梦幻西游手游PK时宠物如何选择
脚本之家
常用的宝宝里有龟速、卡速、千速、阴攻、群发宝宝。一般比武首发五个宝宝我觉得可以带三个感知群法,一只配速和一只千速,并且群法宝宝最好是龟速守尸宝宝。一般攻宠不作为首发宠,或者说在PK中的上场率很低,除非感知阴攻宝宝。
法宠
为什么要三个感知群法呢?对面肯定会有隐身的龟速宝宝或者隐身的千速宝宝,要注意,不能让对手的龟速和千速宝宝存活太久,千速卡药和龟速拉龙宫战速太蛋疼,往往会对己方造成毁灭性打击。所以三个群法宝宝点着对面隐身宝宝,运气好的话一回合可以清掉两三只(高法波是个变态技能)。并且在血耐属性横行的时代,法宝宝配合灵动对对面的伤害非常非常大。
这是法BB在有灵动时对血耐DT的伤害,可见数据相当可观。
另外,这些法宝宝最好是龟速,速度资质在800到1000最好,这样在宝宝在79的速度在350左右。这样的好处是如果对面人物单位是PT或者非卡速或龟速宝宝拉起时,法宝宝可以成功守尸。一般法宝宝需要6个技能(认证大法除外),法连法爆魔心法波(或会心,不过法波的效果更好)感知神佑,有多余技能的话可以打反震招架之类的。平民的话,神佑用低级书就好,法爆也视物价而定,其他的书不是很贵可以打红书。
龟速
龟速宝宝在PK中的重要性大家应该都知道,大家也经历过被多LG队龟速拉起群秒的痛苦,一般选用低资质龟丞相或者多技能低资质吸血鬼,但是我要在打书上说一下自己的看法。
众所周知,每个人在PK中只能召唤3只宝宝,所以龟速宝宝应该必带高鬼魂,因为在游戏后期大家的血量很低,会一直需要一个龟速宝宝拉起来,而一旦龟速宝宝被清出去,可能局势就扭转不了。
另外我觉得高级雷属性吸收也是必备的,我曾经打过一场PK,对面的龟速宝宝由于有雷属性吸收,我们这边的法宝宝一直清不掉对面龟速导致对面成功翻盘。
另外,高级精神集中也需要打上去,因为可以不被封,在高端PK中,一切都是算计,我们通过封对面宝宝可以阻止加血和拉人,所以宝宝带高级精神集中非常重要,这是我所强调的。另外再上一本隐身,其他的书视剩余技能栏而定。
千速和卡速
千速和卡速我放在一起讲,因为作用可以说很接近。千速是全场一速,第一回合通常是普通攻击己方点杀单位,因为可以破掉保护,这点小细节要注意。而之后的环节主要就是卡血,拉人一般用卡速宝宝拉起来,而千速在拉人方面一般是拉FC。
卡速一般是卡DT的速度,可以拉起来破斧或是卡血直接扫出去,这种功能型的宝宝并不需要多少成本,有好的成长和资质的5技能吸血鬼就可以了。而操作手在操作卡速和千速宝宝时要很动脑子,比如即使自己满血,卡血宝宝还是可以给自己卡上大金以免对方点杀,这些都要看人的意识,如果防住点杀,那么下一回合就是反杀了。
可见PK并不是个人能力的比拼,也是宝宝使用的比拼。但是并不是越有钱宝宝越厉害,在PK中就是无敌,相反合理使用宝宝,平民宠也一样很有生存价值。从上文的打书上来看,把这些宝宝搞好成本并不难。而这些宠物在操作上的难度很大,所以意识更重要,一个智商高的指挥可以抵得过硬件上的差距!
法宠
为什么要三个感知群法呢?对面肯定会有隐身的龟速宝宝或者隐身的千速宝宝,要注意,不能让对手的龟速和千速宝宝存活太久,千速卡药和龟速拉龙宫战速太蛋疼,往往会对己方造成毁灭性打击。所以三个群法宝宝点着对面隐身宝宝,运气好的话一回合可以清掉两三只(高法波是个变态技能)。并且在血耐属性横行的时代,法宝宝配合灵动对对面的伤害非常非常大。
这是法BB在有灵动时对血耐DT的伤害,可见数据相当可观。
另外,这些法宝宝最好是龟速,速度资质在800到1000最好,这样在宝宝在79的速度在350左右。这样的好处是如果对面人物单位是PT或者非卡速或龟速宝宝拉起时,法宝宝可以成功守尸。一般法宝宝需要6个技能(认证大法除外),法连法爆魔心法波(或会心,不过法波的效果更好)感知神佑,有多余技能的话可以打反震招架之类的。平民的话,神佑用低级书就好,法爆也视物价而定,其他的书不是很贵可以打红书。
龟速
龟速宝宝在PK中的重要性大家应该都知道,大家也经历过被多LG队龟速拉起群秒的痛苦,一般选用低资质龟丞相或者多技能低资质吸血鬼,但是我要在打书上说一下自己的看法。
众所周知,每个人在PK中只能召唤3只宝宝,所以龟速宝宝应该必带高鬼魂,因为在游戏后期大家的血量很低,会一直需要一个龟速宝宝拉起来,而一旦龟速宝宝被清出去,可能局势就扭转不了。
另外我觉得高级雷属性吸收也是必备的,我曾经打过一场PK,对面的龟速宝宝由于有雷属性吸收,我们这边的法宝宝一直清不掉对面龟速导致对面成功翻盘。
另外,高级精神集中也需要打上去,因为可以不被封,在高端PK中,一切都是算计,我们通过封对面宝宝可以阻止加血和拉人,所以宝宝带高级精神集中非常重要,这是我所强调的。另外再上一本隐身,其他的书视剩余技能栏而定。
千速和卡速
千速和卡速我放在一起讲,因为作用可以说很接近。千速是全场一速,第一回合通常是普通攻击己方点杀单位,因为可以破掉保护,这点小细节要注意。而之后的环节主要就是卡血,拉人一般用卡速宝宝拉起来,而千速在拉人方面一般是拉FC。
卡速一般是卡DT的速度,可以拉起来破斧或是卡血直接扫出去,这种功能型的宝宝并不需要多少成本,有好的成长和资质的5技能吸血鬼就可以了。而操作手在操作卡速和千速宝宝时要很动脑子,比如即使自己满血,卡血宝宝还是可以给自己卡上大金以免对方点杀,这些都要看人的意识,如果防住点杀,那么下一回合就是反杀了。
可见PK并不是个人能力的比拼,也是宝宝使用的比拼。但是并不是越有钱宝宝越厉害,在PK中就是无敌,相反合理使用宝宝,平民宠也一样很有生存价值。从上文的打书上来看,把这些宝宝搞好成本并不难。而这些宠物在操作上的难度很大,所以意识更重要,一个智商高的指挥可以抵得过硬件上的差距!