和现实人品”之间的关系,只会说“就这样吧”。“很多人玩的是团队游戏,但是从来都没有把另外四个人当作一个团队。”朋友这样说。

  也是这一句话点明了我。游戏中无论怎样出现谩骂、挂机等情况,都是因为至少有一个人没有把这个游戏当成团队游戏,从而影响了整个团队的体验。

  无兄弟,不游戏。不仅仅是一种对于现在游戏环境复杂化的反抗,也应该是一种团队游戏本应该保持的态度。我跟朋友说:“我算是彻底理解那些到现在还坚持在《热血传奇》和许多页游之中却不愿意玩画面更胜一筹的游戏的玩家想法了。”朋友并不是游戏行业的,所以他并不理解我所说的这句话的涵义。

  后来,剩下的三个朋友也到了。和往常一样,我们五个人自然而然的组队五黑,玩着各自想玩的位置,有说有笑。

  “杀小号和道德的关系”

  从《剑网3》开了电信八区“绝代天骄”之后,清风(化名)就在副本一线天门口围堵来做任务的人,尤其是小号。“我玩明教就是为了这种无限杀小号的快感。”清风如是说。

  《剑网3》中明教的定位和《魔兽世界》中盗贼很像,属于一个刺客职业,拥有隐身、背刺的高输出伤害。清风并不是唯一一个这样杀小号的人,在他所在的服务器中还有很多和他一样的明教。清风所在的帮会全部都是和他一样的明教,专门在各个地图杀小号。

  从一个被杀的小号蜕变成一个专门杀小号的人,这是清风早期在玩《魔兽世界》时经历的一个阶段。初玩《魔兽世界》时,清风误进了PVP服务器,在升级的过程中多次被人杀死在做任务的路上,后来从墓地返回任务点的路跑的烦了,清风就将所有杀过他的人的ID记了下来。等清风的装备起来之后,他遇到杀过他的人就去复仇。“开始觉得这些人挺过分,后来我自己喜欢上了PVP才明白过来,红名就是怪。”清风说他现在帮会里的所有人几乎都是这么认为的,“你在野外遇见了世界BOSS,BOSS不跟你讲道理,在他眼里你就是肉。同理你被BOSS杀了,你可以自己去把BOSS杀了或者叫兄弟过来一起杀了BOSS。”

  很多人对于“杀小号”这个事情都存在着争议。从当事人的主观角度来讲,它影响了一部分人的体验,又让另一部分人的体验升级了。清风并不认为“杀小号”影响了一部分人的体验,因为选择了“入阵营”就应该做好这个准备。我问清风:“那你杀过的小号一般都用什么方式报复你?”清风说:“在世界频道骂我。”

  这是意料之中的答案。但是清风并不认为这种报复的方式是应该在游戏的PVP中存在的,他认为只会刷屏骂人是一种“怂”的表现,因为一般这种人都不会成为他真正的PVP对手。在清风看来,经历过《魔兽世界》阵营战的一批人才能更懂PVP的真正意义。我想,清风所说的“真正意义”就是当年鬼蟹所说的“愿PVP血流成河”。而为人津津乐道的“小号杀手”三季稻则是其中翘首。

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  我问清风怎么看“杀小号和道德之间的关系”,清风快速的在YY上打字回复了我一句“有毛关系”。“如果游戏和现实不是分开的两个世界,我承认杀小号,尤其是守尸是一种很不道德的行为。”清风认为将游戏里的杀小号和道德绑在一起是一种上纲上线的行为,游戏是一个独立的世界,每个人扮演着自己在游戏里的角色,游戏开了PVP和阵营就赋予了可以“弱肉强食”的规则。“打得过就打,打不过就跑,等打过了再来打。”清风表示自己的小号也经常被杀,他一般都是用大号杀回来,不会在世界频道将之“道德化”。“游戏就是游戏,你不能把现实的规则强行加到游戏中。”清风补充说道。

  在清风所在的服务器里,有很多玩家将骂他和悬赏他当成了乐趣,在许多玩家心里,清风就是一个“社会垃圾”一样的存在。我试探性的问过清风帮会里另外一个人,“你觉得清风这个人怎么样?”他说:“很好啊,平时在YY里挺逗的一个人,还喜欢唱歌给妹子们听。”我觉得这个答案已经足够了证明了一些问题。

  从游戏中衍生的矛盾有很多,而PVP是一个永恒的话题。《魔兽世界》中流传着一个问题,三季稻究竟杀了多少小号?这个问题鲜有人知其答案,但是另外一个事实却摆在那里,即使三季稻走了,还有四五六七八季稻。初始在游戏中设置PVP的乐趣究竟是什么?是冲锋在阵营大PK的正义感,还是野外刺杀后隐匿的一缕青烟?

  “《魔兽世界》那个纯粹的PVP时代不在了,现在的游戏PVP已经变味了。”这是清风的评价。[感谢阅读]

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