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DNF红眼TB4刷图加点 红眼TB4技能改动一览

脚本之家

即将迎来TB4版本的红眼改动,对于红眼的技能调整也是有不少的小伙伴关心,那么下面我们就来看看高玩对于红眼TB4改版之后一些变动的讲解吧!

1.血气唤醒,算是改动最大的一个技能,由以前的增加力量改为现在的增加技能攻击力,那么到底哪个版本的更强一些呢?

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假设人物力量为X,那么就是((X/250)+1)*1.145与((X+793)/250)+1的比较,可以算出X=5218.89655,也就是说,TB4改版后,如果你的进图力量大于5218,那么TB4版本的血气唤醒对于怒气,血剑以及大蹦的伤害增幅比改版前的高,反之要低。

那么血气唤醒对觉醒和小抓等技能的增幅,可以用((X/250)+1)*1.334与((X+793)/250)+1来算,得出X=2124.2515。也就是说,TB4改版后,如果你的进图力量大于2124,那么TB4版本的血气唤醒对于觉醒和小抓等技能的伤害增幅比改版前的高,反之要低。

在全程暴走的情况下,我感觉血气唤醒这个技能是增强了

2.暴走,改为持续60S,冷却40S,也就是说可以全程暴走了,原TP属性合并至主动技能中,TP暴走改为减少50点异常属性抗性,不穿星云混元什么的可以不用点。不过由于TP改版,极限暴走的力量少了二百多。

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3.嗜血,蓄力限制3次调整为8次,所以说可以一次压掉80%的血量,麻麻再也不用担心我压血啦,删除嗜血增加力量/物理攻击。所以少了几十力量,技能说明上新增了对大怒气的加成。其实嗜血对大怒气一直有加成,只不过没写出来,不信的可以现在去测试下

4.被觉,新增对精英/领主造成出血时叠加3层的功能,新增物理暴击,以前觉得它鸡肋是因为面对单个BOSS时提升太小,现在可算是必满的技能了

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5.汲血之力,新增对出血敌人施展魔狱血刹,血气爆发,魔煞血陨,血魔弑天增加攻击的效果

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新增技能,狂气涌动:也就是3S不死,可以省不少复活了

新增技能,燃烧之血:别人不能给自己加血,省去了组奶爸时压血的烦恼

浴血之怒HP越低增加攻击的效果11级开始不会在增加。对于血爆战士简直是个噩耗。至于削弱了多少,以16级血爆为例,在10%血量放血爆,((90*2%)+1)/((90*2.5%)+1)≈0.86,削弱了14%左右

还有些杂七杂八的提升,嗜魂封魔斩攻击+30%,血气之刃命中敌人时立即爆炸,魔狱血刹攻击+65%,魔煞血陨攻击+10%,血魔弑天,攻击+15%,施放技能中无敌。

所以我们可以得出结论。

1:当力量大于5218,那么TB4版本的血气唤醒对于怒气,血剑和大蹦等技能的伤害增幅比改版前的高,反之要低;当力量大于2124,那么TB4版本的血气唤醒对于觉醒和小抓等技能的伤害增幅比改版前的高,反之要低。

2:暴走可以全程,但极限暴走力量少了三百左右。

3:提升最大是主动觉醒,比之前伤害高了一倍多,大吸,二觉,血球和大怒气提升不少

4:高等级血爆伤害略有削弱

5:嗜血可以一次压掉80%的血量

放下嗜血9的加点框架,其他SP和TP自行取舍,仅供参考

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放下6+3的加点框架,其他SP和TP自行取舍,仅供参考

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