神雕侠侣丐帮门派6套加点方案终极分析
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今天小编给大家带来的是关于神雕侠侣丐帮门派6套加点方案终极分析,小伙伴们一起来看一看吧。
丐帮这个门派的技能如大家所见,挺像大唐的。先分析一下神雕侠侣里面人物的基本属性对各方面成长的影响。体质影响生命上限,内力是影响真气和内功防御(即蓝和法防),力量影响命中和外功伤害(即命中和物理攻击),耐力影响外功防御(即物防),敏捷影响速度和闪避。丐帮的技能都是外功,即是物理攻击的。所以加点我们就必须围绕着力量这个方向去加。而丐帮门派的这个定位是物理攻击输出,强大的单体伤害输出造就了丐帮组队是很吃香的。
另外:3点命中=1点伤害
梦幻X游中,武器上是有命中的,这些装备上附加的命中,可以计算为伤害。比如神雕侠侣里面的命中石头。
1点力量=1.33外功伤害+0.8内功防御+4点命中+0.1速度 +0.8内功伤害
1点耐力=0.4内功防御+3点外功防御+0.1速度 +0.4内功伤害
1点体制=0.6内功防御+10点血+0.1速度 +0.6内功伤害
1点敏捷=0.7速度+2点躲避 (内功伤害基本可以无视)
加点方案一:5点潜能全加力量。(不推荐)
优点:单一的加点方法,造就了强大的伤害输出。打出来的伤害数字相当养眼,适合追求高伤害输出的玩家。前提是要有RMB,伤害高了,武器不跟上,那就不能发挥最大的作用。有些玩家纯粹追求全区最高的伤害可以这么加点。丐帮不加内,所以这样加点是内功防御最高的丐帮。
每级外功伤害成长:8
外功防御成长:3
内功防御成长:7.2
速度成长 :1.5
缺点:因为单一的加点方法,虽然有强大的伤害输出,但是这样就导致血不高,防不高,组队任务的时候,生存能力不足。但可以靠装备拉回血和防。衣服就建议穿外防高的衣服了。板子很脆,所以防御技能要优先考虑哦。
加点方案四: 4点力量1点耐力。(小号玩法)
有攻有防,不枉丐帮,这是最省钱的玩法,快速回血放亢龙,爽哒哒。
每级外功伤害成长:6.667
外功防御成长:6
内功防御成长:6.8
速度成长 :1.5
加点方案五:3.5点力量0.5点体加点方案六:3点力量1点体质1点耐力 (大后期PK行)
无敏捷加点,也是有战术的,这种加点,是后期的崛起型
每级外功伤害成长:5.33
外功防御成长:6
内功防御成长:6.6
速度成长 :0.5
另外觉得敏捷不够的,可以抽出几十点力量加在敏上,毕竟加点是死的,人是活的。不过盲目的追求敏,会使你死的很惨。所以最后一种加点方法就是以不加敏来抗衡所有加敏的选手。加点是多变的,可以前期5力,后期5耐、5体,最终加到3力1体1耐。
质0.5点耐力0.5敏 (大力推荐)
这是一个真正玩游戏的玩家,各种属性都搞起来69级跟4力玩家也只相差45伤害而已。
满修,好武器,可以秒杀玩家,碰到3耐加点的就比较痛苦,只能先搞BB了。5力的玩家到了后期也不一定能搞死咱们,因为他没敏捷,破血狂攻你们懂的,直接让对方扫不起,要么直接扫死。
150级跟4.5力玩家也只相差199.5伤害。等级高了之后修炼起来了,200点真正的伤害值,相差不了多少。此类加点适合真正的玩家。不过总的实战效果来说,防御确实感觉偏低了点。
每级外功伤害成长:6
外功防御成长:4.5
内功防御成长:6.5
速度成长 :2.15
加点方案二:4点力量0.7点体质0.3敏捷。(RMB推荐)
4点力量的亢龙有悔,只要装备好,修炼高,照样可以秒杀对方选手
如果你是RMB选手,速度宝石数量,可以弥补其他加1敏的选手
4力1敏的选手,每级速度成长:2.1
4力0.3敏0.7体,每级速度成长:1.68
另外0.7的体制保证了被法术秒,不会很快挂掉
每级外功伤害成长:6.667
外功防御成长:3
内功防御成长:6.82
速度成长 :1.68
加点方案三:4点力量1点敏捷。(不推荐)
苦B们的加点,就算你是RMB也伤不起,敏捷越高,越容易被法术秒,嘎嘎,队友们就开心了,有炮灰,让奶妈拉去吧。不过PK中更多是药战。不由分说这种加点是最脆的丐帮内功防御也是奇低。只适合单P秒人打法,随等级的上升,会被逐渐淘汰。血量和防御高的选手,秒不死了。
每级外功伤害成长:6.667
外功防御成长:3
内功防御成长:6.4
速度成长 :2.1
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