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巫师3战斗技巧分享 各种战斗技巧详细分析

脚本之家

快速闪身

短距离的快速闪身,适合拿来躲避突如其来的高速攻击,同时闪身也可以在战斗中快速连续使用,用来调整自己的位置或者是绕到敌人身后。而快速闪身的特性就是速度快但距离短,但同样可以在发动的瞬间躲掉攻击与伤害,是游戏中最常用且最泛用的回避方式。在对上人类体型的敌人时,闪身除了可以等敌人发动攻击的瞬间回避躲开,也可以利用闪身躲过敌人攻击之后往背后绕。但闪身虽然快又实用,不过距离很短的缺点也让这项回避动作更需要精确的判断时机与方向,如果遇上范围比较广泛的攻击方式(如持长矛的人类或具有震波伤害的蟹蜘蛛等),闪身回避的短距离就会成为致命伤。除此之外闪身回避如果一次对上大群的敌人,在回避途中或结束之后受到伤害时就会陷入硬直,之后很可能就会连续被攻击而陷入危险,所以在战斗中如果一味的只使用闪身回避来对付所有敌人可是会吃足苦头的。不过如果是对上数量不多的敌人,利用闪身回避结束后可以快速挥刀的特性,搭配一刀一闪的节奏可以安全又稳定的逐步削弱敌人的生命值。

翻滚回避

比起闪身来说翻滚回避的速度比较慢、过程比较长同时结束回避动作之后的硬直也比较久,看似没有特别优点的翻滚回避但实际上却是战斗中不可或缺的重要保命手段。翻滚回避可以在短时间内朝指定的方向长距离的移动,在游戏中大多数的情况都是以寡击众,所以在被敌人包围时利用翻滚回避来拉开距离同时逃离包夹的危险状态就是翻滚回避最实用的地方。有许多敌人的攻击范围都相当广泛,或者是会突如其来的突进攻击(如恶魔与妖灵等),这时候使用闪身回避的危险性就会大幅提高,因为距离限制的关系,所以闪身回避在短时间内无法顺利躲开这类型的长距离或大范围的攻击,这时候用翻滚回避就会是唯一的手段。同时在战斗中翻滚回避除了拿来躲避攻击之外,也可以依照战斗的状况拉开与敌人的距离,给予你时间判断思考或者是施放法印等。简单来说虽然翻滚回避的使用频率与灵活度不如闪身,但其重要性与技巧掌握与闪身回避一样是相当重要的。

防御

除了躲开敌人攻击之外,还有防御与反击这两种同时兼具安全与危险的特殊手段,使用的状况依照对上的敌人是人类或怪物而有截然不同的效果。防御这项系统是最安全同时也最无效益的方式,当对上人类的敌人时、一般的刀剑攻击都可以利用防御来挡下,虽然不会受到伤害、但也会有些许的硬直、同时会消耗活力。但如果敌人是使用重型武器(长枪或大槌)的话,一般的防御只能挡下部分伤害,也就是说玩家在防御状态下受到这类型的攻击仍然会受伤、同时会陷入更长的硬直状态,当玩家对上使用重型武器的敌人时,不论是防御或者反击都不会有效果,最好的方式就是利用回避来躲开这类型的重攻击。

而防御对上怪物的效益更是其差无比,除了野狼等小型的野兽可以顺利挡掉攻击之外,其他怪物敌人的攻击几乎都无法依靠防御来抵挡伤害。举例来说水鬼的攻击动作很好判定,但如果玩家以防御的姿态去挡下水鬼的攻击,虽然可以抵御掉大部分的伤害、但仍然会陷入硬直状态。也就是说要判定敌人的攻击能否挡下的重点在于敌人的种类以及攻击的模式,除了上述人类敌人使用的重型武器可以让防御无效化之外,对上怪物敌人仍然建议采取回避为主。

反击

在敌人攻击即将打中你的瞬间按下防御,虽然不是特别创新的指令输入方式但却相当有效,同时指令的判定相当宽松,所以要频繁的使出反击并不特别困难。而反击对上大部分体型相当的敌人都相当有效果,不论是沼泽巫婆或水鬼等怪物,或者是持盾的人类敌人都一样可以使用反击。反击成功除了不会受到伤害之外、还可以施加敌人一些伤害并造成敌人硬直,这项手段不论是对上怪物或人类都相当好用,而如果同时间内有超过一名敌人攻击也可以连续输入反击指令来做出快速且连贯的连续反击(虽然没有像《蝙蝠侠》系列或《中土世界:魔多之影》那样来的流畅)。而反击不但可以避免受到伤害,还可以立即性的造成敌人受伤并且连贯之后的攻击,算是所有防御手段中最具效益的一种。

但好用归好用,反击可不是随时随地都能使用,除了需要抓对反击的时机之外,反击结束之后的战斗位置判断也是相当重要。同时对上体型较大的怪物时反击也无法使用、反倒容易让自己陷入危险,最后就是持重型武器的人类敌人也一样无法使用反击。 而反击也是在斗剑的场合中最适合的防御方式,在以攻击消耗敌人活力之后,当敌人反击时会让你陷入一小段时间的硬直,这时可以利用闪身回避来缩短硬直的时间并且向前闪身引诱对方攻击,接着抓准时机按下反击。

以上是关于《巫师3:狂猎》基本战技的介绍,而关于个别的战斗风格已经于先前的文章中与各位分享过(点击进入),这次介绍的重点则是基本战技-也就是说不论玩家是采用何种战斗风格,这些基础中的基础都需要融会贯通的使用!想必到此玩家们应该已经踏入广大的游戏世界中冒险了,下一篇预计跟各位玩家介绍任务相关的问题,感谢各位的收看!