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天涯明月刀什么身份赚钱_天涯明月刀身份赚钱排行一览

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《天涯明月刀》什么身份赚钱?按照本人认为的投入和收益比从高到低,以及游戏本身应该具有的乐趣来阐述。备注:投入包括钱和时间。

我通过两个角色,把所有身份副职业都玩了一边,以下是我的一些体会和建议:

我按照本人认为的投入和收益比从高到低,以及游戏本身应该具有的乐趣来阐述。备注:投入包括钱和时间。

《天涯明月刀》什么身份赚钱

排在第一的当属游侠。就 投入的资金来讲是相对较低的,昆仑玉白菜价,一口气买个几百个不成问题,高级洛阳铲市价在1j80y左右,每次挖宝大概会产出少许药材,一到两个绿色砭石 或者中级玄机镜以及高级镖旗,收益大概在单次3j左右,通常会使用6个昆仑玉和1个铲子,成本为2j左右,利润为1J,单次操作大概在2分钟(探索加杀 怪)。一小时利润大概为30J。期间会伴随和玩家的竞争,从而把PVE转变为PVP,对于我个人而言是很有乐趣的,虽然我一般不会抢别人挖出来的,但用武 力来保护自己的财产,在先杀人和先杀怪的策略中博弈,是一个老练游侠的生活常态,突如其来的战斗也很符合游侠的身份特点。总结来说游侠在收益性价比较高的 同时,游戏乐趣也相对较高。

其次是杀手,杀手也是 一个PVE和PVP结合的身份,拿人钱财,替人消灾的原理相当有代入感。总体收益较高,但是……杀手这个身份前段时间靠手速(抢单),这段时间靠人品。本 区高级生死签市价5J,接到4星单子,自不必说,稳赚不陪,接到1星单子,就fu了个大ck,常常入不敷出。所以我的个人建议是调整单子的收益,起码要比 生死签价格高吧……时间投入因人而异,有的人喜欢守着黑板抢单,自然时间投入大。

再来说说捕快,其 实捕快的收益属于低风险不稳定收入群体。所谓不稳定,是因为每次缉拿完成的大量箱子伴随着更高的金谱爆率,以及其他物品的爆率,但是自三测的不限次数到如 今的4轮缉拿,大大限制了捕快的收益。而且缉拿人人都能做,却只有捕快队长能多得箱子,再由于缉拿次数的一再削减,大家抱着拿金谱上电视的心态,纷纷加入 了公务员大军,一个队里3个捕快屡见不鲜,然而每个捕快都要单开一队,实在是兵多队友少。我的主身份本来是捕快,决定转回杀手。个人建议应该增加生擒缉 拿,并且一次生擒缉拿中,出现多个缉拿目标,队里的捕快通过生擒单个目标各自获得额外箱子,并且个人觉得捕快就是抓贼的,应该减少直接杀死目标的缉拿,公 务员不应该滥用私刑。就游戏乐趣来讲,主要是PVE日常杀怪了,缉拿劫匪的机制其实感觉很鸡肋,需要一直守着押镖路线,很多玩家没有这个闲工夫的。

再来是镖师,收 益不错,在功力提高的情况下,劫镖其实比较难,这种团战PVP就我认为,其实很公平很激情,同时能加入捕快玩家的互动(虽然很鸡肋),但是劫镖一直倍受玻 璃心玩家诟病。当然这都不是问题,有人喜欢就有人骂。押镖的最大问题是时间投入和收入比实在蛋疼,在镖师加速点满,走近路的情况下,一次都要10分钟 啊……才几J而已,同样的路线,同样的风景,同样的怪和老是那一票劫匪玩家……是不是威武镖也增加个补货怎么样啊。日比哥哥?押镖的乐趣程度几乎没 有。。。还不如改为不能劫镖,让我们一边看电影一边押镖吧。

接下来就是猎户,很无聊,拿个弓箭在野区射摆个夹子,然后围追……堵截……啪……小猫咪抓住了。虽然随着等级提升,猎户作为毛皮一类物资的主要来源身 份,收益稳定,然而个人觉得有够无聊,既不能算PVE也没有PVP的存在,只是孤独的射再射。。。有没有可能做一个圈养系统,比如在开放房屋修建后,宠物 和其他的动物可以通过由猎户捕捉,然后既可饲养于房屋附带的猪圈里什么的,也可以由猎户卖给有猪圈的玩家,饲养起来,等成熟后,“杀鸡取卵”,在一定时间 内持续,且一定量的产出材料。当然我只是这么想想,对于猎户的玩法,我也说不好。

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