天涯明月刀会心会伤收益比例分析结论分享
脚本之家
今天小编给大家带来的是关于天涯明月刀会心会伤收益比例分析结论分享,小伙伴们一起来看一看吧。
经常看到朋友们在头疼一个问题,我究竟应该堆会心还是会伤,偶尔点开朋友的面板,有些会心率65%,会伤11%是否合理?带着这些疑问,我们从数学角度来简单的分析下到底应该是堆会心还是堆会伤。
以下是数据分析部分,不喜欢的可以跳过.
1、建立模型
由于每个技能和伤害是正比例关系,设置参数总输出时间T秒 , 攻频S次/秒, 技能伤害加成 K , 攻击 D,会心率 X,会心伤害 Y
那么在T秒内总共攻击了T*S次,每次的造成的伤害是,K*D*[X(1+Y)+1*(1-X)]=K*D*(X*Y+1)
T,S ,R,D,这三项我们假定不变的情况下,来讨论会心和会伤的效果。这样影响总输出的实际上是X*Y,求X*Y的最大值!
可能你有点头晕,我们转化问题其实是这样的
2、 当矩形的周长一定时,问长与宽各是多少时能使矩形的面积最大?
设周长为2A,那么长加宽就是A,如果长是a,宽就是A-a
面积就是a(A-a)=aA-a^2 是个抛物线,
求这个抛物线的顶点求得长宽相等时面积最大,也就是正方形
答:长与宽相等时候
3、放到游戏中看!并非会心率和会伤1:1时候最大,为什么?因为长宽不自由
X,Y的范围有限定。这个要根据每个职业的会心率和会伤加成情况进行分类讨论。
以唐门为例,每堆一点洞察和每堆一点气劲的会心和会伤比例恰好是2:1
而装备中有1:1的属性堆会心伤害和会心率
结论:
一、普通玩家(不会选择最贵属性,一般选择性价比高属性,火花等较低,属性成分较高)向结论
天香:2:1
唐门:2:1
太白:2:1
真武:2:1
丐帮:4:1
神威:4:1
五毒:4:1
也就是天香有40%会心率的时候建议会心伤害20%。以此类推
二、土豪玩家(选择最贵属性,稀有属性,火花点满)向结论
装备选择1:1,在命中对手情况下,装备全选会心率会伤,
三、混合讨论
上面2种是极端情况,大多数玩家处于中间阶段。也就是普通玩家向土豪玩家靠拢,在选择属性的时候如果物品较为廉价,建议仍然1:1靠拢。也就是从帮派技能和装备中获取会伤,考虑1:1.正常情况下,不要便宜基本比例,例如天香2:1.盲目堆会心率收益并不客观。
PvP向特殊情况讨论!
设对手韧性为Z,X是会心率,Y是会心伤害
(X-Z)Y的最大值是多少?
X-Z:Y=1:1
那么以人均30%韧性,有60%会心率,就是(60%-30%)/Y=1,Y=30%
Q:我是PVE唐门,会心率60%,会心伤害15%,应该堆会心率还是会心伤害?
A:会心率60%,因为唐门最低的普通玩家标准时2:1,所以会心伤害应该为会心率/2=30%。土豪玩家接近1:1=60%。会心伤害最低要求30%,最高上限60%时候收益较大。因为你的会心伤害是15%,所以介意有限堆会心伤害到30%之后根据财力情况,如果财力充裕,购买会心伤害装备继续提高会心伤害逼近60%。如果不准备花钱,则继续转而堆会心率。
如果有什么问题,可以共同探讨,另外也建议根据自身的收入情况改变比例,切忌不要走极端,只堆会心率不堆会伤。
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