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风暴英雄新版本泰瑞尔的改动详情分析

脚本之家

  今天小编给大家带来的关于风暴英雄新版本全能泰瑞尔的改动详情分析,小伙伴们一起来看一看吧。

  新版本泰瑞尔两个大招都进行了较大的修改,一起来看看修改后的泰瑞尔要如何使用吧!

出先手保后排 全能泰瑞尔新版本全指南

  新版本已经到来。对于我们的泰瑞帅而言呢,主要改动当然就是两个大招的调整以及恶魔皮肤的整容了。不知新皮肤大家都看到了没,反正我是很喜欢啦,估计以后天使会用的更多了.。

  我会首先从天赋,对先游走,团战三点讲解。谢谢各位!下面开始!

  出先手保后排 全能泰瑞尔版本改动解析 泰瑞尔改动

  

出先手保后排 全能泰瑞尔版本改动解析

  圣剑之力(Q)

  掷出圣剑后,屏幕上会出现倒数计时,显示圣剑的剩余时间

  新天赋(等级1):赫拉迪姆重铸 若圣剑之力击中敌人,则减少3秒冷却时间

  圣化(R)

  不再需要泰瑞尔引导此技能。在圣化范围内的所有英雄(包括泰瑞尔)都会获得无敌

  现在施放时间为0.5秒

  冷却时间由50秒提高至70秒

  效果范围降低约53%

  审判(R)

  施法时间从0.5秒增加至0.75秒

  审判之目标在施展时将短暂现形

  追加新的美术效果,让目标更清楚知道审判即将到来

  中断审判所需的距离提高66%(目标需离开此终极技能的最大施放距离)

  出先手保后排 全能泰瑞尔版本改动解析 一、天赋

  1级天赋

  人不吃球和咸鱼有什么区别!比赛可以不赢,球不能不吃!你们先打着,我上路那个球吃一下!啊,不好意思,刚双眼一黑,貌似被嘟嘟附体了。当然了,如果你是单t,或者生存压力比较大,或者你本身就是球奴,那么吃球无疑是最最好的选择。另外我个人是比较喜欢e加 25%伤害的,对于泰瑞尔的伤害是一个比较明显的提升。誓死保护的护盾确实看上去很给力,但是实际使用上比较逗比,和q技能提伤一样,都是看起来比较美 好,用起来有点逗的天赋,老生常谈了,不多细说。

  4级天赋

  想让自己变的更肉,那么强化治疗是个比较不错的选择,当然很多人忽略的一点 是这对吃球的回复也是有提升的。吸血打击一般般,泰瑞尔攻击伤害攻速都普通,团战中也不是属于平a型英雄,基本可以不选。e减冷却非常好用,清线速度加快 不少,团战也有一定的用处。死亡可使用技能这个天赋的收益比较难说,最好的情况当然就是各种减速对面,然后位移爆炸炸死一片,但是实战中也会有鸡肋的情况 出现。这层天赋都比较功能性,点哪个都没错,都有收益,并且收益上讲属于各种方面,很难进行比较。

  7级天赋

  战斗动能比较考验玩家的控 蓝能力了,天使属于比较缺蓝的一个英雄,大家可能经常会遇到,天使打团打到最后,血还有一半,技能cd都好了,但是蓝空了。因此经过大量实战我个人觉得这 个天赋没有想象的那么美好。q移速提高比较鸡肋吧只能这么说。爆盾和盾时间延长一个进攻性,一个防御性,看你怎么选了,我个人偏好爆盾,因为一个盾4s我 感觉已经够长了,延长到八秒意义并不大。灼热我只能说和天使不契合,一般情况是不会去点的。

  10级天赋

  两个大招。更新后,审判的施法时间 从0.5s变成0.75s,并且你审判的目标会更加明显,应该说是一个比较大的削弱,预计选取率会大大降低,当然了,作为一个进攻性超强的大招,还是比较有价值的。圣化的改动是比较大的,简单了说以前天使需要引导,很大范围内队友无敌,因为要引导加自己不能动不会无敌,因此使用率不高并且十分难用,但新圣 化天使不需要引导,0.5s后小范围内全部无敌包括天使。目前来看圣化会成为天使的主流大招,进攻性保护性灵活性都有所提升。暂时作简单评价,待使用过后 再来好好分析分析。

  13级天赋

  盛燃的用法就不多介绍了,通用天赋。圣洁吸收和威严意志都很好用,一个给自身回血,一个让对面丹哥双减速郁闷致死(为什么丹哥躺枪)。天使之力加爆发,但没什么用,清线不需要这么一下,打团扫不到几个加不了多少,比较鸡肋。

  16级天赋

  比较有说头了。首先q之后加普攻伤害,对天使来说意义很小,关键同层还有更好的天赋,肯定就不点了。然后,重点!q后加无法逾越的屏障!我只能说用的好的话,每一q都是一个大招收益般的存在。举两个使用例子吧,抢boss,q走别人,自己开开心心收boss,另外就是蛛后墓的窄路上,q直接封路围 杀敌人。当然,这种天赋也有坑爹的时候,比如卖队友0-0.。不过瑕不掩瑜,只能说好天赋,大家在用的继续,没在用的可以尝试一下,没准你会爱上这种感 觉。救赎和血债很简单,不多说了。

  20级天赋

  一般来说都是点刚毅了,毕竟天使不算很肉,刚毅对天使的提升非常明显。顺风的话其他三个天赋都可以点,都是偏进攻性的,但是确实没刚毅好用。

出先手保后排 全能泰瑞尔版本改动解析 二、对线游走

  天使的对线能力和游走能力是属于一般的,并不是很强大。总体来说,天使偏中庸与辅助性一点,因此经常可以看到有人抱怨天使又不肉又没伤害,没什么错,英雄定位如此。说回对线,天使对线一般属于无功无过型,前期对面不是傻子不可能被你天使打爆,清线推塔能力也很一般,这里分析几点对线的小技巧。

  1、e技能是个范围伤害,但范围比较坑爹,弧的非常有特色,新天使和老手天使对于这个范围的把握与使用是有很明显的区别的,打到几个兵,打兵的同时打不打的到人,是使用e的关键,很难用文字表达,但是多用几次加思考肯定会对这个特色范围的e更熟练。

  2、q的减速是多段的,配合gank的队友时,应该尽量分两次减速使用以效益最大化。

  3、w护盾小兵也是受益的,用来磨炮台有点用处,虽然然并卵。

  再说说天使的gank。没有硬控,伤害一般,注定泰瑞尔在gank上建树了了。单人gank基本很难杀人,配合队友的话,需要注意的就是两段q减速及e的加速,比较简单,不赘述。

  出先手保后排 全能泰瑞尔版本改动解析 三、团战

  有的人会问了,妈的对线对线不行,gankgank一般,没肉没伤害,这英雄怎么还那么火?因为帅啊!哈哈开个玩笑。天使的特点就是全面性,减速,加速,护盾,硬控,无敌,死不瞑目,要什么有什么。那么天使团战该怎么打呢?

  首先,如果你学的是定罪,那么你需要做的事情有两点。

  第一,如果需要你打先手,记住,对方脆皮或核心有走位失误,别犹豫,给个标 记该r就r。如果定到脆皮,配合队友输出,对面是不死也残的,这就相当于给对面减员了。就算对面有无敌或者净化什么的,也起码是不亏。随着大家水平提高, 天使的定罪想直接杀人是越来越难了,目前学定罪的天使经常会选择用来骗净化,也就是定副目标,转头集火主目标。

  当然,在路人局难度是比较大的,并且路人水平参差不齐,状态也不一,天使的定罪还是比较好用的。最后要注意的就是定罪到了之后只开e,然后就平 a,别急着放q,q用来二段追杀和自己逃跑是最好的选择。很多天使r到人qwe一顿甩,然后人家一个位移一个闪现,自己只能干瞪眼甚至被原地干死,这就非常伤了。

  第二种用法就是用来保后排,大家别以为只有圣化能保后排哦。

  玩路人局,经常有人开局就那边喊,对面有泽拉图,天使学圣化保后排,这都是不懂脑子的表现。面对泽拉图的单点切入,其实定罪有时候是比圣化更好的保护,当然这需要你观察泽拉图十级前的操作与意识,如果是大神泽拉图,re都能用来躲你定罪,就别学了。

  但是!很多东西 都是要切合实际而不是纸面的,路人局,大家遇到过几个能躲定罪的泽拉图?我也是主玩泽拉图的并且玩的还不错,我也基本做不到e躲定罪,禁锢还好用一点。并 且就算是职业赛场,职业选手也大多数是做不到的。因此,大家都明白了吧,如果对面有泽拉图,有伊利丹,有凯瑞甘甚至桑亚,你要保后排,别无脑圣化,有时候 试试定罪有奇效,如果对面泽拉图等确实是大神,那也只能自认倒霉咯,毕竟T将军做你对手了,也该满足了。

  接下来说说圣化,圣化改版比较大,但本质不变,因此使用方法大同小异甚至比之前更好用。使用一般也分为两种情况,一种就是保后排,对面有火法?有维拉?有巫医?还有好几个?原地圣化!集体飞仙!等对面一套交完了,就是你们团灭对面的时候了。另一种就是用q配合我方突进,在对面后排脚下开圣化,然后配合我方其他突进轮干对面脆皮,但是这对圣化地点,地形,对面是否有位移等要求都比较高,比较难用。

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