暗黑3设计师推特 多套装组合将成为下个版本趋势
脚本之家
随着补丁的更新,套装的强度交替是很常见的事情,某版本中一个职业有一套最强的套装让玩家们已经习以为常。不过就这一点来说2.3补丁做的不错,武僧有混搭的拳法套,套装主打的乌莲娜,野蛮人不朽与废土套都很有竞争力。据设计师 John Yang 在推特上公布的信息看来,2.4补丁其他职业也有类同的趋势。
玩家:嘿,塔拉夏与德尔西尼套装会受到调整以把它们的水平调整到可以和维尔套以及即将到来的火鸟套竞争的地步吗?
John Yang:与很多其他套装一同,塔拉夏与德尔西尼套装会在2.4补丁中获得调整与改进。
德尔西尼套装自2.2补丁推出以来几乎没有出场的机会,被翻新后的经典套装塔拉夏碾压。一方面由于塔套的增伤是全局的,对所有技能生效,另一方面德尔西尼套装火力虽然不差,但前置步骤过多,而且必须对处在时间缓滞中的怪物才有增伤效果。在第三赛季中断以太流现世后玩家基本放弃了这个新职业套装。
不久之前的开发者问答大会中John Yang大爆料数件套装都会重做,包括玉魂套、地震套、阿克汗套、召魔者套、暗影套、殷娜套、猴王套、掠夺者套等等,此外还有其他套装的翻新。此外我们也在 John Yang 的个人推特得知法师套装与巫医套装会进行改进,2.4补丁的平衡目标已经显而易见 - 让每个职业都有数种强度一致功能不同的选择,这种情况类似现在的武僧与野蛮人。
玩法多自然是好事,仅法师来说,四种套装至少就有四种玩法,更别提配装与技能搭配带来的更多变种。塔套与德套目前的瓶颈都十分明显,一个在于Buff的繁杂,另一个则是打怪的步骤,说到核心还是游戏体验需要进一步改进。你对这两个套装有什么更好的提议呢?
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