神武神武天宫输出与团队协作 破除尴尬的定位的具体分析
脚本之家
TG的输出
这估计是大家诟病TG最多的地方了,也就是我们的雷霆。我也曾为雷霆的减攻头疼过,雷霆的伤害是平砍的60%伤害如果打四个目标的话。
说句实话,这里法系不要来打我,站在输出位置的TG在雷霆的时候,打到BB和敏物理的伤害,是要比法系高出一些的,而且雷霆有必杀真元的支撑,飞BB的能力不能小看。我粗略计算过,用家族同样属性的STL比较,雷霆需要2.5回合才能打出一次飞机的伤害。
尽管如此,那么TG的输出的优势在哪里?答案很明确,就是多样性和及时性!
多样性是什么呢,就是说TG可以雷霆,可以怒雷,可以封魔,雷霆打BB是一个稳定而持续的伤害,这就叫不间断火力压制,也就是出色的指挥不会让己方所有攻击门派同一回合拉BB的原因,就是需要一个伤害压制,也许能出更多的机会!关于怒雷,可能一场比赛只有两次的样子,但是在点杀门派DT哥没落的今天,大家精彩看到怒雷加烽火的强力点杀套路。再来说封魔,如果封在敏物理身上,或者速龙身上,封魔的伤害可以和怒雷相媲美,打耐法什么的就要比怒雷少 30%的样子,同时很大几率获得一个封印效果,关键是这个提速很厉害!也就是为什么敏Tg可以中速的原因
所以TG的输出,并不是集中在大家不看好的雷霆身上,那么再来说一下及时性,为什么说TG灵活,不完全是因为他啥都能干,另一层原因就是因为 TG没有准备动作和后续限制,团队需要你群,你每回合都能提供压制,需要你点杀,你可以瞬间怒雷或者天株甩出去,需要你控制,封魔可以用物理一速甩出去,同样的事情,放在别的物理身上,需要诸多限制,STL要变身,用完技能需要限制,DT不用提了,WZ也有诸多限制条件,所以说你很难猜到对面TG下回合想干什么,这就是它的输出的及时性,也就是说没有准备,没有后续拖沓,每回合都能做到帮助团队的事情
TG的团战作用
可以说玩的好的TG背后都要有一个强大的指挥,虽然我爱天宫但是我很理智,TG无法当作队伍核心来打,尽管有时候他在虎头!TG的作用是让人烦,打乱对面的节奏,这一点出色的表现在了STL身上,在STL横行天下的今天,无数英雄好汉倒在了一次次的鹰击身上,那么我们需要双封来针对吗?最实惠的选择,带个TG
我一度认为封魔就是为了STL准备的技能,纵观所有PK,享受封魔最多的也是STL,有人说封魔只能封一回合,没意义,这里我想说,封魔的意义不在于你封了几回合!
为什么呢?封魔这个东西使用的时机其实就是己方封系无法控制对面STL的时候,或者被封,或者有更需要做的事情。那么TG就跳出来了,给封系提供一个回转的回合,下回合控制STL就交给封系大爷了
相对于让封系控制STL,TG有个天然优势,就是低速,敏TG在95有550的速度,辅助有700的速度,STL应该在550这个速度挡上,一般STL被封,总有一个辅助给他拉中高速灵心,这个时候TG的封魔战能正好卡在650速这个挡上继续封住STL,费掉一回合辅助,这种情况在好一点的PK里面屡见不鲜,大家可以留意一下
另一层优势是什么呢,就是TG的点杀,不好的团队意识不到点杀的作用,点杀,作为神武里最鼓舞人心的动作,现在却很少使用,取而代之的是不疼的面伤压制,那么点杀的时机是什么呢,就是己方有一个打手能卡到对面的速度,不停收尸,而且被放到的人一般具有很高的输出(一般是STL)
为了点杀,专门带DT或者WZ这种情况已经在过去了,现在的点杀看到的是STL和烽火还有怒雷配合多一些,那么STL能否把宝贵的连环交给一个人呢,代价太大了,最实惠的就是怒雷加烽火,一般点杀都是在对面血量大约在70%的时候进行,在95,还有3000血量的人物吃怒雷加烽火,再来点BB乱棍,不出意外也就跪了。所以说TG在点杀上也能为团队提供一个实惠的技能
TG的团战作用千变万化,随时能配合队友,这种多面手很适合眼下的版本,大家觉得呢?很多时候你恨不得多带一个门派,TG就恰恰弥补了这个问题.
更新对TG的影响
最近几次改动可以说对TG影响最大的就是上周新出的技能,盾气。这个东西我一直认为是打STL和剑气的脸的,但是TG也躺枪了。
不过实际情况是什么呢,就是打盾气的人还是不太多,剑气目前仍然还是主流,毕竟长时间的积淀不是说动就动,整个PK团队的属性走向还是在“能扛够稳”四个字上
如果有一天剑气因为盾气真的没了,那么TG和STL无疑会难受,大家说STL还好,一样爆炸,但是TG其实也没啥,就像我说的,作为多面手,雷霆只是我们的一部分,并非不能玩了,真的四个雷霆三个触发盾气,那么只能说兄弟,最近该买彩票了,对吧。
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