洛克王国镇狱修罗王怎么样_镇狱修罗王全方位解析
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洛克王国镇狱修罗王解析 洛克王国镇狱修罗王好不好?洛克王国镇狱修罗王厉不厉害?当落日的余辉洒落在修罗场时,你们看到的,将是遍地的鲜血,与我狰狞的笑容。一一镇狱修罗王
【外貌の评测】
作为花(keng)了我们一张红红的软妹币的修罗王,外貌当然是极好的。但是,那鸡爪怎么解释么233
【种族の解析】
洛克王国镇狱修罗王种族值 |
|||||||
宠物名 |
精力 |
攻击 |
防御 |
速度 |
魔攻 |
魔抗 |
总和 |
镇狱修罗王 |
145 |
140 |
135 |
130 |
120 |
135 |
805 |
「精力 145 & 431 」嗯,高达145的精力,在王国也算是前排了。这么高的精力也确保了修罗王在场上的生存能力。
「 防御/魔抗 135 & 336 」高防高抗使修罗王在战场中的生存能力得到了近一步的提高,在开启双盾之后,即使对方输出宠物再怎么暴力,给自身造成的伤害也不足为惧。
『小结』血厚高防使得修罗王在战场上的生存得到了保障,如果对方没有强化过,是很难杀死修罗王的。
「 攻击 140 & 347 」强大的攻击保证了修罗王的灭队能力,对于现在宠物大多是高抗低防的这种局势,修罗王还是很占优势的。
「 魔攻 120 & 303 」魔攻基本无视掉。
「 速度 130 & 325 」拥有130的高速,快过大多数主流宠物,可以算是宠物中的佼佼者。
『小结』从攻速这一方面可以看出修罗王是一只暴力的宠物,再加上属性的优势,使得修罗王成为一只强大的灭队神宠,但是美中不足之处就是魔攻虚高。
〖总评〗☆☆☆☆☆
【技能の解析】
技能 |
等级 |
属性 |
类型 |
目标 |
威力 |
PP |
效果 |
曼陀罗阵 |
初始 |
普通 |
变化 |
敌方 |
- |
1 |
开启后,镇狱修罗王上场时,敌方宠物攻击等级-2,敌方宠物为普通属性时,敌方命中等级-2,单次战斗只可使用1次。 |
修罗拳 |
初始 |
神火 |
物理 |
敌方 |
100 |
20 |
先手+1,威力100,命中后自身攻击等级+1 |
黑焰降临 |
初始 |
神火 |
魔法 |
敌方 |
90 |
10 |
先手+1,威力90,75%几率烧伤对手 |
修罗魔破拳 |
初始 |
神火 |
物理 |
敌方 |
75 |
4 |
高几率驱逐当前的敌人,随机更换为场下未死亡的宠物 |
①「曼陀罗阵」也就是所谓的神火结界,使用后下降攻击2级(相当于一层无形的烧伤),对普通属性(除神系以外的属性)附加下降两级命中的效果。但是此技能只有在自身再场的情况下才会触发,显得略鸡肋。
②「修罗拳」此技能作为主要输出技能,命中率真心醉了,而且只有在命中后才会触发提升攻击的效果(QwQ真心醉了),但是威力可观,还是不错的。
③「黑焰降临」威力可观,烧伤率大,但是此技能为魔攻技能(CH搞错了吧啊喂)。配合曼陀罗阵大几率触发物攻-4的减益效果,对物攻宠物也算是噩梦般的存在。
④「修罗魔破拳」(233技能名称无力吐槽,CH的想象力被吃了么233)此技能是修罗王的亮点所在,先手+2,再依靠自身高速的优势,快过迪莫の光斩,与小光の吞月持平(但还是快不过圣藤の控制QwQ)。即使没触发驱逐效果,伤害也是不错的;如果触发驱逐效果,当对方被随机换上宠物时,会形成一回合的空档(类似于冰杀/麻醉杀),可以利用这个空档来强化,当然,可以利用此技能实现多次强化。
技能总评:☆☆☆☆(无防控还是个坑)
【实战の部分】
修罗王不适合首发,要有其他宠物为修罗王做铺垫(233废话么)
类似于传统的pk模式,开局控场,为修罗王做好铺垫后再上修罗王强化灭队。当然不乏对方突然用圣藤控场,即使你用曼陀罗阵下降圣藤命中2级,也不一定逃得过控制(毕竟下降2级命中并无大碍),被控场也只能呵呵了。所以,在遇到圣藤时,还是祈 祷 吧。当修罗王对修罗王的时候,如果你没强化,可以使用黑焰降临下降其攻击(黑焰降临的作用就在于这里),或魔破拳拼Rp触发驱逐效果。
【性格推荐】
首推固执(+攻击-魔攻)、开朗(+速度-魔攻)
次推调皮(+攻击-魔抗)、孤僻(+攻击-防御)、天真(+速度-魔抗)、急躁(+速度-防御)
努力值加点:①攻击252,速度252,精力6
②攻击/速度254,双防各128
装备:物攻+防御/魔抗+精力
【新属性の预测】
听说除了神火系,以后还会有神水系和神草系(于是我忍不住就233了)。
猜测向:神水系和神草系应该会和神火系一样强♂力,并且还很难(keng)弄(qian)233
至于它们偏向的流派么。。。。。。
神水应该侧重于魔攻,毕竟神火系一哥都是侧重物攻的宠物,如果神水系宠着还是物攻流宠物,未免会太单调。
神草应该侧重于辅助类(自古辅助多草系),技能方面嘛,应该会有一些比催眠技能、全队增益技能以类的吧。
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