我叫MT2公会副本玩家的几点建议
脚本之家
我叫MT 2从开服 到现在,玩家们的交互点除了互相PK的竞技场和公会战之外,公会副本作为一个比较大的渠道一直为玩家们所津津乐道,小伙伴们在研究最大输出,最大收益的时候会得到很大的成就感和愉悦感。
但是现在公会副本问题也出现了,就是公会能量出现不足,手动重置输出(副本快结束的时候感觉输出不理想或是团队人员伤亡惨重的时候点击home键关闭程序,重启程序后可以重新打)造成排队现象严重等现象。
在此,向《我叫MT2》的策划人员和技术人员提出我的几点想法:
1、副本重置能量减少:现在随着副本的不断增多,副本能量就成为公会副本攻略的一个极为头疼的问题,往往副本打快了造成没有能量重置的现象,是否可以将副本重置的能量减少一部分以适应公会副本攻略的节奏。
2、排队规则的变化:《我叫MT Online》中就是这样,大家可以不用排队副本,随时进入,BOSS的血量和数量是即时更新的,每次都不一样,如果玩家随便退出,别人一样可以在退出的时间进行输出攻略。
3、副本次数的结算:现在副本次数每天2次,每次成功击杀BOSS后,副本次数不变。这样的结算方式很好,但是问题出现在上述提到的手动重置输出上,如果为了最后一击而反复手动重置造成别人无法输出的情况,本身对公会其他人也是不公平的(毕竟一个BOSS击杀就一次),所以如果能修改成攻略次数能在公会副本进入的时候扣减,成功击杀BOSS后奖励一次攻略次数是否更为合理呢。
综上所述,一家之言,就是为了《我叫MT2》能有更好的发展,成为大家更喜欢的休闲娱乐手段。