暗黑3圣教军怎么打反伤怪 反伤怪增伤实测介绍
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今天小编为大家带来了暗黑3圣教军怎么打反伤怪 反伤怪增伤实测介绍,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦!
如何处理反伤怪
反伤精英非常危险,一般来说对于落单的反伤精英豆角不会向前拖走,而常选择:
1.将前方怪物拖来
2.讲反伤精英向后拖走,队友前冲直接跳掉
3.去前方聚怪
另外提一点,这个方法同样适用于最后一组精英,明确打掉这组就能出boss的情况(比如进度到98%了)
但是这些方法都有风险
方案1.前方怪物可能不止5个,拖来并没有收益反而会弄散。更糟糕的是被惊动而追来的(而不是拖来的)驱魔啊督天灵啊很麻烦,51没法离开精英。所以他们可能会丢出技能
最蛋疼的是不小心引来前方精英,那就是团灭的开始了
方案2.向后拖走的精英有可能会追来
方案3.前方可能存在精英把豆角杀了,60+的图豆角并没有60-时候那么刚,基本不会死…………然后满地地板技能巫医站不住
此外,遇到多门窄路地图拖怪也不方便
因而鄙人在考虑一种更加安全的方案,就是在电球上巫医恐惧范围之内来回拖曳反伤怪,使其受到更多伤害。
并且粗略算了一下增伤非常之多
首先
每秒钟经过怪物的电球数量越多,怪物受到的伤害越大。
在电球密度确定的条件下,显然怪物相对电球移动的速度越大,则其受伤越高
比如电球5码4个,怪物1s内动了10码,则他受到了“(自身在电球线上的宽度+电球衍射范围+10码)x4/5”个电球的伤害
以下的讨论中,将怪物简化为质点,此举会使拖曳怪物收益偏高,但是偏高的不多,因为拖曳收益足够大
以下数据皆为楼主目测,并无实据……不过刷组队大米刷到750了,几个职业除了DH都用过不少的次数,应该不会偏差太大
假设慢电正在射击残余的精英怪物,电球飞行速度10码每秒
假设豆角策马速度50码每秒,逆向电球拖曳(即冲向DH脸部)时怪物相对电球速度是60码每秒,正向电球拖曳是相对速度40码每秒
都高于原本的10码每秒
假设在AB点间拖曳,DH站在c点
由于电球长度有限,因而需要回头,假设以1.4s为周期,0.5s拖,0.4s掉头,0.5s拖。AB间距25码,已经算是小的了,并且由于怪物宽度刚好不会脱离巫医24码恐惧(如果51木桩的话…………)
原本1.4s内怪物受到14码电球伤,现在受到50码电球伤
增伤直接是2.57倍
注意上面算法忽略了一个电球能造成多次伤害(鄙人2b了多谢坛友指出),即对于单个电球而言其穿过怪物越慢伤害越高,所以实际上应该没有那么高,,但是楼主感觉是有加成的因为以前干过这事,至少有100%加成吧
如果51豆角配合娴熟的话可以加大拖曳距离
缺点是贼神会损失输出,因为本来怪物受到A点的电球伤,现在是受到AB的中点距离的电球伤
实际由于怪物不会拖到Dh脸上所以贼神增伤损失小于1/2也就是小于7%
模型的一些问题:
金怪拖动并不是平滑流畅的,经常是跳着跳着的……我也不知道金怪能不能吃到一路上的所有电球
提示
1.不要忘了豆角在原地队友能享受的攻速和增加双暴,尤其是罗兰豆角的易爆击20%基本是常驻的,(当然罗兰豆角自己前去聚怪也比一般更安全……),还有豆角力士护腕加成
2.如果巫医和豆角有配合会和豆角一起来回跑的话,收益还会增加
3.当然,对于萌萌哒火蛇并无卵,只会降低萌萌哒输出……所以或许双慢电队伍更合适?
楼主是个半瓶醋,本文肯定会存在问题,恳请各位大大们不吝指出,非常感谢……
首先
每秒钟经过怪物的电球数量越多,怪物受到的伤害越大。
在电球密度确定的条件下,显然怪物相对电球移动的速度越大,则其受伤越高
坛友对于这段话的理解出现了一些楼主预料之外的问题,,为了便于理解,我贴几张图