网络游戏

关注公众号 jb51net

关闭
游戏攻略 > 网络游戏 >

魔兽世界6.1暗牧天赋属性与输出手法介绍

脚本之家

今天小编为大家带来了魔兽世界6.1暗牧天赋属性与输出手法介绍,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦!

总的来说,6.1暗牧单体输出能力有所提升,AOE能力下降比较多。所以,暗牧的整体实力跟天赋与属性等选择就显得尤为重要了。玩暗牧的朋友有疑问的话可以仔细了解下!

如今DoT动态变化

周期性伤害和治疗效果现在会根据角色当前属性实时计算伤害,治疗,暴击,加成及每跳间隔。  这个改变是由“快照”机制(按照释放技能那一瞬间的buff来决定伤害)促成的。

急速断点被移除

暴雪同时移除了急速断点。对于我们而言,这意味着不再有花哨的公式去计算出我们的DoT的持续时间和跳数。

DoT刷新的改进

在最后30%持续时间内刷新DOT将不会损失持续时间。比如,你要在剩余3秒时刷新一个10秒的DoT,那么新的DoT有13秒的时间。对于暗牧而言,这个法则适用于所有DoT(除了[噬灵疫病])。

[吸血鬼之触](基本跳数为5)

最初持续时间-15秒

最大持续时间-19.5秒

最优刷新时间-小于4.5秒

[暗言术:痛](基本跳数为6)

最初持续时间-18秒

最大持续时间-23.4秒

最优刷新时间-小于5.4秒

现在[暗言术:痛]由初始伤害和持续伤害两部分组成,因此有一个有趣的问题:它的初始伤害符合130%法则吗?感谢Steven  Sunger在他的博客中让我们知道初始伤害并不影响最大持续时间。

[噬灵疫病](固定跳数为6)

[噬灵疫病]不受DoT刷新改动的影响。如果你刷新了[噬灵疫病],剩余的[噬灵疫病]的跳数(所有的,不止30%)将会加到下个[噬灵疫病]里。所以在诸如饰品触发,使用爆发药水等情况下刷新[噬灵疫病]是一个正确的做法。

[精神鞭笞](基本跳数为4)

剩余1跳时刷新获得3+5跳

剩余2跳时刷新获得2+6跳

剩余3跳时刷新获得1+7跳

剩余4跳时刷新(在一次已经被延长的[精神鞭笞]里)获得1+3+7跳

剩余5跳时刷新(在一次已经被延长的[精神鞭笞]里)获得1+2+7跳

最佳使用:不要在剩余4跳及以上刷新,其余时候可以维持总跳数。

[精神灼烧](基本跳数为5)

剩余1跳时刷新获得5+6跳

剩余2跳时刷新获得4+7跳

剩余3跳时刷新获得3+7跳

剩余4跳时刷新获得2+7跳

最佳使用:不要在剩余三跳及以上时刷新。

#p#分页标题#e#

第一层天赋

[绝望祷言](2分钟冷却)为施法者恢复22%的最大生命值,可以在[暗影形态]下使用。

[幽灵伪装](30秒冷却)类似于盗贼的消失和法师的隐形术。在你将肉身留在原地的同时灵魂以暗影状态潜行,持续6秒或者肉身受到3次直接攻击为止。

[天使壁垒](90秒内置CD)是一个被动技能。当一个攻击将你的生命值降到30%以下时,你会获得一个吸收护盾,为你吸收相当于最大生命值15%的伤害,持续20秒。

在大多数情况下,这层天赋的最佳选择是[绝望祷言]。[天使壁垒]不可控,在最需要使用它时它经常处在冷却状态下。

[幽灵伪装]在PVE中有一些用处,但一定要慎用。在特定的情况下[幽灵伪装]可以完全无视某些战斗机制,比如钢铁女武神中的穿透射击;然而同样以钢铁女武神中的急速射击为例,[幽灵伪装]会导致这个技能选择另一个没注意到你已隐身的玩家为目标。

第二层天赋

[身心合一](冷却时间与[真言术:盾]相关)。你的[真言术:盾]和[信仰之跃]会使目标的移动速度提高60%,持续4秒。

[天堂之羽](10秒充能,可使用3次)放置1根羽毛在目标位置使第一个触碰羽毛的盟友的移动速度提高60%且持续6秒。截至6.1,如果在一群玩家中间放置羽毛,羽毛会优先作用于施放它的牧师。

[幻隐](冷却时间与渐隐相关)使你的[渐隐术]可以移除你身上的所有移动限制效果,并使你免疫移动速度限制效果,持续5秒。

在大多数情况下,这层天赋的最佳选择是[天堂之羽]。[天堂之羽]是一个极其强大的技能,它可以立即使你的移动速度提高60%接近30秒。然而在一些特定的战斗中,[天堂之羽]可能不实用,比如你跟着大团在一起移动时。尽管暴雪对[天堂之羽]做出改动使它优先作用于施放它的牧师,但可能还是会眼看着其他团员抢走了你的羽毛。

[身心合一]在你需要同时移动和减伤时是最佳选择。比如在元首马尔高克的战斗中,[身心合一]既可以使你获得额外的移动速度穿过奥能新星,还可以避免受到它的一部分伤害。然而[身心合一]与[真言术:盾]紧密相关,它不能用于一个受虚弱灵魂影响的玩家。

[幻隐]迄今在德拉诺的PVE中用处非常有限。

第三层天赋

[黑暗涌动](无内置CD)使你的[吸血鬼之触]和[噬灵疫病](造成伤害时有12%的几率使你的下一个[心灵尖刺]不消耗你的持续性伤害效果,变成瞬发,并额外造成50%的伤害,最多可使用3次。

[摧心魔](60秒冷却时间)使你的[暗影魔]变成具有更强大的能力的版本。[摧心魔]攻击力更高,持续时间更长(20秒),并且比[暗影魔]冷却时间更短。

[疯狂](无CD)可以通过消耗[暗影宝珠]使你的[精神鞭笞]变为狂乱,[精神灼烧]变为狂乱灼烧。这些法术会额外造成100%的伤害。

在你选择[透彻之力](T7)时[疯狂]是默认选择。值得注意的是,当狂乱对你的目标产生一个debuff时,同时也会给你一个buff。这有两层含义:一、即使你的目标带着[噬灵疫病]过早地死掉,你的狂乱buff仍在;二、你可以对一个目标施放[噬灵疫病]而对另一个目标引导狂乱。狂乱相对于作为一个100%buff的精神鞭笞更像是一个全然不同的法术,如果你开始施放狂乱并在随后失去了狂乱buff,你仍可以继续引导狂乱直至结束。在6.1,[疯狂]同样将会将你的[精神灼烧]转化为狂乱灼烧。[精神灼烧]与狂乱灼烧的关系等同于[精神鞭笞]与狂乱的关系。

[黑暗涌动]在多目标和大量移动的战斗中表现良好。随着[吉兆]变得更加常用,[黑暗涌动]很可能会被用到更多中等数量目标的战斗中。

在天赋下的大量目标的战斗中,[摧心魔]是首选天赋。在此情况下你没有足够的GCD去消耗触发的[黑暗涌动],而[摧心魔]是一个只需要1个GCD且不需要关心后续操作的技能。

第四层天赋

[虚空触须](30秒冷却时间)使8码范围内最多5个敌方目标定身,持续20秒。[虚空触须]能被攻击和杀死。

[心灵尖啸](60秒冷却时间)使8码内5个敌人逃跑且迷惑8秒。伤害可能会解除该效果。

[统御意志](无CD)尝试控制一个敌方目标。当你在进行控制时无法操控你的牧师角色。

没有一个天赋在PVE下特别有用。插了[心灵尖啸雕文]的[心灵尖啸],在某些特定的情况下(如挑战模式)可能有用。

[统御意志]在PVE中的作用非常有限。目前,仅仅在一场战斗中有用--爆裂熔炉。

第五层天赋

[命运多舛](无CD)使你对生命值低于35%一下的目标造成伤害后,你的伤害或治疗效果会提高15%,持续10秒。

[能量灌注](2分钟冷却时间)使你急速提高25%,所有法术的法力消耗降低20%,持续20秒。

[暗影洞察](无CD)使你的[暗言术:痛]的持续性伤害和[心灵尖刺]的伤害有5%的几率重置[心灵震爆]的冷却时间,并使你的下一个[心灵震爆]变为瞬发。

[命运多舛]是这层天赋的默认选择。[命运多舛]在你能持续对在35%以下生命值的目标造成伤害时特别棒,且与[透彻之力]很契合,它使你已经很强大的斩杀能力能够再加强15%。

在你需要不顾一切秒掉一个单体目标,或者在[吉兆]天赋下对3个以上的目标使用了[暗言术:痛]时,[能量灌注]是不错的选择。(然而即使在三目标情况下,能保持[命运多舛]的情况下[命运多舛]是一个更好的选择)。

[暗影洞察]很强大,但是在其他天赋面前黯然失色。[暗影洞察]最有用的战斗类型是:你可以保持多个目标(不会掉到35%生命值以下)的[暗言术:痛]一段时间。

第六层天赋

[瀑流](25秒冷却时间)对敌人射出一支暗影箭,之后会向额外的敌人弹射4次,每次弹射会使暗影箭分裂成2支。[瀑流]可以多次攻击相同的敌人。

[神圣之星](15秒冷却时间)发射一颗球向前推进然后返回,对路径上所有的敌人造成伤害。

[光晕](40秒冷却时间)在你周围造成一个扩散至30码处的暗影能量之环,对路径上的所有敌人造成伤害,在25码时达到最大效果。

[光晕]是你在这层天赋的默认选择。[光晕]可造成显著的AOE伤害。值得注意的是,对于[吸血鬼的拥抱]而言[光晕]被视为单体目标伤害。如果你能在开启[吸血鬼的拥抱]时用[光晕]对大量的敌人造成伤害,你将会为你的团队提供大量的治疗。

[瀑流]可能在一些特定的战斗中有用,比如敌人太过分散以至于[光晕]不能很好地生效。现在根据进一步的双目标测试,[瀑流]可以击中相同的目标不止一次。

[神圣之星]目前非常弱,近似于[精神鞭笞]对单目标的伤害。它可能有用的情况是:当你太靠近多目标敌人以至于[光晕]不能很好地生效。

第七层天赋

[透彻之力]使你的[心灵尖刺]、[精神灼烧]和[暗言术:灭]对没有受到[暗言术:痛]或[吸血鬼之触]影响的目标会额外造成40%的伤害。使[心灵震爆]的冷却时间缩短3秒,并且能瞬发。

[虚空熵能]消耗3颗[暗影宝珠]对你的目标施放一个60秒的DoT。[噬灵疫病]会刷新该效果,使其持续时间恢复至1分钟。

[吉兆]使你的[暗影幻灵]额外造成100%的伤害,并使你获得一颗[暗影宝珠]。每当你的[暗言术:痛]的DoT暴击时产生[暗影幻灵]。

不管选择[透彻之力]还是[吉兆]都会完全改变你玩暗牧的方式。因此,原作者用很大篇幅来解释[透彻之力]和[吉兆]的运作方式以及怎么样最好地运用它们。[虚空熵能]在这层天赋里显然不是一个好选择。

[透彻之力]是单体目标战斗或木桩战的默认选择。[透彻之力]改变了暗牧的输出方式,比起以往主要使用DoTs,这个天赋中你应该更频繁地使用[心灵尖刺]和[心灵震爆]。

[虚空熵能]目前是最差的选择。虽然它在6.1获得了大量的(80%)buff,但仍然落后于这层的其它天赋。

[吉兆]在你能对大量目标使用[暗言术:痛]的战斗中很有用。一旦你对大量的目标使用了[暗言术:痛],你也将会获得大量的[暗影宝珠]。

#p#分页标题#e#

大型雕文

[反射护盾雕文]-你的[真言术:盾]所吸收的伤害有70%反射给攻击者,这种伤害不会产生威胁值。

如果频繁使用[真言术:盾],这个雕文能造成显著的伤害。

[渐隐术雕文]-你的[渐隐术]使你受到的所有伤害降低10%。

[沉默雕文]-[沉默]法术的冷却时间缩短25秒,但持续时间也缩短2秒。

[精神鞭笞雕文]-你的[精神鞭笞]法术不再降低受害者的移动速度。[精神鞭笞]每造成一次伤害,你的移动速度将提高15%,持续5秒,最多可叠加3次。

[吸血鬼的拥抱雕文]-你的[吸血鬼的拥抱]会额外地将你造成的伤害值的10%转化为治疗量,但持续时间缩短5秒。

小型雕文

没有小型雕文可以提高你的伤害或生存能力,或者改变你的玩法。选你喜欢的。

#p#分页标题#e#

核心技能

[暗影形态]-  在[暗影形态]下,你的暗影伤害提高了25%并且护甲值提高了100%,但在这种形态下无法施放任何治疗法术。虽然技能说明上写着”任何治疗法术”,你仍然可以在[暗影形态]下施放[绝望祷言](第一层天赋)。你应该在DPS时保持[暗影形态]。

[暗影宝珠]-[暗影宝珠]是你的第二资源,由[心灵震爆]、[暗言术:灭]和[吉兆](第七层天赋)产生。只有三种技能消耗[暗影宝珠]:[噬灵疫病]、[心灵惊骇]和[虚空熵能](第七层天赋)。

[精通:心灵痛楚]-使你的[心灵震爆],[心灵尖刺]和[精神鞭笞]的伤害提高。

[神机妙算]-通过任何渠道获得的急速属性额外提高5%。

[心灵震爆]-冲击目标(180%法术强度)并产生一颗[暗影宝珠]。[心灵震爆]的基础冷却时间为9秒,但是冷却时间受到急速的影响。

[暗言术:灭]-黑暗的咒语对目标造成161.775%  法术强度的暗影伤害并产生一颗[暗影宝珠]。在没插相应雕文的情况下只能对生命值低于20%的敌人使用。对于100级的玩家,[暗言术:灭]可以连续施放两次且两次都能产生[暗影宝珠]。

[心灵尖刺]-冲击目标造成82.5%  法术强度的暗影冰霜伤害,但会消除你对目标造成的持续性伤害效果。值得注意的是,[心灵尖刺]是“暗影冰霜”伤害。如果你被锁定了暗影系法术,你仍可以施放暗影冰霜法术。

[暗言术:痛]-黑暗的咒语立即造成47.5%法术强度的暗影伤害并且在18秒内额外造成285%法术强度的暗影伤害。重要的是,[暗言术:痛]由直接伤害和持续伤害两部分组成,因此可以在移动时把它当成一个填充技能使用。

[暗影幻灵]-当你的[暗言术:痛]造成持续性暴击伤害时,你会制造一个和自己一模一样的[暗影幻灵],它会缓慢地向目标移动,并造成45%法术强度的暗影伤害。

[吸血鬼之触]-在15秒内造成292.5% 法术强度的暗影伤害。

[噬灵疫病]-消耗3颗[暗影宝珠]造成300%法术强度的暗影伤害,接着在6秒内额外造成相当于初始伤害100%的伤害,还会为施法者恢复100%的伤害量。这是另一个由直接伤害和持续伤害组成的技能。

[精神灼烧]-在目标周围制造一次暗影魔法能量的爆炸,对其周围10码范围内的所有敌人造成暗影伤害。[精神灼烧]也可以对友方目标施放,比如坦克,但不会对友方目标造成伤害。

[暗影魔]-制造一个[暗影魔]攻击目标,持续12秒。可以被[摧心魔](第三层天赋)强化。

[沉默]-使目标沉默,在5秒内不能施法,还可中断非玩家类敌人的法术的法术施放,持续3秒。

[消散]-你进入纯粹的暗影能量形态,受到的所有伤害降低90%,但是不能攻击和施法,持续6秒。可以在昏迷、恐惧或沉默状态下施放消散,施放之后解除所有诱捕和移动限制效果,并在消散持续期间免疫这些效果。

暗牧技能强化

技能强化在92、94、96、98级时获得。你获得技能强化的顺序是完全随机的,但是你可以保证在98级时获得所有4个技能强化。

[强化暗言术:灭]-[暗言术:灭]现在无视冷却时间是否重置,必定会产生一颗[暗影宝珠]。

[强化暗影宝珠]-最多拥有5颗[暗影宝珠],法术和技能不会消耗3颗以上的[暗影宝珠]。

[强化精神鞭笞]-[精神鞭笞]造成伤害的速度提高33%。

[强化真言术:盾]-使[真言术:盾]所造成的虚弱灵魂效果的持续时间缩短3秒。

#p#分页标题#e#

因为[吉兆]和[透彻之力]对输出方式产生截然不同的影响,所以它们在副属性中的收益也不尽相同。

当使用[吉兆]天赋时,你的属性优先级如下:

智力 = 1.0000

法术强度 = 0.88

爆击 = 0.89

急速 = 0.73

精通 = 0.37

溅射 = 0.57

全能 = 0.49

智力 (1.00) > 爆击 (.89) > 法术强度 (.88) > 急速 (.73) > 溅射 (.57) > 全能  (.49) > 精通 (.37)

当使用[透彻之力]天赋时,你的属性优先级如下:

智力 = 1.00

法术强度= 0.88

爆击 = 0.56

急速 = 0.63

精通 = 0.48

溅射 = 0.60

全能 = 0.50

智力 (1.00) > 法术强度(.88) > 急速 (.63) > 溅射 (.60) > 爆击 (.56) >  全能(.50) > 精通 (.48)

我们可以看到这两个天赋的副属性优先级区别主要在于爆击(对[吉兆]非常好但对[透彻之力]而言一般)。

因为你可能在目前的raid中同时使用两个天赋,因此我推荐使用混合优先级。

当你在[透彻之力]和[吉兆]之间来回切换时,你的属性优先级如下:

智力 = 1.00

法术强度 = 0.88

爆击 = 0.76

急速 = 0.69

精通 = 0.41

溅射 = 0.58

全能 = 0.49

智力 (1.00) > 法力强度(.88) > 爆击 (.76) > 急速 (.69) > 溅射 (.58) > 全能  (.49) > 精通 (.41)

从这份混合优先级中我们可以看到爆击大概好于急速10%,急速大概好于溅射10%,溅射大概好于全能10%,全能大概好于精通10%。爆击大概好于精通45%。

鉴于大家对属性优先级的疑问,请移步破木尸对Twintop副属性评分的翻译贴[6.1暗牧BiS食用指南]。这里的优先级是原作者的一个倾向,仅供参考。

附魔/宝石/消耗品

基于混合优先级,附魔和宝石的选择显而易见。

附魔

武器-[附魔武器 - 雷神之印](500爆击)

颈部-[附魔项链 - 爆击之赐](75爆击)

披风-[附魔披风 - 爆击之赐](100爆击和10%移动速度)

戒指-[附魔戒指 - 爆击之赐](50爆击)

宝石

宝石(现在所有的宝石插槽都是棱彩插槽):[强效塔拉迪特爆击水晶](50爆击)

消耗品

食物:[香烤大嘴鳗](125爆击持续1小时。)

合剂:[德拉诺强效智力合剂](250智力持续1小时,死亡后继续存在。)

药水:[德拉诺智力药水](1000智力持续25秒。)

装备

基于混合优先级,我们可以得出BIS大致如下:

头部-[灵魂祭司兜帽]

颈部-[血焰项圈]

肩部-[灵魂祭司护肩]

背部-[铭符戈隆斗篷]

胸部-[夺目镀金长袍]

手腕-[复燃之力护腕]

手-[灵魂祭司手套]

腰部-[水手腰带]

腿部-[灵魂祭司护腿]

脚-[炼狱吐息软鞋]

戒指1-[震中指环]

戒指2-[全视之眼之缚法符文指环]

饰品1-[鬣蜥人灵魂容器]

饰品2-[达玛克的无常护符]

武器

双手-[黑手的毁灭法杖]

或者

主手-[弗兰佐克的碎颅锤]

副手-[引擎管理员的油灯]

以上就是小编给大家带来的魔兽世界6.1暗牧天赋属性与输出手法介绍了,如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!