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暗黑3能量引导好不好用 能量引导机制介绍

脚本之家

今天小编为大家带来了暗黑3能量引导好不好用 能量引导机制介绍,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦!

能量引导测试结果

可以确定的是,魔法武器-能量引导的回能收益,与伤害技能的触发系数有关(类似于没有暴击要求的副手词缀,暴击回3点秘能)。触发系数为pc%的技能,n次击中,期望的秘能恢复量为3 * pc% * n。

和装备上的击中恢复生命词缀不同,一次施法击中多个目标,算作多次击中(即,每击中一个敌人,都独立地触发回能效果,带来期望为3 * pc%的回能)。如,仅一发冲击震波-穿刺之球,击中了10个敌人,期望的秘能恢复量为 3 * 77%[触发系数] * 10[击中次数] = 23.1。

至于具体的触发方式,测试难度较大,尚不能确认,存在两种可能:

假设1: 每次击中敌人,有100%的几率触发回能效果,每次触发的秘能恢复量为3 * pc%(保留小数,不取整)。

假设2: 每次击中敌人,有pc%的几率触发回能效果,每次触发的秘能恢复量为3点。

前一种假设,比较符合技能符文的文字描述“最多恢复3点秘能”,但这会导致每次秘能的恢复量不是整数。

测试方法

测试使用玩家游戏角色作为木桩(PvP),分别对不同的伤害技能触发回能魔武的机制进行了测试,计算技能每次击中时,秘能恢复量的平均值r:

1) 对于本身消耗秘能的技能(以奥术之球-湮灭之球为例)

1. 去掉所有装备上的回能/减耗词缀;

2. 在满秘能的情况下,记录时间t1,同时开始释放湮灭之球;

3. 持续释放湮灭之球n次(n一般取30或60),每次释放都应击中1个目标(过程中应保证秘能全程不溢出,且应避免在空能时释放湮灭之球,这可能会导致一次普通攻击,而普通攻击会触发回能);

4. 释放完n次湮灭之球后,等待秘能再次回满,回满的瞬间记录时间t2。

由于,时间点t1和t2,秘能都是满的,因此,这段时间内,总的秘能消耗应当与总的秘能恢复相等,得到公式1:

(t2 - t1) * 10[人物每秒秘能恢复量] + r[每次命中秘能恢复量] * n = 30[单次秘法光球消耗的秘能] * n

注意对于引导法术(如奥术洪流),等式右边部分的形式可能不同。

2) 对于本身不消耗秘能的技能(以冲击震波-穿刺之球为例)

主要思路是,通过释放陨石术-雷霆撞击,消耗秘能,避免秘能溢出。

1. 去掉所有装备上的回能/减耗词缀;

2. 在满秘能的情况下,记录时间t1,同时释放雷霆撞击;

3. 持续释放穿刺之球n次(n一般取30或60),每次释放都应命中1个目标。秘能将要溢出时,释放雷霆撞击,避免秘能溢出(雷霆撞击不应命中任何目标),并统计全过程雷霆撞击的释放次数m;

4. 释放完n次穿刺之球后,等待秘能再次回满,回满的瞬间记录时间t2。

类似的,同样存在秘能消耗和恢复的平衡,得到公式2:

(t2 - t1) * 10[人物每秒秘能恢复量] + r[每次命中秘能恢复量] * n = 40[单次电陨石消耗的秘能] * m

3) 每次施法击中多个目标

与1)和2)中方法类似,但保证被测试技能,每次施法都命中2个目标,最终发现秘能恢复量翻倍。因此,可以确认单次施法击中多个目标,命中的每个目标,都独立的触发回能效果。

几组典型的测试数据

1) 奥术之球-湮灭之球(耗能法术)

实测数据 t2 - t1 = 84(s),n = 30,依公式1,得到r = 2.0

理论假设 r = 3 * pc% = 3 * 65.5%[触发系数] = 1.995

基本实测和假设相符,类似的方法,还验证了奥术洪流-奥术地雷(注意爆弹并不是每放1颗消耗16秘能,而是基础攻速下,每引导1秒消耗16秘能),原力之波-热力之波。

2) 冲击震波-穿刺之球(不耗能法术)

实测数据 t2 - t1 = 50(s),n = 60,m = 16,依公式2,得到r = 2.3

理论假设 r = 3 * pc% = 3 * 77.0%[触发系数] = 2.31

基本实测和假设相符,类似的方法,还验证了魔法飞弹-冰川尖刺。

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